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时间:2023-10-21 17:05:02来源:互联网
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文:秋音 | 编辑:Rin
(一)魔女之泉R,一款让我这种老二次元直接狂喜的游戏。
本人算是玩日厂游戏以及二次元游戏比较多的玩家了,这几年玩下来,我这样的老二次元就只有一个感受:质量在不断缩水。
回合制RPG讲不利索剧情,嗯搞宏大叙事最后收不住没法圆的,比比皆是。
动作游戏受限于经费,要么像嗜血代码那样,制作组搞不明白地图导致流程拉跨,要么像绯红结系那样太过于注重双线叙事导致剧情拉跨。
剩下的游戏,要么就是纯圈钱的手游,要么就是新锐制作组在不断试错。总而言之,在过去的几年中,二次元游戏的发挥都非常地稳定——要么玩着坐牢,要么玩下去被剧情劈一道雷,小厂的毛病五花八门,大厂的作妖层出不穷,以至于如果你想玩到比较纯粹的,注重角色塑造与剧情,还兼备了轻度玩法的二次元游戏,最好的选择反而是去玩小黄。
就在这种黑暗之中,《魔女之泉R》以它极其精致的质量,登陆了Steam,毫不客气地说,这部作品对我这样的老二次元来说就是杀伤力极大,玩着废寝忘食的那种,你到贴吧一看,全都是养女儿上头的。
那么接下来,就让我们来看看这款游戏到底有着何种魅力,能让我这样的老二次元深陷其中不可自拔吧。
(二)在开始详细聊这款游戏之前,我必须得先说说魔女之泉这个系列的故事,来说说这个系列是如何起家,又有着怎样的魅力能一直捆绑住粉丝的吧。
魔女之泉是一个手游起家的系列,本作魔女之泉R,就是魔女之泉的最初作:witch spring(春巫)的重置版。
在春巫收获了不小的成功之后,他们接连推出了魔女之泉2的后续作品,直到2020年,魔女之泉3以重置版登上NS与Steam平台大受好评后,开始着手制作起了本作魔女之泉R,本作的出现,代表着整个魔女之泉系列都将软重启,实在是一个令人欣喜的消息。
而说到魔女之泉最吸引人的一点,莫过于游戏过程中细致入微的“养女儿”流程了。
在游戏中,我们能操纵的角色有且只有一人,那就是对应作品的主角魔女,我们将操纵这个小姑娘在这个剑与魔法的大路上一路探索、与强敌战斗、捕猎小动物、把收集来的素材做成高级物品、锻炼并提升自己……
因为系列是“手游起家”,所以魔女之泉在养成以及数值的把控上做的相当到位,在游戏过程中,主角在数值上的所有提升都和你的行为息息相关,数值也把控得非常好。
以本作魔女之泉R为例,主角的数值提升虽然缓慢但胜在次数很多——敌人掉落的道具、战斗经验的提升、制作新魔法与进化武器带来的提升都以一点一滴的方式慢慢地将你在游戏中花费的时间变成了眼前这个小魔女身上的扎实数值,让你确确实实地看着她一步一步变得强大,并在观赏到主角的成长立绘后由衷地感叹一句“啊,我女儿长大了”。这种一步一步将女儿从小养到大的成就感,正是魔女之泉系列最核心的吸引力。
说完了系列的事情,我们就来说说本作魔女之泉R,来看看它在原作的基础上都有着哪些改动和创新吧!
