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时间:2023-11-19 17:58:43来源:互联网
漫谈游戏圈,畅游ACG
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9月30日,科乐美发行的《eFootball™ 2022》让差评如潮这个词重新出现在玩家们的视野里,今天我们就借着这款实况足球的新作做引子,先来看看那些在Steam上达成差评如潮这个成就的游戏。
在steam的“100款最垃圾游戏”中,eFootball™2022荣登榜首
1.《eFootball™ 2022》
科乐美宣布将实况足球系列最新作更名为eFootball开始,似乎就注定了这款游戏的不简单,但在9月30日发售之后,实况粉们才明白这个不简单是个惊吓而非惊喜。
该游戏采用现在主流的虚幻4引擎打造,试图打造出“更加逼真的球员模型和动画,光照视觉效果以及增强的物理引擎”,带来属于次世代的游戏体验,但发售出来的效果却像是一个半成品。极其离谱的Bug——碰撞穿模、篮球式运球、裁判躺平平移;极其糟糕的建模——永远张嘴到最圆最大的诡异笑容,球场观众随着鼓点羊癫疯式的跃动;极其愚蠢的AI,这种种瑕疵都让玩家得不到什么良好体验,虽然科乐美迅速回应玩家称会尽快改善,也挡不住玩家的恶评,导致该游戏成为目前steam上差评榜第一,好评率最低时仅8%。
宛如颜艺一般的表情
2.《横冲直撞3:毁天灭地》
Steam上好评率仅为14%。
横冲直撞系列是以冲撞毁坏其他赛车为特色的赛车竞速类游戏,该系列前两作都收获了许多好评,但是第3作制作公司外包给了Team 6 Studios。这家公司制作的游戏大多都为差评,都有个共同特点在于都采用模糊式背景来造成一种画质很高的假象,然而最终的效果都稀烂。
《横冲直撞3》更是烂的没话说,系列最引以为傲的冲撞破坏,在本作之中完全没有实感,赛车游戏中最基本的漂移动作,在玩家操作时也很难做出来。即便在单人游戏之中能有10个不同的模式可供玩家游玩,但其中也只有两三个模式勉强算得上“有趣”,但不平衡的难度又导致很多玩家只能在“赛道模式”中获得胜利。
宣传图倒是挺好看的,可惜游戏根本达不到这种效果,被骂虚假宣传也是不冤
比起其他差评如潮游戏是真差,这一款游戏差评率这么高,除了游戏体验差之外,主要还是1代2代给人带来的期待感过高了吧。
3.《Kinetic Void》
自己设计飞船,玩家挥洒着自己的想象力
虽然《Kinetic Void》在steam上的好评率仅仅只有18%,但这款游戏其实挺冤的。从类型上看,这是一款太空战争类游戏,噱头也够足,玩家能自己设计自己的飞船,还内置了创意工坊,而且在最开始还有玩家在评论区里给它打好评。但是开发商在社区论坛称因为成员的离开,无力再支持游戏的运营,不会再更新新的内容,也不会再修复BUG。支持了测试版,买了游戏的玩家意识到被骗,大骂开发商这种卷钱跑路的行为,才导致这款游戏会出现在差评榜上。
4.《Spacebase DF-9》
这款游戏上榜的理由和前面的《Kinetic Void》差不多,好评率也同样是只有18%。太空基地DF-9是一款太空经营类游戏,听着还挺新奇的,在初期口碑也还不错,但就是这种口碑使得开发商产生了迷之自信,让游戏以半成品的完成度上线了,尔后的更新也是越来越慢,在测试版本声明里做出的承诺后来也没有兑现,属于卷钱跑路的典中典,以至于愤怒的玩家纷纷打起了差评。
颇具特色的太空经营,可惜了
5.《Uriel's Chasm》
这款好评率只有17%的游戏在steam上被玩家打上了“恐怖”和“心理恐怖”标签,源于那令人san值危机的刺耳音效和那不明所以的游戏背景画面和演出。
这画面除了精神污染到让人不寒而栗外,给人感觉就不该是出现在21世纪的游戏
这个游戏的玩法就是控制着主角在一幅奇怪的宇宙遗迹背景上游走,通过发射子弹击碎飞来的陨石,收集类似天书一样的东西来获得信仰值。
玩法设定给人感觉并没有不妥之处。但让人玩不下去的地方在于,玩家在游戏中感觉不到任何什么奖励机制,也没有任何目标,单纯就是为了收集信仰和存活,无法给玩家带来任何成就感。这样的游戏可以用三个不来形容——不好玩,不用玩,不要玩。
这么一看,似乎除了eFootball™2022之外的另外几款差评如潮游戏,其中也只有横冲直撞系列在当时有些名气,其他都是比较小众、知名度比较低的游戏了。那么,其他大厂游戏或者知名度高的游戏系列就没有差评游戏了吗?答案是显而易见的,游戏制作路漫漫,谁又能保证不走歧路呢,这里让我们来盘点一下那些收获了许多差评的知名游戏吧。
