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时间:2023-11-09 09:21:37来源:互联网
很多从《艾尔登法环》接触魂系游戏的玩家,会觉得这款游戏的难度很大,其实,这已是宫崎英高怜悯玩家之后的结果。在众多被玩家提到的难处中,提的最多的是boss的难度。小编就见过游戏主播被个别boss阻拦十几个小时的(属于杠上了)。
今天小编就带大家看看,从《黑魂》三部曲到《艾尔登法环》,被广大玩家吐槽“难”的boss,他们的“难”究竟难在了哪里?
第一种难,难在boss有多条命。《黑暗之魂3》环印城中的恶魔双王子,属于难度较大的boss,玩家初见之时,就要面对他的两个分身。一个擅长火攻,一个擅长毒攻,每一个都很难打。
当你费劲功夫将他们打败后,就以为赢了的话,那就太天真了。因为在他们死后,真正的恶魔王子才会出现,那是一个体型比他们更大的boss。
小编第一次打双王子时,因为不知道他还有二阶段,结果打完分身就换了“工资装”,真身出来后,一个抓技就让我“归西”了。
同样的例子还有绘画世界的芙莉德修女,双王子才有二阶段,她却还有三阶段。第一次打败她,只会激活神父,二阶段打败她与神父后,才能面对完全态的她。这个boss还有一个让玩家懵圈的操作,就是打败二阶段的神父后,会掉落非常珍贵的物品,因此很多玩家都会以为boss已经打完了,没想到最后还会出现三阶段的“恶魔”。
第二种难,难在boss的挥砍动作上,也就是俗称的“快慢刀”。这里不得不提《艾尔登法环》中的快慢刀鼻祖“恶兆王蒙葛特”,他的招式几乎全是快慢刀。不仅仅是普通的挥刀、落锤招式,就连投技中的光矛,法术中的箭雨也是如此,让玩家极难接招。
第三种难,则是体现在boss跃空与范围技上。相对于被玩家嘲讽为“没有膝盖”的主角,boss们往往能够跃入半空,施展一种从天而降的“功法”。由于boss飞入半空后,玩家经常会失去锁定,所以很难观察boss的位置。而这种“跃空功法”的伤害范围又极广,所以玩家经常被这一招秒杀。如《黑魂2》中的看守龙、罪龙,《黑魂3》中的无名,以及《艾尔登法环》中的最终boss艾尔登之兽,皆是如此。所以当他们飞起来之后,玩家就要小心了,尽量有多远就跑多远吧。
第四种难,难在了boss的连招上。《黑魂3》中被称为“第二个boss”的舞娘,虽然体形庞大,但身姿极为轻盈,因为她身前是皇室的舞女,所以特别擅长转圈圈。她会经常旋转着施展出三连转的挥砍,五连转的“大风车”,很多玩家会在这里不断的翻滚,最后因体力不支而倒在刀下。
环印城中的黑龙虽然没有舞娘这般灵动,但是它的连招也非常厉害。黑龙会以自己的爪子不断前抓,挥舞的范围极广,有时是三连,有时是五连,抓完之后,还会接上“龙车”、下砸或者扫尾的动作,简直是残忍。
第五种难,是地形难。或许是因为boss本身的难度设计的低了,所以制作人就以boss房中的恶心地形,来弥补难度的缺失。《黑魂1》中的boss“混沌的温床”,对于老玩家而言,应属于最简单的boss之一,与月光蝶不相上下。但对新手而言,却是个过不去的槛。因为玩家进入boss房后不久,地面便会塌陷,只能在粗大的树枝上行走,很难打到boss,而boss却能用枝条大范围扫击,将其推下深渊。
《黑魂2》中的“铁之古王”的boss房,同样恶心无比。熔浆上本来只有一小片土地,偏偏还有几个大坑,稍不注意就会落入坑中。在这个boss房中,避坑比躲避boss的伤害更重要。
好了,这就是小编今天总结的五大难,对于这个话题,大家有什么不同看法吗?
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