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时间:2023-11-18 10:18:52来源:互联网
虽然更加局限,而且画风也有所不同,但《女神异闻录5战略版》成功地讲述了一条关于幻影盗贼和一些新面孔的新故事。
《女神异闻录5》是过去十年中最受欢迎的RPG之一,但开发商Atlus并不满足于只发布一个设定在《女神异闻录》宇宙中的成功游戏。在《女神异闻录5》之后,还有《女神异闻录5:星夜舞者》,《女神异闻录5皇家版》,《女神异闻录5:先锋》,《女神异闻录Q2:新电影迷宫》,以及最后的《女神异闻录5战略版》。由于已经有了这么多设定在《女神异闻录》宇宙中的故事,需要一些不同的东西来维持系列的人气,《女神异闻录5战略版》就是努力成为那个不同的东西。不过,它有时候达到了目标,有时候又没有,粉丝们无疑会对它在延续《女神异闻录》狂热方面的效果有所分歧。
虽然设定在与《女神异闻录5》相同的时间,但《战略版》并没有完全遵循其他游戏的故事。相反,它选择在一个对原作的粉丝们既熟悉又陌生的地方开辟一条不同的道路。这种新的方向确实给游戏中更熟悉的套路带来了一些新鲜感,但新的故事节奏对于那些把《战略版》作为他们的第一款《女神异闻录》游戏购买的新粉丝来说,可能不太容易理解。所有熟悉的幻影盗贼都在场,还有一些新的人物来打破单调,不过他们在已经多样化的角色阵容中并没有太突出。
他们都为游戏的新谜团让路,发现世界真相是什么既感觉新鲜又感觉老套。会有一些困惑,因为《战略版》提出了与《女神异闻录5》相同的问题,但一些玩家肯定会足够好奇,想要找出答案。
大多数玩家和粉丝们将不得不弄清楚《女神异闻录》疲劳是如何影响他们的乐趣的(或者缺乏乐趣)。《战略版》在引入新的系统方面做得不错,但并不是每个人都会喜欢这些改变强加给他们的限制。改变成一个小的网格地图,高度和距离的差异实际上很重要,这是对游戏正常的战斗模式的一个很好的调整。它仍然是回合制的,允许玩家先移动和攻击,然后敌人才轮到他们的回合,但更加强调战术位置和近战或远程攻击。高度差异很有趣,因为它们有时不允许攻击用户角色正下方或正上方的敌人,即使他们在相邻的网格方格中。与《XCOM 2》等游戏不同,《战略版》中有更严格的视线规则。
但游戏仍然设定在《女神异闻录5》的宇宙中,那些已经在这个宇宙中花了无数小时的玩家可能会开始感到一些厌倦,有些角色的个性感觉比在正常的《女神异闻录》游戏中更加夸张。不过,幸运的是,这个团队结交的几个新朋友在他们的表现和行为上更加平和。背景中的配角则很容易忘记,而且在游戏深入之前没有多大意义。
这次只有三个角色在队伍中,游戏感觉比以前更加受限,但在结束玩家的回合或执行动作之前的自由移动仍然提供了一些自由度。而且有些地图很小,所以《战略版》能提供的自由度越多越好。它感觉像是每个角色的技能树缺乏深度。对基本技能的改进和生命值和法力值的加成占据了技能树的大部分,虽然可以自由选择技能升级的顺序,这比以前的游戏更多地选择了构建角色技能的方式。这是一种奇怪的感觉,像是同时向前和向后迈步。还有一些变化感觉几乎像是横跨,比如全员攻击变成了一个覆盖地图上三个角色之间形成的三角形区域的三重攻击。一开始感觉很奇怪,但它确实给游戏的战斗增加了另一层复杂性,需要充分利用。
