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游戏像小说是一种什么体验,修仙快感,人上人

时间:2023-11-06 13:51:06来源:互联网

本文来自:好游快爆-爆有料编辑:是蘿蔔不是葡萄

萝卜一直以来都是一位修仙与仙侠网文的爱好者,从最早萧鼎的《诛仙》,再到后来天蚕土豆与忘语等作家的一系列修仙小说,都在萝卜心底种下了修仙的种子。与过去古龙与金庸的武侠小说不同,“修仙”这一小说类别更能让读者们获取一种无与伦比的梦幻体验。

游戏像小说是一种什么体验

而在修仙小说逐渐成为了网文界的新兴之子后,越来越多与修仙有关的游戏也开始出现在了玩家的视野中,其中便有诸如模拟建造经营、MMORPG、横版动作等不同类型的PC与手机游戏,虽然其中不乏高质量的产品,但却很难给萝卜一种有在像读修仙小说时的那种沉浸式的体验。

其中最大的问题便是这些修仙类游戏多为固定的线性任务流程,很难创造一个符合自己预期的角色,并在故事中做出自己的选择来影响剧情的发展,这也便让玩家难以在游戏中获得“沉浸感”。

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《修仙在云端》作为一款放置向角色扮演类文字手游,将“沉浸式”的游戏体验最大程度上的带给了玩家,并把主流修仙小说中的各种爽点都一一加入进了游戏中,可以说这是萝卜多年来体验到的唯一一款有小说式体验的修仙手游了!

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▍不一样的“捏人”

与大多数主流修仙游戏不同,《修仙在云端》并没有在一上来就给我们一个精致的捏人界面,而是许多可交互的对话内容,来让我们创造出一个符合自己性格的角色,代入进游戏的背景中。可以说每个角色性格都由自己控制,你是独一无二的存在。

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虽然游戏里面没有给我们一个具体的角色形象图,却用文字描绘了一个形象,让这个形象落入人心,每个人又会根据描绘文案加上内心所想,在自己脑海里面塑造一个形象画面出来都,让我们有了一种“这就是我”的感觉,这就是文字的力量,神秘而又强大。或许便是这种具体可视形象的缺失,更让这个形象符合自身内心,更让我们满意和认可。

在对话的最后,我们还能从仙门后人、宦官子弟、蛮荒后人、武林世家以及山居隐士五个不同的出生背景中,选择一个作为自己此生轮回的开始。

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而狂拽酷炫屌炸天的萝卜自然是在对话中都选了偏向桀骜不羁的选项,并以官宦子弟的背景开局。上来就做高帅富的感觉,真爽!

▍“爽文”小说式的游戏流程

在游戏开始后,玩法保持了较高的自由度,大量对话内容都会给我们2-4个不同的选项进行自主选择,而其中多数选项不仅会影响角色的命格(每5级命格会获得一个相应的随机技能),还会影响游戏整体的剧情走向,以及与其他NPC之间的事件和关系发展。同时每一段对话都可以看出在云端工作组的用心,每个不同的选项都会反馈给玩家们符合逻辑的变化,甚至获得隐藏的奖励,惊喜不断呀~

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而萝卜一开局就来个鲲鲲,这鲲鲲居然是个坐骑?!这样真的没事吗……笑

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而制作团队似乎也是饱读各类修仙爽文,游戏中出现了大量爽文桥段!哦?前面有个小师妹?萝卜自然要上前和小姐姐套套近乎啦~这才符合俺的人设嘛!

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和初语梦小师妹一阵瞎聊后,这妹纸看上去还像是对我这个帅师兄有意思!哎呦呦,一开局就获得妹纸芳心,对于单身汪萝卜来说简直妙呀!

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你以为这种爽文桥段到这里就完了吗?Naive!有了一个对自己倾慕已久的小师妹,那怎么会少了一个自不量力的情敌呢?这位炼气期都还没过的白小好小师弟不就主动前来给萝卜在师妹面前一个表现的机会了嘛!

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打败了白小好师弟,再次赢得了师妹的芳心,新的套路又来了!师弟竟成了我的舔狗!这是要走上人生巅峰的节奏嘛?看多了爽文套路的萝卜没想到竟然有一天能在游戏中再次看到这种情节,竟还被稍稍的感动到了一下。

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而在之后的游戏流程中,小师弟也会偶尔出来客串剧情。比如在萝卜某次后山的修炼中还碰到了偷拔“诛魔剑”(算是诛仙的彩蛋吧)的小师弟,在放过他一马后,师弟对萝卜的好感度也再次提升了,并在我渡劫的过程中自告奋勇的进行护法,小师弟真好用~

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这样的爽文桥段在游戏中还有许多,如一开始便和玩家一起“双修”的芊月仙子(主角前世的师妹);在比武大会路上被萝卜放过一马并表示好感的妖兽;以及被萝卜救下并赠送了秘籍的蛮荒少女,这些内容都让萝卜有种做啥都有意外惊喜,人生的快乐就这么简单!

