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时间:2023-10-10 09:35:25来源:互联网
谁说续作一定是正传?《元气骑士》就反其道而行之,推出了一款前传性质的新作品。我认为,这个前传的选择可谓是一举两得。
首先,这款游戏被命名为“前传”,意味着它是一款外传性质的作品,与前作的肉鸽玩法并不相同。因此,它采用了弱联网、以刷宝为主要玩法的类暗黑游戏模式。这样的改变是合理的,因为它不是正传。
其次,这款游戏沿用了《元气骑士》的IP,因此它的画面依然是像素风格,没有太多改进。虽然我个人很喜欢像素风格,但这个选择并不是说像素风格不好。
综上所述,这款游戏既保留了IP的画风,又选择了一个比肉鸽更容易设计氪金点的玩法。它的重点在于后者,例如卡片合成装备、宠物技能、武器装备等。当然,与其他同类型的手游相比,它已经很收敛了,而且还算良心。但我不知道它的势头是否会延续到正式上线。
这款游戏采用了类暗黑的玩法,那么刷起来会很爽吗?确实很爽。游戏的中后期,随着技能学习和装备的获取,没有体力的限制,挑战和刷本确实可以让人感到兴奋。但前期因为节奏太慢、技能太少,新内容的刺激又不够直接,所以玩起来并不是很爽。另外,不同职业的战斗风格不同,带来的打击反馈也不同。这使得一些职业在前期玩起来很吃力。
既然是类暗黑的玩法,最终还是要寻求不同的BD构筑。在元前的BD构筑中,主要的重点是多装备的组合、技能的选择以及不同武器的普攻和蓄力,这些组合形成了独特的BD套路。虽然元前的复合职业玩法的上限不高,但这个设计很有创意,希望研发能够深入挖掘。
我最后的感受是,这款游戏基于弱联网,支持多人游戏,但无论你是重新开始还是在后台放置,当你想继续游戏时,你都可以轻松地与之前的进度衔接。这样的设计非常方便,也非常舒适。
此外,这款游戏还有一些不足之处,例如《凉屋》已经制作了《战魂铭人》。为什么元前的普攻、技能释放的硬直和手感会这么粗糙和僵硬呢?此外,技能轮盘的设计也过于笨重。在整个手游界,解决这个问题的方案有很多。例如,晶核可以同时使用两个技能,或者《影之刃》的技能链也可以作为参考。即使最糟糕的情况下,将所有技能摆出来也比现在的轮盘好得多,更不用说那些缺乏打磨和优化的细节,如不够用心的引导。因此,让我们期待后续的改进吧。我不仅喜欢游戏的画面,还喜欢讲解游戏,下次再见。
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