魔女之泉1最早于2015年上架安卓与IOS平台,作为系列的开始,它的一切设计都非常地古老。首先是画风,原本的派莓长这样,额,高情商一点就是非常有童话风的感觉。
不过伴随着系列作品越来越多,派莓的形象也在一部部的作品中重绘,最终变成了现在的样子,我家女儿可爱滴捏。
然后是玩法和操作以及建模表现,本作在这方面可以说是“除了底子全换了一遍”,原本做得非常简陋的场景全部推倒推翻重做,建模也选择了好做又省钱的Q版3D小人,既能让玩家充分地感受到魔女之泉世界“童话风”的氛围,又可以契合游戏养女儿的主题。
而作为系列的软重启之作,本作在细节方面的诚意也是一点都不少——地图虽然不大,但却处处都有着古早RPG游戏里会有的小细节,诸如灵魂之剑的觉醒、获取传说武器的方式甚至是对未知领域的探索,都有着足够的细节反馈,作为一款小型游戏来说,这已经非常足够了。
在剧情方面,本作也进行了相当程度的拓宽——新增了更多的NPC以及支线剧情,还给玩家吃下了很多定心丸,例如在本作中出场的魔女之泉2的主角露娜,以及魔女之泉4的男主伊桑,都在这部“系列软重启之作”中有了全新的立绘,修改与完善了他们的剧情,并且从本次的地图容量来看,很明显制作组已经为后续的魔女之泉2重制版做好了准备。
作为一个从本作开始入坑魔女之泉系列的玩家来说,这实在是一个好得不能再好的消息了。
说完了改动与创新,我们就来说说本作引发最大争议的“剧情”吧。
开始说之前我先讲讲自己的立场,鉴于魔女之泉系列在剧情和设定上经常出现吃书以及典中典事件的套皮再运用,所以我个人认为倒也不必用那么高的要求去苛求剧情,这是我个人的看法。
在原作中,剧情有着多种结局,还有着类似《羞辱》系列那样的行为决定结局的设计,还有着严格的时间限制,你在这段时间里做的事情以及做的抉择都会影响世界的走向,决定结局。
但是到了魔女之泉R中,多结局设计被删除,时间限制也被删除,我们有且只有一条路线可以走,也就是强制HAPPY END大团圆结局。
其实这一点可以从本作的画风剧烈变换上看出,魔女之泉系列的剧情多少是有点黑童话风的,这一点从魔女之泉1的原作时代起就一直存在,那个时候制作组想表达的就是“世界残酷且黑暗,玩家可以变坏,但也可以用光明照亮所有人。”
而在删除了多结局设计、将画风统一成了一个“王道童话风”的可爱画风之后,我们可以看到本作虽然仍旧对世界的黑暗面有描写,但更多的还是在描写人们心中的光明面。
以数字来举例就是,以前的魔女之泉1是黑暗面6光明面4,现在的魔女之泉R则是黑暗面2光明面8,如果你认真地游玩下来是可以发现描写人们善意与光明的情节是远比描写黑暗面的情节要多的,其实有这一点在,我觉得其实就可以不必那么苛责制作组的剧情了。
一个令人比较无语的点是,魔女之泉系列花了几代的功夫都没能把设定与世界观搞自洽,为了情节吃书、吃设定的事情屡见不鲜,从我上述的描写大家也可以看出来,他们可能真的就是没有恶心玩家的想法,就是单纯地比较菜罢了,能让我们对这个剧情和世界观有这么大意见的,其实也还是本作在玩法和机制上做得太好了,以至于我们下意识地用“成熟游戏公司”的要求去要求它们了。
(五)剧情上,本作就是一个非常王道且经典的二次元剧情了。
天选之子派莓集齐神之庇护,在经历了一系列的事件后击败了表面上的万恶之源教皇,又击败了真正的幕后黑手邱德,复活了所有在这场魔女狩猎中死去的人,又找到了全新的对抗黑暗魔力的方法,所有人都迎来了自己的成长以及happy end,并为后续的故事展开留足了空间,end。
主线剧情上的表现中规中矩吧,二次元典中典剧情“立一个绝对有错的万恶之源”,教皇对神族展开种族灭绝还搞人体实验,杀了教皇一切都会好起来。
这个其实没什么问题,但是令人比较绷不住的地方在于,本作又想承接系列世界观,又不想太大地更改原有剧情,就只能比较生硬地在原作教皇是万恶之源的基础上加了一个对抗邱德以及黑暗魔力的设定,但实际上从游戏的各种表现和细节来看其实这个设定都站不住脚。
