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时间:2023-11-09 12:20:13来源:互联网
感觉草神还没出来多久,水神马上就要大驾光临了。须弥主线是围绕着营救纳西妲展开的,枫丹剧情竟然要把水神推向断头台。纳西妲不知道,草体系没了草神,可以说是损失了半壁江南。剧情里这么可怜的水神到底还能在实战中成为枫丹体系的引领者吗?闲话少说,大家点个赞关个注,这就给大家献出超详细的芙宁娜培养攻略。
还是老规矩,先上结论,水神强,但是没有强到草神那种非抽不可,不抽就玩不好草体系那种刚需的强度。截至四点一版本来看,如果你有那维莱特缺少后台副c增伤辅助不足,同时能够承担的起水神后台烧血机制带来的生存压力。想要在枫丹新体系队伍中能够有更加极致的伤害体验就无脑抽水神。
首先简单描述一下水神的技能,普通攻击四段伤害,重击可以切换水神的荒芒属性。总结下来就是普攻非六命,伤害平平无奇,六命以下不用点元素战技是水神核心技能之一。挥洒欢庆的泡沫,基于芙宁娜的生命值基于生命值上限,造成水元素伤害。「沙龙成员」进行攻击时,根据附近的瑟勋爵」、泡泡海马形态的海薇玛夫人」和重甲蟹形态的谢贝蕾姐小「沙龙成员」将间歌性攻击附近的敌人,并优先攻击当前场上角色的目标,队伍中生命值高于50%的角色数量,提升此次攻击的威力,并消耗这些角色的生命值:满足条件的角色数量为12/3/4名或更多时,攻击造成的伤害为原本的110%/120%/130%/140%。
召唤「众水的歌者」,每隔一段时间,受益于生命值上限,为周围的当前场上续时间,芙宁娜通过重击更换客人的阵生命值:满足条件的角色数量为12/3/4,「沙龙成员」与「众水的歌者」共享持续时间,芙宁娜通过重击更换客人的阵「沙龙成员」或「众水的歌者」存在期间,芙宁娜能够在水面上移动。芙宁娜的孤心沙龙总有固定成员到访。
开翼期间,可以在提瓦特任何水面上行走,心海要哭死在厕所了。
作为枫丹小动物爱好者,水神开e默认处于荒性状态下召唤3个动物小玩偶,章鱼哥蟹老板海马夫人他们吐痰攻击敌人,同时给全队角色扣血。伤害与芙宁娜生命值上限挂钩,前台角色打谁他们先攻击谁,挂机状态下就随机攻击敌人。
水神通过重击可将e技能切换成盲性状态,此时3个玩偶就会切换成站在原地不动的歌者。根据水神生命值上限给全队回血。总结起来就是说3个玩偶后台打伤害挂水给全队扣血,这就造成了生命值的变动,从而使没有生命值变动机制的角色也可以触发水神的大招。
但是由于玩偶是一口一口随机吐歌者恢复生命值,不吐痰不挂水。因此e技能对群挂水能力并不强,打蒸发冻结等元素反应并没有那么舒服。不过e技能是芙宁娜作为副c打后台伤害的重要技能,还是必点的。
·接下来就说一说水神增伤的重要技能,大招作为枫丹的乐子神,芙宁娜总是对于其他人甚至自己的血条蹦迪非常着迷,血条蹦的越嗨,芙宁娜越高兴,高兴了就给大家伙赏赐。体现到大招上就是前台角色每提升或者降低1%的生命值,就累计1点气氛值,造成每点气氛值会有相应的增伤。
0命,水神气氛值上限为300点,10级大招最高给所有角色伤害增加75%。不过这血条不得跟坐过山车一样,0命比较难吃满。大招元素能量为60点,e技能产球较低,在4命之前还是要叠一定的充能的天赋,具体要叠多少不同的队伍体系都有所差别,总的来说能够保证每轮可开一次大即可。
·再来看看天赋,天赋一:在海里攻击生物的原海异种能力冷却时间减少30%,天赋二:场上角色受到芙宁娜以外角色的治疗并溢出时,接下来4秒内每2秒给全队恢复2%的生命值,这个天赋就减少了队伍低血量的生存压力了。