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可以说在云端工作室在带给玩家们快乐的这一点上,绝对是暴打《美国末日2》的游戏编剧了。

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▍正统的修仙模式与庞大的练功体系

《修仙在云端》除了在游戏剧情上面内容丰富,选择上有着较高的自由度外,在游戏的具体玩法上也有着多元化的趋向。如游戏中的境界便与正统修仙模式一样,分为炼气、筑基、开光、金丹、元婴等不同境界,我们需要在冒险与修炼中不断培养自己的能力,在一次次的渡劫后,迎娶小师妹,当上门派CEO,走上人生巅峰。

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在每次突破与渡劫的过程中,我们也会碰到相关的剧情以及奇遇。在游戏的前期,我们有一个较为明确的修炼目标——完成筑基,唤醒前世记忆,并为芊月仙子化出肉体。正是这样一个连续性的短期正反馈,让我们在修炼的过程中减少乏味感,即便其中有“肝”的成分,但却让我们有种自己真的在“修仙”的感觉。而当萝卜在看到了这个“丹药炼体”的系统时,便会心一笑了。

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除了多层次的修炼层次外,《修仙在云端》同样有着丰富的门派与功法供玩家们修炼,目前游戏包含杨门仙宗、天涯秘术、金刚寺、冥王宗等八个不同的门派,每个门派又分金、木、水、火、土五行功法和秘籍,据萝卜估算,我们可学的功法和秘籍大约有400种左右

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而《修仙在云端》最大的特色之一便是角色不会与门派所绑定,当我们学完或学腻了一个门派的内容时,也能加入其他门派学习新的功法,甚至是挑战门派来获取不外传的独家秘籍。并且在游戏的奇遇与剧情中,通过击败怪物、拯救道友、落崖冒险等不同的事件中获取独特的武学。

萝卜一直想在游戏中体验一把《诛仙》小说中张小凡魔道佛三修的剧情,没想到却在这款游戏中找到了无限制修炼的爽快感。

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▍复古的战斗模式与五行相克

之所以萝卜将《修仙在云端》的战斗内容放到最后来说,还是因为其文字剧情和玩法系统太过于出彩,而让整体的战斗模式显得没那么出众了。游戏中的战斗场景采用了早期的文字说明模式,并辅以简单的战斗特效,让我们在战斗过程中并不会觉得过于单调。

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例如萝卜在一开始的剧情中便从神龙那获得了神技——龙啸九天,在战斗过程中当角色使用了该招式时,除了在下方的文字栏会有相应的表述外,在上方的战斗场景同样会出现神龙的酷炫特效,在二者的相辅相成中,多少会让这款“文字修仙”游戏上升一个格调。

而游戏的战斗过程也并非仅仅只是几行文字与几个战斗特效这么简单,萝卜前文也提到了门派功法与秘籍分五行,而作为道家传统文化的五行元素,自然是有着相生相克的系统在里头。

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在每次战斗前,我们都需要评估对手的功法属性来合理搭配自己的出场招式,若对手主修火属性功法,我们便需要配置水属性招式来进行克制,或同样使用火属性招式来“硬刚”。若没有搭配好功法而想凭借等级差来强行战斗的话,那边要做好翻船的准备了。

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游戏中的战斗系统还包含了连招体系,目前游戏中一套连招主要为5个秘籍,所以招式和招式套路之间的组合也让整体搭配策略性再次加深,如水系的“剑裂天威”、“云水幻花”可以通过“割裂“和”分身“技能间的羁绊关系得到二次的搭配串联,强化我们在战斗时伤害输出,所以游戏中还是有许多需要我们细细研究的内容的。(不过几百种功法和招式着实令人有些头秃,不过这也正是游戏的乐趣所在)

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在游戏的上一次测试中,有许多玩家反馈数值上有一定的不合理之处,游戏中经常会出现被等级低上许多的NPC按在地上摩擦的情况,不过经过萝卜参与最新7月份测试的体验来看,官方已经在战斗数值上做到较好的优化了,做好属性搭配和技能搭配,是可以顺利过关的!

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▍结语

总体而言,《修仙在云端》目前还未正式上线,但在近期测试中,可以看出游戏内容的完成度上已经较高了。虽然官方给自己打的标签分别是“文字”与“放置”,但如果让萝卜来的话,还会再加上“RPG”与“剧情”、“养成”等要素,如果把这款游戏当成小说的话,甚至还能再加上“爽文”、“修仙”等标签……反正就一两字:好玩!

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而对萝卜来说,个人觉得游戏最大的缺点便是——NPC缺少立绘形象!你说这么多漂亮的小师妹、可爱的小师弟,要是能在对话互动的过程中加个精美的立绘,再配合些微妙的表情,那这游戏的代入感不就更强了吗!墙裂要求制作组再招收个设计吧!

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另一方面,在游戏中虽然也能和NPC们自由对话,但还是缺少了一些支线任务,如果能有更多丰富的支线与特殊剧情的话,游戏的可玩性无疑会有质的飞跃。但考虑到在云端工作室目前人有点儿少,就连官方微博的动态也寥寥无几,能将游戏做到目前的水平,已经算是十分不错的了。

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在游戏测试前期,还有许多网友看到游戏的宣传画面与游戏评论的落差时便觉得是水军的炒作,便开始对游戏内容表示质疑,而未真正接触《修仙在云端》时的萝卜也是如此,但在深入体验游戏后,才发现了游戏真正的把握到了修仙粉丝的痛点,让我们有了沉浸式的爽快体验。再说了,三个人的工作室哪来的钱买水军呢?而且你在游戏中连个氪金系统和广告页面都!找!不!到!

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最后,萝卜期待将来云端工作室能有更好的发展后,将《修仙在云端》这款游戏的内容进一步丰富(虽然现在已经很丰富了),做出一代经典之作吧!或许在未来有了更多的游戏开发经验后,也能为我们带来二代与三代作品。

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修仙人!修仙魂!修仙都是人上人!

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