《女神异闻录5》的动感音乐在《战略版》中完全发挥了作用。虽然与P5相比,它可能在质量上有所下降,但《女神异闻录》宇宙的节奏和声音仍然可以在整个游戏中找到。咖啡馆里的柔和旋律很突出,除了不断的快速战斗音乐之外,它们都放置得很好,很有趣地听。配音也有很多相同的优缺点:比《女神异闻录5》的水平略低一些,但仍然做得很好,而且它在保持对话有趣方面做得很好。游戏还带有惊人的数量的语音线,新角色在说话时最有趣,不过这可能只是因为玩家不得不听老角色的缘故。
除了网格系统之外,战斗也有其他方面的变化。在敌人周围移动的能力,让人感觉《女神异闻录5战略版》想要从《女神异闻录5:先锋》中借鉴一些东西,但仍然保持它的回合制战斗。这确实让玩家可以轻松地围攻敌人,但也让角色暴露在反击的危险中。战斗的节奏来回摇摆,有时候是玩家占优势,有时候是敌人占优势。在更高的难度下,有时候会有一种不公平的感觉,敌人的暴击能力太强,而且由于暴击会导致额外的攻击机会,这会让游戏感觉有点或者很偏向敌人。不过,大多数玩家在较低的难度下会觉得自己一开始很强大。这种感觉在几个任务之后就会开始消失,因为敌人的种类变得更多,地图上出现了更大的敌群。在一些任务中,玩家可能会发现自己试图完全避免战斗,以便完成关卡。在一款《女神异闻录》游戏中,不战而胜似乎有些奇怪。
敌人的设计大部分都很有趣,尤其是游戏的主要反派:玛丽小姐。她散发着一种权威的气息,同时也暗示着令人生畏的疯狂和愤怒。她的表情和话语让人感到沮丧,她是一位感觉更像是一个标准的领导者,而不是像一些《女神异闻录5》的老板那样飘渺的反派。她的配音演员非常出色地将她的形象活灵活现,值得所有的赞扬,创造了一个令人畏惧和难忘的敌人。她的英文配音演员尤其厉害,创造了一个能与《女神异闻录》通常提供的更……奢华的恶棍相媲美的全新反派。
原作《女神异闻录5》的粉丝可能会非常不喜欢的一件事是,人格面具不是以标准的方式获得的。它们是在任务和任务之后给玩家的,玩家仍然可以将它们融合在一起,创造出其他的人格面具,但以往的方式捕捉人格面具的缺失,一开始感觉很奇怪。即使玩了很多小时,有些人仍然会不喜欢Atlus选择让它更加随机,而不是专注于捕捉特定的恶魔。它们还增加了各种新的技能和被动能力,有时候感觉它们一开始并没有给战斗增加太多东西,但有些能力可以给出状态效果,可以扭转一些困难战斗的局面。这,加上由于游戏在给玩家钱方面很吝啬,导致获得新武器很困难,可能是一个值得称赞的系统变化中最令人沮丧的方面。
另一个大的变化是从半现实的艺术风格转变为更加Q版的设计,有着小小的脚和可爱的脸。这种风格让角色看起来更年轻,玛丽小姐是唯一一个设计得比其他人更大的角色。这种角色设计的风格是否能与大多数游戏的粉丝相得益彰,还要看个人的喜好。这可能是一个太大的改变,但如果玩家能忽略看到自己最喜欢的虚构角色以这种方式出现的怪异感,他们可能会觉得这种变化很可爱和亲切。有些夸张的面部表情有点过火,个人的品味最终会决定新的形象是否令人愉快。
《女神异闻录5战略版》是与以前的游戏不同的一步,即使在过去的几年里,多款《女神异闻录》游戏带来的疲劳感已经沉淀下来,它仍然能够讲述一个引人入胜的故事,而且它确实抓住了它有时候想要表达的爱丽丝梦游仙境的氛围。玩家的乐趣可能最终取决于他或她对角色的新外观和游戏的更加局限的空间的感受,无论是在战斗、角色技能还是人格面具方面。对于那些愿意再次加入幻影盗贼的人来说,《女神异闻录5战略版》有一个有趣而有意义的故事等着他们。
《女神异闻录5战略版》将于11月17日在PC,PS4,PS5,Switch,Xbox One和Xbox Series X|S上发售。
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