开放世界的错误探索,正版游戏的受害者——《真·三国无双8》
真三8也曾经是一个差评如潮游戏,虽然在最近一年里好评回升到了31%,导致脱离了差评如潮榜,变成了多半差评。尽管如此也还是不能掩盖它的烂。
那么它到底烂到了什么程度呢?可以这么说——即便它不是三国无双系列的作品,换一个名字,它还是一部烂作。
和以往的三国无双不同,本作在系列里是第一次采用了开放世界的模式。开放世界模式在游戏界有很多成功的案例,但是放在主打割草的本系列里显然有些别扭,经常会出现跑图时间占80%以上,割草时间20%以下这么本末倒置的情况。
割草进行时
另外,该系列一直都有的武将动作模组重复度高的情况,在本作也没有得到很好的解决。除了动作模组重复度高之外,真三8的任务重复度也非常高,90%以上的任务都可以概括为XX到X地去击杀XXX的模式。所以玩起来也没有什么新意。
当然如果仅仅是这些问题,还不至于会出现差评如潮的情况,在游戏发售初期,虽然游戏没有显示支持中文,但是玩家可以通过对游戏文件和游戏设置的简单操作,把游戏内置的中文给调出来,但是官方很快就做出反应,“修复了这个可以显示中文的BUG”,让steam上购买真三8的国内玩家都成了正版游戏的受害者,这才导致了真三8的差评如潮。
那么作有没有什么可圈可点的地方呢?真要说的话确实是有的,比如许多女武将的人设还是很讨喜的,地图风景也还算不错。但花费300多大洋去买这么一个摆拍走路模拟器显然是不太划算的,更别提它还是个DLC狂魔。
辛宪英的人设让人大呼真香
弃坑导致的差评如潮——《全面战争:三国》
这一作全战在初期收获了大量的好评。完善的外交系统(联姻、附庸、战争、贸易等)、优秀且贴近史实的游戏立绘、各势力的派系特色玩法等等,这个游戏的优点并不少。
但随着大量战略游戏粉、三国粉的涌入,游戏的完成度低,敌对AI行动对三国历史的不符,这些缺点和硬伤很快暴露在玩家的眼中。
在很多三国粉眼里,这个全战三国仅仅是全面战争这个主题套了一个三国的皮罢了,所谓的本地化只是加了许多美工和文饰,从设定到理念,全部都是貌合神离的半吊子。
美术方面下足功夫的全战三国
而在敌方AI的行动模式上,游戏也没有设定一个符合史实的大框架,经常会出现宣战势力仅匹配和玩家相等的势力,不考虑与玩家的距离等条件。可以想象一下曹操和袁绍在官渡打得火热,然后因为玩家在南方异军突起,这两势力就不顾自己的战斗,即便主力部队饿死在路上也要大军出马来攻打玩家的搞笑场面,一切都是为了给玩家一个有难度的“全战”体验,所以很多对历史设定有强迫症的玩家会给这作打不推荐的评价。
即便如此,全战三国的好评率也一直维持在一个很高的水平,一直到2021年的5月,CA突然宣布不会再更新全战三国了。这时买了游戏的玩家就不买账了,试问有哪一款三国游戏是只做到官渡之战就不做了的?没有后面的赤壁之战、夷陵之战、诸葛孔明六出祁山,这三国还能叫三国吗?反而是更后面西晋的八王之乱先出了,让人难免有些啼笑皆非。
CA这种举动无疑是在自砸招牌,以至于从5月开始这款游戏的用户近期评测就变成了“差评如潮”。
年货烂作的大势所趋——《NBA 2K22》
NBA2K系列,从12到现在的22,核心的系统,比如投篮、盖帽、AI的防守等,确实是越来越智能了。但每一次的新作,说是新作,其实也就相当于一个更新球员数据的补丁,而且从12到22这几作,逐渐删减单机模式的内容,每一次的新作都更强调氪金要素了。更加让人难受的是出了新作之后旧作的服务器就会停服,导致新作一出来之后,像18,19这种旧作在steam上就会变成多半差评。目前NBA2K22的好评率为46%。
官方还存在一些更加令人匪夷所思的操作,比如下面这位玩家,只是在单机模式消极比赛,就在游戏上就被永封了,买游戏的200块钱也打水漂。
怒给差评的无辜玩家
更多玩家反应的外挂问题,也是该系列一直解决不了的问题,技术上无法解决,于是游戏官方只能反复用封号来处理这些问题。
在单机模式之中有生涯模式和王朝模式两种模式可供玩家选择,生涯模式自捏角色在NBA之中打拼。而王朝模式则是作为GM建立梦之队。既想讨好喜欢自己代入进角色的玩家,也想讨好忠于现实球队的玩家,但每一年的新作都变化不大,玩家只能一边骂着一边全款买“DLC”。
NBA2K22的实机演示
随着NBA live的销声匿迹,2K可以肆无忌惮地摆烂圈钱,但这场躺在功劳簿上睡出的春秋大梦,又能持续多久呢?
