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三国志战略版战法,垃圾战法,策划待增强

时间:2023-11-21 14:23:48来源:互联网

三国志战略版
三国志战略版三国手游策略手游三国志战略版
  • 游戏类别:战争策略
  • 游戏大小:1.06G
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:2050.1099
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经常有粉丝问花席,能不能给策划提个建议,自己有某些武将拆错了,希望能恢复成武将。

其实很多人都向策划提过这个建议,但是策划目前没采纳,所以花席写个文章吧,你千万别踩坑这10个技能。

三国志战略版战法

目前焚辎营垒增强了,伪书相间增强,智计也增强了,什么时候轮到这10个战法呢?

这些战法随着赛季的变迁,新武将、新战法的加入,他们就显得“格格不入”,对比之下很差劲,很少有人愿意带这些战法了。

这些战法现在存在感非常的弱,很多玩家宁可带A级战法都不带他们,除非策划再次增强,才能配得上S这个级别。

三国志战略版战法

一:风助火势三国志战略版战法

S战法对标:焚辎营垒

A战法对标:风声鹤唳(瞬发没有相似)

在陆逊、周瑜都督弓盛行的年代,这个战法还是很好的,尤其是45%发动概率很强,但是随着新战法变多,他的存在感越来越弱,尤其是焚辎营垒战法增强之后。

三国志战略版战法

焚辎营垒:40%概率发动,对2人造成146%谋略伤害,总计292%谋略伤害。

风助火势:45%概率发动,对1人造成154%谋略伤害,敌人身上有火再造成198%谋略伤害。

大部分情况下都只能造成154%谋略伤害,第二段带火伤害太难打,而且就算全打出来也就352%伤害,比焚辎营垒多了20%伤害。

目前只有陆逊这种稳定放火武将适合,其他武将携带很难发挥全部效果,而陆逊可用战法很多,根本轮不到这个战法上场。

关键是:明明是45%的战法,实际上发动率很低,8回合能发动2-3次算是稳定发挥了,这一点很诡异。

这样改动能玩:对单体造成190%谋略伤害,如灼烧则再次造成198%伤害。

二:引弦力战三国志战略版战法

S战法对标:瞋目横矛

A战法对标:矢志不移

这两个战法的应用,比引弦力战要宽广,瞋目横矛是主动战法,太史慈带上后直接提高50武力,然后2次普攻都享受70%群攻效果,而引弦力战需要普攻触发,也就是只能享受一次普攻加成,目前也就太史慈、孙权一类的武将适合。

但是同样条件下,用引弦力战不如瞋目横矛稳定,想碰瓷的话不如矢志不移,毕竟前2回合100%横扫是很好用的。

这样改动能玩:固定提升40武力,普攻后有50%概率获得群攻,看40武力面子上还凑合。

三:克敌制胜

S战法对标:先成其虑

A战法对标:没有法系A突击,落雷

180%伤害不算低,但是后面的效果太难触发,要求那么高,竟然还只是70%概率触发,太史慈带上都不能稳定触发。大部分情况下不用,多队共存才会想到他,正常情况下还不如A级战法出场率高。

这样改动能玩:如果敌军处于溃逃、中毒、灼烧、水攻、沙暴、叛逃状态,有70%概率使目标进入虚弱状态,这样陆逊、张角三仙盾都可以带。

三国志战略版战法

四:兵锋三国志战略版战法

S战法对标:裸衣血战

A战法对标:强攻

在裸衣血战没出现之前,兵锋还能凑合用,而裸衣血战出现之后,兵锋就完全没有出场率,甚至不如A战法强攻用的多。

这样改动能玩:40%概率发动,让自己以及友军单体进入连击状态,持续2回合

五:守而必固三国志战略版战法

S战法对标:独行赴斗

A战法对标:唇枪舌战/挑衅/千里驰援

敌人主将带士别三日,这个战法就等于白带了,而现在带士别三日的主将又很多,遇到吕布也没啥用,决斗无视嘲讽,所以不如千里驰援好用,就算是嘲讽也不如唇枪舌战好用。

这样改动能玩:嘲讽敌军主将8回合,并且提升自身40统帅,或者增加一个自愈效果,每回合恢复100%治疗率。

六:合军聚众三国志战略版战法

S战法对标:无

A战法对标:自愈

合军聚众比自愈多24%治疗率,8回合也就多192%治疗率,能多恢复850左右的兵,实用意义不大。也就新手玩孙坚时用一下,但新手没有合军聚众,只能用自愈替代,目前非主流队伍也很少用这个战法,

这样改动能玩:使自己获得休整,每回合恢复124%兵力,并且提升15%免伤

三国志战略版战法

七:义心昭烈三国志战略版战法

S战法对标:援其必攻

A战法对标:整装待发

治疗武将血量过低,主力为治疗分担伤害,策划是怎么想出这么好的“内奸”战法的,带了义心昭烈,死的更快!

当兵书系统出现后,义心昭烈就再也没有出现的意义,只要带上整装待发 援其必攻兵书,每2回合就有概率施加12%免伤,而且不止是免疫主动伤害。

三国志战略版战法

拆掉刘备,你后悔了吗?

这样改动能玩:提高20%治疗率,并且使目标增加15%免伤,当自身受到血量上限15%的攻击前,为自己增30%免伤,效果持续一回合。

八:梦中弑臣三国志战略版战法

S战法对标:众动万计/气凌三军

A战法对标:后发制人

众动万计不需要任何条件,就有140%反击伤害,而且触发了还能减少敌人伤害,假如众动万计是10分,气凌三军是7分,那么梦中弑臣只有4分。

这样改动能玩:开局直接获得50%概率的反击效果,不需要负面状态,而且反击时有50%概率释放混乱、虚弱中的1个效果。

九:舌战群儒三国志战略版战法

S战法对标:十二奇策部分相似

A战法对标:无

这个战法肯定有用,毕竟可以降低敌人发动几率,但是花席看不出他的效果,因为系统不显示他降低敌人几次释放,花席经常看到战法被降低到25%,然后敌人发动了战法。

舌战群儒只提高1个友军,十二奇策提高2个友军概率,而发动率更高,而且荀攸有驱散敌人增益的效果,就这样还都没几个人用荀攸,谁会用舌战群儒。

这样改动能玩:提高自身30智力,当敌军尝试发动主动战法时,35%概率降低敌人5%概率,并且提升4%发动率。

十:黄天泰平三国志战略版战法

S战法对标:威谋靡亢

A战法对标:出其不意/挫志怒袭

咦? 三战还有这个技能吗,为什么我没见有人带过呢。

花席敢打赌,肯定有人不认识这个战法,三战玩家中挑选10000个玩家,也就1个玩家在用他,估计不会超过2个玩家用,实在是太稀少了。

本身就是35%概率触发,竟然还混乱自己,而且还需要一回合准备,敌人是突击或者指挥队伍,这战法就等于0效果,拿什么和威谋靡亢比,还不如带挫志怒袭呢。

这样改动能玩:40%概率发动,准备时获得“洞察”状态,发动后使敌军2-3人技穷2回合。

三国志战略版战法

以上就是目前最不常用的战法,因为太古老已经脱离了时代,所以不建议兑换这些战法,如果已经兑换,就期待策划修改吧,或者向客服反馈。

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