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时间:2023-10-27 10:09:17来源:互联网
共鸣与心相,实战与配队。
作为家族最具天赋的孩子,本应安心研习,肩负起继承家族大部分的责任。然而,一场人为的灾难带走了他的左臂,让他成了一个行尸走肉。直到他救下一个生灵,他的修行才正式开始。
欢迎来到鬃毛沙砾的神秘学考察报告。鬃毛沙砾是一名兽灵感现实创伤型辅助输出角色,满级攻击力1110与红弩箭并列全角色第14;生命值7258与未锈铠并列全角色第2;现实防御520位于全角色第16;精神防御505位于全角色第19。266的暴击技巧则相对较低位于全角色第27。
从技能组上来看,具有全面的减抗能力且能依靠自身机制快速获取激情,频繁释放至终仪式从而打出不俗的总伤。萨满是人类之智的代表,对自然的谦逊与尊重让他们成为了自然的守护者。在他们的带领下,人类得以迎接无数次明亮的朝阳,并逐渐走向繁荣。
洞悉传承--古老的智慧洞悉|目标每携带一种【属性削弱】,鬃毛对其造成伤害提升8%,最高24%即在3种时达到最大值,并在进入战斗后获得2层【自然的庇护】。【属性削弱】是指攻击防御、抗暴率、受创减免等属性值降低。请注意,不要将【状态异常】与【属性削弱】混淆。
自然的庇护】效果为使用至终仪式后消耗至多5层此状态,并回复等量的激情。洞悉II使得鬃毛获得常驻的8%创伤加成。洞悉III两回合开始时获得1层【自然的庇护】。洞悉III能极大加速鬃毛激情获取也更方便触发其专属心相效果。想让鬃毛打出不俗的伤害还请司辰尽量将其培养至洞悉III。
他自融雪处习得此舞,也决心教予你毫无保留。
神秘术|--见习舞术。鬃毛迅速接近目标进行连续三段极具观赏性的飞踢,对敌方单体造成200/250/450%的现实创伤,并在2阶及以上时赋予自身1层【自然的庇护】。虽然技能倍率提升较为平庸,但附加的效果也算是弥补了倍率的缺失,在某些场合也需要主动合成。
详细解析我们实战中再做说明:它以鼓为媒唤引群灵。不好意思对鬃毛来说他们是伙伴。神秘术Il--通灵之媒。鬃毛持鼓起舞唤醒大地之灵,使敌方全体受到伤害提升10/20/30%,并使其现实防御与精神防御降低15%持续2回合。
3阶时持续3回合。虽然鬃毛对单一伤害类型的增幅不如柏林,但1阶时差距约为5%,实际差距会进一步缩小。鬃毛胜在全面,能够同时辅助现实和精神两种输出,完美解决了柏林不够用的问题。修行之路漫漫,但终有一日能够得到万物之灵的旨意。一声鹰啸响彻云霄,我们可以看到鬃毛的苦修过程。
萨满舞之后,鬃毛唤来了棕熊之力,汇聚于拳尖,又如野狼一般越下山崖砸向地面,孔雀之力引导水柱喷涌而出,对敌方全体造成250%的现实创伤,并对主目标暴击率提升20%,溢出暴击率转化为暴击创伤,并额外造成250%的现实创伤。
出色的技能模组使他非常善于处理boss加杂兵的关卡配置。溢出的暴击率转暴击创伤的设定也能极大拔高其上限,你看他还不忘耍帅!鬃毛沙砾核心共鸣块为z字型,各等级提升较为均衡。共鸣选择攻击与暴击互补,低等级共鸣也遵循此种选择。这里给出共鸣九与共鸣十的摆放推荐,心相推荐上:可度量之心>美丽新世界>跳房子游戏>必要的记录>心驰神往。
在使用可度量之心时需要规划激情获取才能获得较高的加成。美丽新世界则相对简单,上限不如前者但下限颇高。各位司辰可根据自身情况进行选择。
接下来是部分数据分析,不感兴趣的司辰可跳转至实战环节。来快速过一遍数据,需要的司辰可以暂停。若有不同想法,还请在评论区指出。首先是共鸣的确定,以必要的记录为基础,计算不同共鸣摆放下的dpm,得出输出最高的摆放是前文的推荐。在确认共鸣后,计算不同星象下的dpm。
由于鬃毛机制的特殊性,选择二十回合的单人输出轴。可度量之心的伤害远不如其余三个,是因为它真的鸡肋吗?并不是这样。之所以是这样的结果是因为单人作战轴无法完全发挥其增幅特效,从心相增幅带来的收益可以分析出。
以这种仪式为主要输出手段的鬃毛仪式,提升越多dbm越高,优化输出手法后可以得到这样的结果,这仍然是理论结果,实战收益将会更高。因此,长远考虑,心相仍推荐可度量之心。在实战中需要注意的要点,以心相携带可度量之心为标准。
·首先要明确,可度量之心的加长条件是本回合获得机型,所以没有叠加层数这一说法,只能作用于下一次的大招。因此在你激情满的时候虽然可以继续使用小技能,却无法获得激情,自然也不满足心相加伤的条件。而正因为它的加伤有条件限制,在首次释放大招前最好能做到一回合回复至少三点激情。
常规出牌思路如下:
单体攻击可造成160%的现实伤害;在第一回合使用通灵之媒可以削弱敌方,并尽量保留见习武术。这样做可以寄希望于发牌员自动合成,也可以手动合成2阶,从而获得自然庇护效果。
通灵之媒应尽量在奇数回合使用,而在偶数回合使用终仪式。这样既能获得洞悉加成,又能获得额外的自然庇护。通常会在第3回合通过出牌、移牌和合牌的方式获得3点激情,以便在第4回合释放大招,形成完美的输出循环。
需要注意的是,游戏中的Buff替换是以数值为第一优先级的。例如,2阶通灵之媒可以使敌方受到伤害提升20%,双防降低15%,持续2回合。如果在Buff持续时间只有1回合的情况下使用1阶通灵之媒,敌方受到的伤害将提升20%,而双方的双防将降低15%,持续2回合。这样做会导致无法吃到满额的洞悉加成,因此在实战中应尽量避免出现这种错误。
低塑造的鬃毛在队伍中担任辅C的角色,技能倍率不足以担当主输出手的重任。毫无疑问,牙仙是最适合鬃毛的治疗角色。洞悉传承可以为敌方施加属性削弱,而明媚可以进一步提高鬃毛的输出上限。如果没有牙仙,可以选择其他治疗角色作为下位替代。在输出位上,不推荐选择需要输出节奏的角色,如星锑等。
鬃毛在实战中并不需要卡位,相反,它可以为队友节省很多行动次数。因此,在输出方面,推荐使用红弩箭、未锈铠、百夫长、夏利等角色。
最后,我们来谈谈塑造。鬃毛的一塑效果是在进入战斗时额外赋予自身3层自然的庇护,可以加速后续大招的释放,并在一定程度上缓解首轮发牌员不给力无法叠加自然庇护的尴尬情况。在4人队中,由于角色增加了发牌的随机性,该塑造的作用更为显著。在单人输出轴中,该塑造可以使伤害提升14%,无论是从循环还是伤害提升方面都非常显著。如果有能力,司辰可以考虑抽取该塑造。
抛开一塑的提升,二塑及之后的塑造对伤害的提升如下图所示。有趣的是,使用可度量之心获得的提升比其他心相要高。实际上,该数据基本接近下限,实际的数据提升会更高。
本期视频到这里就全部结束了。如果您觉得有帮助,请三连关注、分享,这对我很有帮助。感谢您的收看,我们下期视频再见。
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