其实就鼓励要带奶带单体回血的奶妈就可以利用这个天赋给全队进行回血,但是只回血到70%的班尼特可就一点都吃不到这个天赋了。我的建议是还是要在队伍里面带一个奶妈,无论是想尽可能达到芙宁娜大招所要求的血条蹦迪的强度,还是降低队伍的生存压力,亦或是想吃到芙宁娜的天赋从而给全队回血都需要另外一个最好可以回满血的奶妈在队伍里面辅助。
·天赋三芙宁娜每1000血量会使召唤的小玩偶伤害提升0.7%,最高提升28%。歌者的恢复生命值间隔降低0.4%,最多降低16%。也就是说4万血是芙宁娜吃够天赋的最基本血量,血量堆够4万了,再考虑暴击爆伤和水伤等其他词条。
·接下来再看一下命座,一命开大直接加150点气氛值增强37.5%,并提高气上限至4%,最高可以提100%增过队伍中。2命值在一命基础上提升获得的气氛值,血条每变动1%,气氛值增加2.5,超出上限的部分每一点气氛值又将使芙宁娜生命值上限提升0.35%,至多提升140%。
二命是水神的关键命座,配合一命,生命值上限提升。不仅大幅提高了生命值上限和叠值效率,而且还通过生命值上限的提高对e技能伤害和治疗量进行大幅加成。
如果有能力追求服服较极致的伤害与增伤能力一定要抽2命,3命提高大招等级,4命e技能小玩偶和歌者攻击或治疗时回能解决芙宁娜的充能问题。4命以后就不用考虑芙宁娜的大招充能了,5命提高e技能等级。
芙宁娜开翼普攻水附魔并提高伤害,并根据不同的荒芒形态给全队回血或者进一步提高伤害,持续10秒最多触发七次。
总结来说,关键命作为246命,如果你想要抽水神作为纳威莱特的辅助,芙宁娜的辅助其实就比目前任何水元素后台辅助能力都强。但是如果想让芙宁娜作为增伤辅助焦点进入老体系就不那么舒服了。0命开大增伤幅度有限,占掉一个格子生存压力升高,同时在增伤方面要与万叶硬碰硬,这给了芙宁娜很大的一个劣势。
2命以上的芙宁娜就可以成为强力的辅助,进入大部分新老角色配队里面了,六命则有了很强速切主c的能力,大家依需抽取即可。
·武器和圣遗物方面芙宁娜四命以下先考虑生命和充能,再考虑暴击、暴伤和水伤加成,四命以上无需考虑充能。词条武器当然是专武优先,主词条为百分之八十八点二的爆伤为单手剑最高一级爆伤,自身生命值变动时一技能叠层增伤。其他角色生命值变动时提升芙宁娜的生命值上限是最契合芙宁娜的武器,同时也比较专,泛用性目前来看不高。
次一档的五星武器有万年老二绿箭菜叶圣贤之钥,波波剑勿切,但是他们都需要多叠一些充能。四星武器里面,家人们谁能想到早在一点二版本就实装的活动武器腐殖之剑竟然会这么契合在四点二实装的芙宁娜腐殖之剑主词条加百分之四十五点九的充能,副词条为一技能增伤加暴击。
然后次一点的是纪行武器狼牙,还有钓鱼武器灰河渡手以及船坞长剑西风剑这些加充能或者生命的单手剑,圣遗物我就只推荐黄金剧团四件套,具体圣遗物搭配生生爆或者充生爆生爆生水爆大家可以根据自己的命座武器配队来调整。
·最后再来说一下芙宁娜的配队,灵命弗尼那更加适配在纳维莱特队伍里面组双水,作为纳维莱特的专辅队伍与纳维组双水充能压力大幅降低纳维的血条大幅变动,能够满足芙宁娜大招的要求。一命及以上纳维又兼顾抗打断,队伍生存压力和输出难度都很小。芙宁娜二命及以上除了跟纳维莱特配对以外,像胡行钟心海感电队这种不刚需,芙宁娜保证水底的元素反应队,一些缺增伤区间的纯色队,比如一斗纯色队、散珐队甚至杂色的雷国都可以加进去。如果打深渊考虑到组两队的需求以及增伤辅助最大化利用的原则。
芙宁娜还是不与万叶组同队的好,毕竟两人都是大幅的元素增伤角色,要考虑到伤害稀释的问题。而且值得注意的是考虑到芙宁娜独特的烧血机制,队友中还是要带奶或者钟离等护盾角色以减轻生存压力的。
这就是本期视频的全部内容了,视频制作不易三连一下关注一下好不好嘛。
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