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时间:2023-10-22 10:29:56来源:互联网
《最强蜗牛》火了!根据App Annie的数据显示,《最强蜗牛》一上线就开始火速蹿升,最好成绩排到了畅销排行第三位,仅次于《王者荣耀》和《和平精英》。这个小蜗牛属于现象级的游戏,凭借着无处不在的诙谐幽默,以及极强的差异化风格,使得玩家对它的评价呈现了两极化,喜欢它的把它捧上了天,不喜欢它的就开启疯狂吐槽。在畅销排行榜前50名中,游戏评分的平均值是4.4分,而《最强蜗牛》只有3.1分,非常罕见。
很多人吐槽《最强蜗牛》前期长达20分钟左右的新手引导,让人苦不堪言。很多人认为,此类型的游戏玩了那么久,早就轻车熟路了,新手引导本来就没有必要。偏偏还做的这么长,很多人还没做完新手引导就退游了。还有人吐槽,这么长的新手引导,滚服开新号时候怎么办啊?
绝大多数游戏都有新手引导,既然很多人都在吐槽,认为新手引导真的没必要,那咱们就说道说道。我认为,新手引导还是有必要的,反对者也别着急,容我慢慢说:
原因一:使用说明一款游戏就像一个新的程序,一台新的设备,总要有一个使用说明书,才算完整。你说你是这台设备的总设计师,合着眼就能把它拆了再攒起来,那也要有使用说明书,因为还是会有不知道怎样使用的新手的。
事物的打开方式一直都不是唯一的,但是游戏设计者出于各种目的,是想让你使用特定的方法进行游戏的。举个例子,一个直男不小心惹老婆大人生气了,不知道怎么哄,也不知道自己哪里错了,昏招频出,效果只能适得其反。如果此时有个使用说明书,那就事半功倍了!(别骂我瞎说啊,我是真的想有这么一个说明书的~)
《最强蜗牛》的玩法还是比较新奇的,不带你走上两圈,还真不知道该干什么!而且诙谐幽默的风格都是在引导时呈现给你的,如果放任大家可以随便跳过对话,像很多游戏那样,你会发现这个游戏也就是那样,没什么意思。剧情还是很重要的,没有剧情就很难将游戏的世界观呈现给你,没有这些就相当于没有了灵魂。每天看一只丑不拉几的蜗牛在那里爬来爬去,你能坚持几天?
原因二:循序渐进
很多游戏上手还是比较难的,尤其是一些大IP的续作,每一部新作品都是在前几部成功的基础上不断地改进和进化得来的,老粉丝自然是吃的很香,但是新玩家就很难入门了。新手引导并不是摆设,好的新手引导是要参考心理学的特点进行精心设计的,让玩家慢慢的、一步一步的了解该游戏的玩法、战斗系统、成长系统等要素,这需要一个过程,如果直接把所有问题都直接抛给玩家,那么新玩家是很难留住的,光靠那些忠实铁粉是很难让游戏回本的,更别提赚钱了。
以经典游戏《文明》系列来说,如果你是第一次接触这款游戏,一定和我是一样的感受,直接蒙圈了!一堆莫名其妙的资源,一堆只能读懂名字的建筑物,不知道初期的制造顺序,科技树太大,光是看看就过去了半个小时,这时候你的想法绝对跟我一样,还是删了吧~~~
原因三:在线时长现在的游戏,尤其是手游和页游,已经变成了“快消品”,平均寿命只有3到6个月,制作周期短、粗制滥造换来的是死得更快。所有的游戏运营都在思考一个问题,怎样才能在如此激烈的环境下活下来?方法很多,但是其中非常重要的一条就是增加玩家在线时长。
增加玩家在线时间可以提高游戏的繁荣度,一个游戏如果人气爆棚,就会产生聚集效应,自动吸引更多的玩家进来,即便是游戏很烂,这种作用也是明显的。要不然你怎么解释游戏人气榜单上那些烂的不能再烂的游戏都是怎么爬上去的?
增加玩家在线时间可以增加玩家消费几率,只要你多在线一分钟,就会有一定的概率进行冲动消费,时间越长概率越高,然后到达某一个顶点之后,就会慢慢下滑,初期的首充礼包就能很好的释放这种冲动。充点小钱玩玩,是很多首充礼包的宣传语。你仔细想一想,是不是很多游戏都是冲了首充礼包之后,就在半个小时之内删除游戏的,对于游戏公司来说,每个人充6元就基本保本了。
增加玩家在线时间是很多游戏运营和设计人员的关键任务,前期通过各种福利和新手引导迫使玩家留在游戏中,直接增加平均在线时长,这也是公司考核他们的关键点,直接和奖金挂钩的,这是游戏行业的潜规则之一。
原因四:游戏风格渲染有些游戏是经过精心设计,在原创方面下了很多功夫的,通过新手引导教程,可以让玩家慢慢的感受到游戏的内容、风格、特点、创新玩法等元素,逐渐融入到游戏中。就好像金庸老先生的武侠小说,只看一页的内容,很难看出功底,很难说有什么吸引人的地方,但是慢慢地看下去,你就会发现,自己已经被深深地吸引了,完全不能自拔。
以《最强蜗牛》来说,游戏中的诙谐幽默无处不在,夸张恶搞更是花样繁多;末日题材也不是说世界末日就世界末日的,总还是需要很多细节来烘托的;战斗画面如此的简单,和那些动不动就一刀999的垃圾差别巨大,不在前期把游戏立住的话,恐怕很多人都会在不了解这款游戏时就删除了;这就可以很好的解释,为什么这个游戏前期的新手引导要20分钟的原因了吧。
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