另外一个让大伙比较愤怒的点就在于“神殿长们的态度”,纵观主线剧情,作为神族领袖的他们可以说是坐视神族被种族灭绝、搞人体实验,然后把所有的宝都压在派莓身上,如果派莓失败了怎么办,诶,没想过,反正游戏里也没有派莓失败的结局。
但1代的多结局里,如果派莓失败了,神殿长们的计划就需要延长很久才可以奏效,是真正地两手一摊当甩手掌柜,这确实很难让大伙绷得住。
然后就是感情线上的问题。
在原作中其实塑造得还算不错的贾斯蒂斯,到了这里就变成了一个纯纯的二愣子:上头说啥我信啥,别人说啥我急眼。
在原作中塑造得还比较有趣(会因为派莓夸他帅以及派莓救下平民后就不再和她敌对)的贾斯蒂斯,在R中因为自己原本的戏份被匀给了另一位配角利维亚,这就导致这个角色没有任何成长弧光,他态度的转变实在是太生硬,和派莓之间的感情看起来也很突兀。
其实有一说一的话,这个感情线大伙虽然都觉得说什么“脑淤血”“降智”啊,但我觉得这个也就是一个普通的简单二次元感情线故事,大伙之所以会如此反感,有着两大原因。
第一大原因就是“性别视角”,也就是说编剧简单粗暴地把二次元故事里男女主角的感情故事线给性别反转,生搬硬套到了派莓和贾斯蒂斯身上。如果我们把派莓和贾斯蒂斯的性别反转,这个感情线故事就是我们操纵的主角屡次击败敌方一个长得好看的傲娇骑士,然后每次击败后还去调戏人家,说什么“你长得真好看”,性格单纯一根筋我喜欢,最后这个傲娇女骑士放下了阵营的偏见跟你并肩作战,还说愿意陪你赴死,如果性别互换的话,这个感情线虽然简陋但是绝对是及格的。
而想也知道,我们之所以会觉得上面的这个感情线是及格的,就是因为“故事的双方有着符合读者预期的性别”。我们的视角来看就是,派莓自己因为“对方长得好看”这一个简单的理由就一直追着贾斯蒂斯打,更何况贾斯蒂斯这小子还TM不开窍,一直都对派莓冷言冷语不说,还搞出了一些非常智熄的操作,例如在教皇已经明牌要杀自己的情况下还要把剑抵到派莓脖子上。就,说实话,这些情节都是典中典的二次元故事情节,只不过一般是因为“我们的主视角是男主,这么干的是女主”我们才会接受。
受到长久的文化环境影响,我们的心中都有一个朴素的概念,那就是“男人可以犯错,女人不行”,所以即使派莓在主线和支线中各种犯傻,我们都可以接受,但是对于贾斯蒂斯这种直接和派莓有感情线的男主,我们的要求就特别严格了——你可是我女婿啊!
这就牵扯出了第二大原因,那就是我们的“玩家视角”。在现实中都有经久不衰的“嫁女儿之怒”的老父亲,就更别提我们这种“赛博养女儿”的“赛博父亲”了。
这派莓是我们玩家辛辛苦苦一点一滴养起来的女儿啊,你要说两个人是同甘共苦受点伤弄点委屈啥的,我们这些赛博老父亲也就捏着鼻子认了。但是你不能因为这种纯纯的搞子理由去糟蹋我家女儿啊,我辛辛苦苦养起来的女儿,你小子就这么不珍惜啊?真是把我们老父亲给看扁了啊——
↑这句话基本上是我们玩家对于贾斯蒂斯有意见甚至是怀抱恶意的直接理由,实际上冷静下来想一想,唉,这个事情吧,用一张图即可概括。
这个感情线的故事,它不是我们家种的白菜被猪拱了,是我们家的白菜要把猪打至跪地,然后下略的故事。
一个死脑筋一个纯天真,只能说般配了。而这个剧情有没有优点呢?还是有的,例如一些NPC的塑造和故事就写的非常好。这其中,就包括匀走了贾斯蒂斯一部分故事的利维亚,新增的剧情确实塑造起了一个令人印象深刻的,意志坚定的女骑士。
除此之外,还有在后续作品中会成为战神的阿尔弗雷德以及他的朋友安妮,还有卡娜与安娜的故事都做得非常好,令人印象深刻,希望制作组能再接再厉,在下一部作品中继续保持。
总的来说,魔女之泉R是一款直接让我入迷甚至入坑系列作品的游戏,它有着设计得非常精致的箱庭地图、舒适与沉浸感拉满的养女儿过程,还有着及格线以上的故事以及绝对核心的,超绝可爱的派莓女儿,完全是值这个价的(166RMB)。
如果你对这种比较慢节奏的养成游戏感兴趣,又或者是对二次元游戏有兴趣又不知道玩啥,非常推荐你入手体验一波魔女之泉R。
最后,制作组啊,快把魔女之泉2重制版给端上来罢!
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