收官的败笔之作——《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》
该游戏目前已被EA移除出steam商店。但是在移除之前,这一作也是列入差评如潮榜单的游戏之一。
导致其差评的原因之一是该作即便在单机模式也要全程联网,一旦断线了就要重新开始, EA的网络也是很臭名昭著了,更别提大陆玩家还有一定几率连不上EA网络。
另一个差评点,是因为玩法的革新。本作取消了一般RTS游戏里需要进行的资源采集操作,与此同时为了限制玩家的造兵速度和规模又采取了“指挥点数”的模式,一旦指挥点数不足,就无法再生产单位,玩家无法在这种系统下体验大军压境的快感,而指挥点数则又和等级挂钩,不升级打不过剧情,升级之后又会变得太没难度而显得无聊。
另外该作没有了传统的基地,取而代之的便是爬行者MCV。集成了建造单位,建造建筑和修理,听起来倒是非常先进。但也彻底失去了RTS的要素。利嘴龟即为攻击组MCV,硬壳龟为防御组,飞行龟为支援组。
被玩家戏称为王八的六种爬行者
第三个差评点是本作的遭遇战模式。这一模式同样采取了大胆的创新,玩家在遭遇战中的目标并非是消灭敌方的部队,而是要进行占点来进行得分,占点的方法非常简单,只要派遣部队靠近目标地点便可,但是需要小心敌人的骚扰,一旦建筑物受到敌人的攻击变多,建筑物就会变回中立方。这种新模式听着还行,但改动后的玩法因为可控兵种少,平衡性差等因素让新模式的优点完全没能发挥出来。
如果你不是战锤RTS,也好——《战锤40K:战争黎明3》
其实把DOW3放在这里对于它来说不太公平,因为上面的几个游戏最差的也才30%多的好评,而DOW3到现在也只是褒贬不一而已,但是作为战锤40K的一作来说,它确实不太合格,所以也被笔者列入了这个黑榜。
DOW3的星际战士
这一作不叫好的原因,大约有几点,最主要的一点是水雷社对他们的玩家群体的定位出现了偏差,玩了DOW1和2代入锤坑的玩家,大致上都是被剧情氛围和其中的养成要素所吸引,喜欢桌游和PFF的玩家,他们不太计较线上游戏的输赢。不会喜欢用微操和走位,像MOBA游戏里那样子的击败对手获胜。
水雷社在本作中弱化了单人游戏,强调了线上竞技,但他们又没有把握好竞技的度,导致两边都不讨好。
而且这一作里微操的部分实在是太多了,用MOBA的单位操作精度来打RTS,想想就很折磨。
DOW3中类MOBA游戏的兵线
掩体系统也变得十分无脑——玩家战领掩体之后在掩体内,除特殊技能和反掩体单位都360度无死角地只能打在掩体上。
战役部分做得过于简单和无聊,基本就是一条路线性地推进,AI也很蠢,都有指令延迟,不但移速慢,有时被打也不还手。
战锤粉最希望享受的剧情方面,也变得很幼稚。
用玩家的话简单概括就是星际战士、兽人和灵族抢夺一根棍子。虽然这根棍子被介绍为毁天灭地的神器,但也依然掩盖不了其粗浅的内涵。
优秀的画面依然难以掩盖其游戏性上的恶评
可以想象《战争黎明》在发售一年内迅速被水雷社放弃的原因了,以至于水雷社在宣布放弃更新这作之后,战锤40K的粉丝们反而拍手叫好。
结语:
可以看出获得差评的多数游戏都有着“想要做出革新却失败了”或者“放在本系列中是个败笔”的特点。而真正做得烂又是小厂研发的游戏取得差评如潮的案例也是少数,毕竟谁会想花那些冤枉钱去买那些烂到骨子里的游戏呢。游玩之后除了感觉浪费了多少小时的人生之外,也只能在steam的评测区发一句“我是SB”了。
祝愿我们遇见的,都是好游戏。
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