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二重螺旋战斗系统介绍,换火法,射击动作第二局

时间:2023-11-01 15:17:56来源:互联网

apex英雄国际服
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  • 游戏类别:飞行射击
  • 游戏大小:1.80G
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:1.2.886.119
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“编织万物的神”

用左手画出时间,用右手扭曲生活

你在她编织的“命运螺旋”中看到了什么?

第一个PV《二重螺旋》伴随着沉重的嗡嗡声缓缓展开。它神奇、神秘、黑暗。短短4分钟内就包含了爆炸性的信息量。视频后半段,出现了各种枪击事件。闪现跳跃动作的精彩对战,让无数玩家人翘首以待。

2023年10月20日,《二重螺旋》首支PV曝光|高达真正的黎明》正式会见玩家。截至目前,其浏览量已突破100万。评论区主要是关于玩家一家围绕《二重螺旋》的艺术和游戏等,但也有很多不同的声音。


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比如角色的一些赞扬:“赶紧加入,不要等待”等类似评论,还有在第二场比赛中被各种风波吓到的玩家写道:“你要冷静下来,好好干。”告诫道。


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可见,这首不到4分钟的PV,着实俘获了不少玩家的心。

我挖掘得越多,它就变得越不简单。

事实上,在首张PV公开前三天,《二重螺旋》就引起了不小的轰动。

官方随后发布了一张预热海报,上面写着“当众神不再保佑我们,当无人倾听魔鬼的呼喊时,我们将背对天空,拥抱深渊,向荒唐的光芒挥手。”漆黑黑暗的利剑。评论。海报中的白发女孩温柔漂亮。结合他左手握枪、右手握剑的姿势,不少人猜测这是一款以奇幻题材为核心,动作与射击元素兼具的二次元游戏。


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随着玩家继续深入挖掘,更多细节正在浮出水面。

例如,这款游戏的开发商是英雄游戏旗下的潘神工作室。其官方微博在2022年2月发出的会员邀请中开玩笑称,工作室由“知名微博画师、守望先锋500强、坑妹三人”组成。它由写作爱好者、持枪神秘家伙、阿宅摄影、召唤师裂谷钻石黑客队、艾欧泽亚高难度开荒队、猫狗刷屏人等50多个奇人组成。

在当时的会员招募中,潘神工作室还提到,他们有一个2D RPG原创IP项目正在开发中。现在回想起来,这个项目很有可能是《二重螺旋》。

梳理线索不难发现,《二重螺旋》的主创美术团队来自于《世界奇幻之书》项目,而《幻书启世录》的美术也因其极高的品质而被人津津乐道。从首次曝光的PV中我们不难看出,角色不仅身材精致、吸睛,而且还有很多无限的设计。

在PV的前半段,四位角色逐渐露出,唱着四句诗。第一天晚上,一个长着恶魔角的小女巫,周围环绕着鲜花和红血,坐在枪林弹雨中;


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第二天晚上,手持王冠和白色权杖的圣人看着教堂里明亮的圣光;


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第三天晚上,废墟之上,双眼布满血丝、衣着飘逸的游子暗自悲伤;


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第四天晚上,月光下,一个手持折扇、散发着仙气的神秘少女,刚毅而响亮;


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第五天晚上,一个红发白眼的少女出现了。


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什么是立体武器×三维战斗?

当红眼白发少女邀请玩家的时候,《二重螺旋》的PV正式进入下半场。

官方表示,《二重螺旋》是一款高自由度的奇幻冒险RPG。它以双重视角讲述了“恶魔”的故事。他们扮演两位人生经历和立场完全不同的主角,踏上双重旅程,遭遇不同的恶魔,发现世界的真相。 。

游戏的核心是“多维武器组合×立体战斗”。在这个魔法与机械并存的世界里,玩家可以在近战和远程武器之间切换,利用自由移动进行闪避和移动,进行快速流畅的战斗。


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首张曝光的PV对游戏的呈现非常清晰。多维武器组合是《二重螺旋》战斗体系的重要组成部分。玩家可以随意组合它们,在战斗中随意更换武器,竭尽全力打出高效流畅的战斗。出口。而且《二重螺旋》武器非常丰富,有冲锋枪、霰弹枪、榴弹炮、手枪等武器,还有武士刀、鞭刃、弩、镰刀等酷炫武器,还有各种攻击方式——被称为的武器也非常多样,PV中,角色甚至可以挥舞他的剑,而一个拿着两把武器的女孩则用瞬移术进行攻击。这样的设计也契合游戏的奇幻风格,让体验充满乐趣。


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三维战斗系统是《二重螺旋》的另一大亮点,也是一大设计课题。说到这个内容,PV中有两部分是最直观的。其中一个很小,有章鱼触手和榴弹炮。女巫不仅可以向下轰炸房间,还可以在空中攻击,跳下粉碎敌人,甚至可以释放类似大招的技能,用触手挥舞敌人。


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然后是PV结尾处长着蝴蝶翅膀的精灵角色。与其他人不同,角色就像精灵和死亡的混合体。当靠近时,她会拿着镰刀收割,而当远离时,她会解锁空对地战斗。完成对日益萎缩的敌人的攻击。


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从这两部分不难看出,《二重螺旋》构建的三维战斗系统融合了远、近、地、空等维度,并利用各种攻击方式和各种位移技巧,实现连续流畅的战斗。当然,仅从FV来体验这个概念还是太单薄了。设计三维战斗逻辑并在游戏中实现自洽并不容易。希望官方今后发布更多内容,向玩家明确这一点。

未来绝非易事进入2023年,第二款游戏的退化是有目共睹的,甚至包括美术、主题、玩法和细节。尤其是激烈的竞争不仅让很多产品昙花一现,也让玩家的需求更加尖锐和多样化。 。

不过第二个游戏领域还有巨大的发展空间,其中就包括射击玩法。许多制造商也希望依靠这种独特性在弯道中超越别人或获得稳固的位置。从目前的情况来看,后来者完全有机会通过卓越的理解和高质量的呈现来主导该领域。

当然,《二重螺旋》的前进之路绝非一帆风顺。三维战斗看似简单,但如果你想最大限度地发挥这个概念的乐趣,并且想让很多内容和玩法的构成尽可能合理,那就依靠太空战斗。互相射击、近战还不够,还会考验设计者的聪明才智。

但可以肯定的是,如果成功的话,《二重螺旋》所能带来的体验绝对会超过目前其他游戏所能创造的高度。


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