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时间:2023-10-27 18:20:01来源:互联网
谁能想到在这款游戏中,资本家居然翻身做主人了呢?
大家好,我是天际线2的内测玩家,正在游戏中扮演资本家的夕林樱花。天际线2创造了全新的经济与生产系统,我们现在不仅是一位管理城市发展的市长,还是一位可以掌控各大产业和市民生活的金融大亨。
首先,我想问问大家,资本家最喜欢什么?没错,那就是钱了。在天际线2中,经济与生产系统将围绕“钱”展开,市民和企业的行为都会基于自身利益作出决策。接下来,我将详细介绍天际线2的经济系统,希望能帮助大家成为一名合格的赛博资本家。游戏的基本经济理念是:在城市发展的早期,白手起家的市长们会得到来自游戏政府的补贴,这个补贴可以帮助市长们顺利度过早期的蛮荒阶段,不必担心资金短缺。因此,二代的发展难度会比一代简单一些。然而,随着城市的发展,这笔补贴会越来越少,这时我们需要充分发挥压榨刁民的能力。但是,别着急,二代的刁民比一代聪明多了。
在成为一名合格的资本家之前,我们需要了解二代刁民的习惯和喜好,这样才能百战不殆。在二代中,市民们更倾向于选择“钱多事少离家近”的工作,有孩子的家庭也会尽量选择距离学校较近的房子。因此,商业区、办公区和学校周边的房子通常更受欢迎,市民们不希望在上下班或出门时浪费太多时间。如果您想在市民回家的路上修建收费设施,可能需要好好考虑一下。此外,还有其他改进的市民行为算法,例如现在的市民会有购物行为;大家庭会喜欢中、低密度的大房子,而小家庭则更喜欢高密度房屋中的小房子和廉租房等。二代的地租系统将影响家庭和企业的各种决策。为了降低成本,工业企业通常会选择地价较低的园区入住,而对于市民来说,房屋也是他们负担的重要压力。如果城市的房租过高,市民们可能会觉得不舒适,因此他们可能会选择离开这座城市。当然,也有一些市民无法支付车票费用,他们会在城市公园里居住成为流浪汉。地租对于企业来说也是一个无法避免的成本,只有当企业的收益高于地价时,企业才能生存下去。在二代中,企业会认真考虑供求关系的影响。当企业的产品受到市场欢迎时,企业会尝试扩大生产并招募更多的员工。然而,当企业的利润不足以支付地租和维持生产时,企业就会破产。作为一位资本家,除了减少生产外,在裁员方面也不会心慈手软。但是,游戏偶尔也会大发慈悲,给予被解雇的员工一些帮助。在城市发展的早期,游戏会发放失业救济金,以保障员工的基本生活。毕竟,这只是游戏。
在二代游戏中,税收将成为宏观调控的重要手段。除了调整整体税率外,还可以进一步细分不同受教育人群和特定产业的税率。对于想要经营管理的玩家来说,税收是一个强大的工具,可以改变城市的经济状况。我们可以提高特定产业的税率,以抑制过剩的生产,同时增加城市的财政收入。
如果我们想要培育某些产业,就可以降低整个产业链的税率。这样,这些产业就会更愿意进驻城市。在现代社会中,效率至关重要。在天际线游戏中,工厂和商店的效率会受到多个因素的影响,如员工教育程度、建筑等级、水电供应等。
提高工厂的生产效率可以让它们在相同的资源消耗下生产更多的产品,从而降低单个产品的价格,增强企业的竞争力。
对于商店和办公区域来说,效率的提高意味着销售能力的增强,吸引更多的客户。这与其他模拟经营游戏类似。天际线2同样拥有贷款系统。不过,现在贷款利率并不是固定不变的,我们可以通过建造市政厅和中央银行来降低贷款利率。
在二代游戏中,将拥有完整的产业链。简单来说,城市可以生产或进口各种原材料,工厂将这些原材料加工成各种产品。这些产品可以继续向下游加工,也可以运送到商业区、市政设施中销售或使用。所有这些产业链都将在经济面板上具体呈现,即使是没有受过教育的玩家也能了解产业的运作方式。
和其他模拟经营城建类游戏不同的是,天际线2的产业链并不需要精细到一个一个资源的调配。事实上,只要规划好了工业区和商业区,各种类型的企业就会自动进驻产业链,也会根据市场需求自动建立起来。二代的企业比一代聪明得多,他们会选择合适的地点,工业企业会选择靠近原材料产地的地方,如矿石加工厂会选择距离采石场较近的工业区。
另外,规划工业区后,工业区地块会自动建造仓库,以储存城市生产和进口的资源,等待市场的调配。因此,玩家无需过分担心企业的选址和资源调配问题。我们需要从宏观层面调控生产,例如调整税收、规划分区、规划原材料专精区域、配套交通设施等,这在一定程度上降低了游戏的难度。如果企业无法从本地获取所需的资源,那么它们就会选择进口。毕竟跨地运输成本较高,进口总比本地生产贵。如果有本地资源,企业会优先选择。为了降低企业成本,增加城市税收,可以在城市规划9个原材料专精区,涵盖畜牧、种植业和采矿等5个行业。
交通运输是连接产业上下游的重要环节。天际线2在这方面下了很大功夫。我们需要维护好市内和市外的交通,为企业货物运输提供便利。运输成本在企业成本中占据很大比重。
企业在选择经销商时,会选择距离尽可能近的。为了维护市内企业利益,可以暂时搁置修建各种花哨的立交的想法。此外。
在游戏设定中,企业需要支付进出口过程中的费用。如果产能过剩,企业会将产品出口。然而,买家总是有限的,我们不能将商品浪费掉。当找到最近的买家时,运输成本会越来越高,导致企业利润减少。此外,大量同种资源的出口也会导致卡车堵塞通往市外的通道,阻碍其他资源的进出口。因此,我们需要利用税收杠杆来调控过剩生产。
有趣的是,二代中的每种资源都有隐含的重量属性。可以根据生活经验对其进行理解。例如,矿石和钢铁等资源运输起来一般很重,运输成本也会相当高。而药物等物品相对较轻,运输成本也会相对较低。这个重量属性和运输成本会影响企业的决策。因此,如果要进出口矿石等重量级大宗货物,可以修建铁路货运场或轮船港口,并使用火车或货轮一次性运输大量货物,从而降低运输成本。
此外,游戏中还有很多细节,例如二代中有各种商业招牌,而等待招商的建筑则只有一个等待招商的牌子。规划好专精区域后,里面会有各种作业车辆在作业等。
经过两期比较水的官方日志,这一期的信息量真的很大!制作这期视频和解读这期日志让我累坏了。
这一期我最大的感受是:二代的天际线真的是一本当代资本家的说明书。花218或388元,你就可以成为一名赛博资本家。这比听外面那些九万九千九百八十八的课程便宜多了!掌声响起来!
经营玩法相对于一代有了很大进步,经营玩法也可能有各种流派。以本期税收玩法为例,或许会催生出专攻税收的玩法流派。再加上此前的电力流和立交流,或许二代中会出现各种玩法的百花齐放!
今天的视频到这里就结束了,这期我们介绍了游戏的世界观和玩法设计。下周一(8月21日),我们将聚焦于游戏的玩法设计,为大家讲解“里程碑与科技树”系统。期待与大家不见不散!
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