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时间:2023-10-22 10:30:53来源:互联网
在雕像,武魂,不特意加的情况下,如,技能伤害,暴击伤害,同伴伤害其实也是蛮高的,只是我们把加成全部放在其他上面。近期出了新的武魂,让同伴打伤害的这种玩法也就顺理成章的可以出来了。有2个武魂对同伴进行了史诗级的加强。同伴伤害武魂,初始值同伴伤害增加45.15%;同伴暴伤武魂,初始值同伴暴击几率增加20%和同伴暴击伤害增加30.1%
游戏伤害组成主要由人物伤害、人物技能伤害、同伴伤害组成的
数值根据自己118级愈灵师数值大概得来的。(不考虑武魂、雕像加成)
人物普攻1S伤害=人物攻速3.5×普攻系数1000%×最终攻击A=35A
5只同伴1S普攻伤害=5×(同伴伤害系数×攻击速度)≈7×最终攻击A=35A
打灯神30S共释放了20次技能
6个主动技能1S伤害=(最终攻击A×平均技能系数3000%×20)÷30=20A
技能伤害会偏低,但是技能带有范围伤害以及控制效果。
很多时候,我们只是把武魂,雕像侧重于加在人物身上,所以同伴就一直被我们所忽略了,因为这次武魂有专门针对同伴的武魂,所以利用同伴打伤害这个玩法也就油然而生了。同伴的攻击稳定不受控制,所以需要把忽视闪避堆高即可。
同伴增强可以有哪几个方面?
(1)科技园。同伴伤害 15%、同伴攻速+15%、同伴伤害 30%、同伴攻速+30%
(2)同伴巨富蜥蜴(同伴伤害增加40%)
(3)雕像。SS级同伴伤害增加约55%
(4)新出武魂。同伴伤害武魂(初始值同伴伤害增加45.15%)和同伴暴伤武魂(初始值同伴暴击几率增加20%和同伴暴击伤害增加30.1%)按照我自己28级红色武魂全局攻击( 70%)来看,28级的同伴暴伤武魂的同伴暴击率可以达到将近70%(不到70%)。(目前猜测武魂最高等级为50级),等武魂再加上去点,暴击率就可以达到100%了,到时候同伴就会刀刀暴击了。
(5)遗物。
化石版块:銮金蛋壳这个是鸡类同伴扔鸡蛋的(鸡类宠物版本陷阱,不考虑)。旋风羽毛是增加鸟类同伴的攻速的。琥珀蜗牛是增加蜗牛和水灵同伴的伤害的。
地宝版块:箭竹是增加熊猫同伴的暴击的。蓝色雪花,是12S雪精灵释放大雪球。天赐雨露是增加仙人掌同伴的连击的。魔盒是增加猫和鹿同伴的伤害的。
(6)高级坐骑——风火轮
上阵效果:每秒提升2%同伴攻速,最高40% (7)坐骑赋能
我们把同伴点击进去,可以看到一个伤害系数(随着升级会提高)和一个攻击速度(固定不变)
我们把同伴自身初始的伤害系数称为基础属性伤害系数,初始攻击速度称为基础攻击速度,其他就都属于基础加成了,如科技园,同伴巨富蜥蜴,雕像同伴伤害,新出武魂,遗物,坐骑赋能这些都是基础属性加成。一个公式如下
同伴最终伤害系数=自身最初伤害系数(可随同伴升级而提高)×(1 其他同伴加成百分比)
同伴最终攻击速度=自身最初速度(固定)×(1 其他同伴加成百分比)
感谢您认真看完,有什么分析错误的,希望冒险小伙伴们帮忙指出来,谢谢,顺便帮忙点点赞~
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