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时间:2023-11-09 09:20:25来源:互联网
在我玩过的所有手游里,在TapTap上下载量超过260万,玩家评分9.0的“猫游”——《另一个伊甸:超越时空的猫》应该是非常独特的那一个。
举几个例子,明明这是一款有“GACHA”抽卡要素的手游,你却很难听到玩家在讨论“人权卡”、“角色之间PVP”相关的话题,这或许是因为《另一个伊甸》是一款没有战力榜、好友系统也没有PVP性质玩法的纯单机手游,
游戏中每个任务所需要花费的时间并不长,《另一个伊甸》很适合在碎片时间中拿出来玩上一会儿,老玩家却常常会劝新人沉淀下来,游戏里展开一段“真正的冒险”,这得归功于编剧加藤正人,他用一款《超时空之钥》就被全世界的RPG玩家所铭记,同样主打“穿越 王道冒险”的《另一个伊甸》在许多玩家心目中,自然也成为了《超时空之钥》系列的精神续作。
对了,手游常常会和别的ip搞联动,因为ip授权时间有限,其他手游的联动活动一般都会限时,每个卡池上打着大大的“限定”二字,仿佛总是在催促着玩家——过了这个村,就没这个店了。
《另一个伊甸》却有些不一样,作为一款纯单机玩法的手游,它的联动是永久存在的,没有开启和结束的时间限制,每个联动活动会推出一些新角色,而联动的所有新角色都不需要抽卡获得,所以,你可能并不会常常在销量/氪金排行榜上见到它,在玩家口碑排行中,“猫游”的诚意却是有口皆碑。
在登录国服后,《另一个伊甸》也继承了这份“实诚”,虽然晚了一年开服,在开服之初就直接开放了和P5的一期联动,一期联动的角色JOKER和MONA对比开服角色降维打击的强度,让不少玩家调侃,开服之后打完P5联动拿了角色后甚至可以3,4个月不用下卡池抽卡,享受极致白嫖的快乐。
当然,福利好不骗氪或许会成为一款游戏吸引新玩家的亮点,而真正能让玩家决定留下来,还需要一些更实在的,比如——游戏本身质量。
《另一个伊甸》将在1月12日开启全新的联动,这一次它联动的是南梦宫的老牌游戏ip传说系列,我有幸提前体验了本次联动的全部内容,所以想从活动的质量,来聊聊这一次联动为什么能够俘获我这个传说玩家的心。
这份心动感,在刚进入联动活动之初就产生了。
▲对劲,可太对劲了
《另一个伊甸》专门请业界老牌动画公司Production I.G为这次联动做了一个动画版的op,再加上曾经为传说系列中人气最高作品之一的《宿命传说》献声过的DEEN,和本次传说系列联动的新歌曲《間違いない世界》,让新玩家误以为联动了那部动画,也让每个传说玩家在开始任务的时候都感受到了这份诚意。
《另一个伊甸》还邀请了传说系列的御用作曲家樱庭统和田村信二,专门重新写了联动活动中新的战斗曲,《幻想传说》和《无限传说》中的几首原版BGM在改编后也加入了《另一个伊甸》中,如果不是穿越而来的传说主角们变成了《另一个伊甸》非常具有特色的3头身小人,你可能会以为在玩传说系列的新手游。
而比起P5联动分两期才出了心之怪盗团的4个角色,传说系列联动更是“大方”多了,一期联动里就能免费得到4个传说系列中的知名主角。
他们分别是系列开山之作《幻想传说》中的男主克雷斯;因为推出后常年霸榜人气排行,在2013年之后的人气投票中被论外处理的《薄暮传说》男主尤利;传说系列中唯一的“大女主”,《狂战传说》的薇尔贝特;以及《无限传说》中的精灵女王(配音还是泽城美雪)的米拉,当年她和正太男主裘德有些懵懂也留下遗憾的感情线,至今仍然让不少传说迷挂念——
值得一提的是,这次加入的角色并不是传统手游联动时常见的花瓶,单机手游的性质让《另一个伊甸》在设计联动角色时不用考虑强度平衡,只需要考虑“还原原作”,这一次传说系列联动的4个角色,也是在这个设计逻辑下诞生的。
