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变形种族变换好玩吗,炉石传说变身种族待遇低

时间:2023-11-18 11:45:48来源:互联网

hearthstone炉石传说国际版
hearthstone炉石传说国际版魔兽手游炉石传说rpg手游
  • 游戏类别:卡牌游戏
  • 游戏大小:111M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:24.6.154818
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变形种族变换好玩吗

作者:追风大成

炉石之中的随机是最难预测,最有意思的地方,而从“上古之神的低语”开始,这种随机性得到新的诠释,而表现形式就是---百变泽鲁斯,你可以看着他不断的变化,不断刷新,直到出现满意的随从为止,不仅有趣,而且潜力很高,但是经历过古神版本的都知道,它并不是高出场率的卡,究竟问题出在哪里呢?

变形种族变换好玩吗

标题提到的三兄弟,其实指的是性质一致的卡,老大就是百变泽鲁斯本尊,1费1/1随从,在手牌之后,每个回合开始时,都可以变成一个随机随从,涵盖所有职业的随从,潜力非常高,因为随从功能其实是最全的,回复、解场、护脸、站场几乎无所不能,并且因为是从手牌打出去,并不存在战吼失效等问题,另外就是它这样的机制,非常惊险刺激。但就是没出场率。

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老二是“勇闯安戈洛”的战士武器,效果和百变泽鲁斯一样,1费1/1,也是在手上的时候每个回合开始就能产生变化,不同的是,因为它是武器,所以它也只会变成武器,同样涵盖所有职业,只有那些衍生物武器不能变,类似弗丁的灰烬使者等,因为这些武器无法合成,无法获得,自然也变不了,但是从一把武器角度来说,它已经很全能了,毕竟跨越了职业的沟壑。但是也没什么出场率。

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老三是本次“狗头人于地下世界”的法师新卡,无费用,每回合变成一张法术,也是类似百变泽鲁斯的效果,而这次涉及的是法术领域,就这三兄弟已经把炉石的三种类型卡承包了,说句不客气的,这三兄弟就是炉石全卡的代表,但是目前来看这张新卡发挥也一般。为什么全能的三张卡,这么有趣,这么刺激,却不受玩家待见呢?

我们尝试分析一波原因:

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①卡池太深

虽然每一次都会退环境,剔除一部分卡,但是还是会相应加入很多卡,保持卡池数量平衡,而这样平衡后的卡池依然是很大的,很多随从、武器、法术,而每一次随机变幻,能变出最适合的概率不高,只要偏离我们的期望的,我们一般都不会使用,都会再看下一轮的变幻,于是很多时候就导致了“极端的卡手”,所以很多人不太愿意带。

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②生不逢时

相信大家都经历过之前的2次百变泽鲁斯大乱斗,从大乱斗我们体会到:即便一手百变泽鲁斯,也不一定有适合当前回合下的卡。打个比方:当前7费或者更低,变出一个弗丁,有用吗?显然没用,水晶是硬伤,不管强不强、时机合不合适,想不想下,结果都是下不去,法术和武器的“变形”亦是如此。另一种情况就是高费回合,一般指6 回合,突然变出一个1费的,也是一点用都没用,正常人都会选择再等,结果又是卡手,因为大家都喜欢贪,愿意相信它所蕴含的无线潜力。

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③转瞬即逝

类似上面变弗丁的例子,7费回合变个弗丁,相信每个人看到这种强力的东西都知足了,苦于水晶不够,就希望8费能下,但是很可惜,8费又变成另外一个了;另一种情况就是时机不对,比如当前回合你需要做的是打aoe,但是却幻化成强力随从,你根本没有可能去打,下回合同样也就没了;这一点对于武器和法术也同样适用,变成了强力的,但是时机上却无法出手,导致错过。

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④RP欠费

以上三点都是建立在运气可以的情况下,让你遇到适合的随从,这种情况尚且存在卡手无用的可能,更不必说一直变的都是普通或者低等随从,牛逼卡在只有一个变形或者2个变形卡情况下,是很难两三个回合就出现的,多数都是质量一般的卡,这才是常态,这就是RP守恒定律,这又是限制出场的一个重要因素。

所以在全能的同时,也许“泽鲁斯”们还需要具备一定稳定性,比如

1. 不会出现水晶高于当前回合的卡

2. 每回合开始可以发现“一种费用”

3.回合结束时可以选择是否保留当前的“变化形态”

也许还可以…那样强度就提升很多了。出场率应该就上来了。

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