这四个传说主角确实有着“主角级”的待遇。
初代男主克雷斯,但也是一个稀有的能够施放斩阵的角色,为斩击系队友提供力量buff增益,也能够为现在的配队带来不少新的思路;
背着齐人高大太刀的尤利则是一个标准的强力打手,AF最高倍率有7.2,还自带80的暴击率;
原作中并没有特别体现战斗能力的精灵女王米拉则化身非常全面的辅助手,最高能够降低敌人60的物理耐性,也能为我方角色提供最大120的力量和速度buff;
薇尔贝特非常符合原作中“狂暴战”的角色形象,可以通过技能进入噬魔状态,大幅强化战斗力,不但有三连威力全体特大的技能,还是目前joker以外攻击次数最多的aoe,对于那些需要破除次数盾的敌人有明显的优势。
你应该也发现了,不用加入《另一个伊甸》中的其他角色,光是这4人组成的“传说队”,也能够承担起队伍中输出、增益、减益等大部分职责了,已经是一支泛用性很强的队伍了,如果是喜欢传说才在这次联动中入坑《另一个伊甸》的玩家,主力培养这支队伍,日常使用也完全足够。
除了可以进队的4名主角,《幻想传说》中的敏特、《薄暮传说》的拉彼特、《无限传说》的罗严、《狂战传说》的玛琪露,这些重要角色也会穿越到《另一个伊甸》的世界中,和我们一同冒险(暗示二期联动)。
我敢打赌,制作组中肯定有特别死忠的传说玩家,才能够在系列20部正统作品中找到4部兼顾了情怀和玩家心之所向的“传说”,当然,也不只是联动角色选择得很精准,在小细节的处理和对于传说系列一些经典玩法的致敬上,《另一个伊甸》依然直击每个传说玩家的灵魂。
比如当传说系角色的HP在25%以下时,他们拥有的五星技能还会变成威力更大的秘奥义,使用秘奥义还会有带cut的全新演出。
再比如传说系列经典的小剧场,随着联动主线剧情推进,《另一个伊甸》画面右下角也会出现可以进行小剧场的标志,能让玩家从角色对话中,了解游戏世界观、他们的性格和背景故事,当然,小剧场更能在相对严肃的主线剧情之外,为玩家带来会心一笑。
“Boy meets girl”是传说系列永恒不变的主题,在小剧场中,不同作品的少女们也会聚在一起讨论这份懵懂的情感;
用共同武器类型的男生会相互交流武器使用心得;
《另一个伊甸》的女主艾米和薇尔贝特的声优都是佐藤利奈,在小剧场中两人也会吐槽对方的声音和自己很相似,艾米还会学薇尔贝特唱她的技能名。
一想到“炮姐”在录音棚里人格分裂“左右互搏”,就有些让人忍俊不禁。
还有料理系统,你可以在冒险的过程中,从形形色色的角色身上学会各种料理,料理可以在战斗外使用,提供许多强力的buff增益,而且可以自由指定大厨,让一些不擅长案板功夫的同伴去做料理,还会带来非常有意思的“笑”果。
作为一个延续了二十多年的老牌IP,传说系列在不断精进,打磨出了《破晓传说》这样次世代级的作品,同时也并没有忘记JRPG的本心,为玩家呈上一段王道却不失热血的冒险故事,带来一场既跌宕起伏也有平凡日常的旅行。
这也符合《另一个伊甸》和传说系列联动活动给我带来的体验感,就算是剧情推累了,我们也能够回味本传角色和联动角色之间的搞笑故事,和同伴们做点料理,看看风景。
就算一个是回合制RPG,一个是ARPG,和传说系列在玩法上有着明显区别,这次联动却并没有让我感到突兀或不自然的地方,就好像和穿越过来的克雷斯、尤利、米拉、薇尔贝特一起在《另一个伊甸》中重逢,记忆中的老朋友们一点都没变,我们却依然和多年前刚踏上旅程的新人冒险家一样,对未来充满期待憧憬。
其实这就够了。
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