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匹诺曹的谎言活尸水晶斧在哪里,探索黑暗童话匹诺曹的真相

时间:2023-10-10 09:26:35来源:互联网

由韩国游戏开发商NEOWIZ开发的魂like动作游戏《匹诺曹的谎言》一经公开便引来了广泛关注。提到NEOWIZ,大家可能有些陌生,但是说到它出品的一些游戏《穿越火线》、《QQ音速》、《战地之王》,一定或多或少的听说过吧,以运营网游出名的公司,涉足3A魂like游戏,确实是第一次。

匹诺曹的谎言活尸水晶斧在哪里

这款融合了维多利亚风格与蒸汽朋克,改编自经典童话《木偶奇遇记》的游戏,发生在一个受到人偶失控危机与恐怖石化病双重夹击濒临崩溃的城市克拉特。玩家需要扮演一个木偶,在失控人偶和活尸的攻击中,拯救城市,找到幕后黑手与隐藏在黑暗中的真相。

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奢华的酒店

感谢这次gse的邀请与支持,笔者得以抢先体验到了这款游戏,先说结论:本作是一款短板极短,长处极佳的作品,同时它的受众一定非常狭窄。如果你的游戏水平比较一般,这款游戏大概不适合你。但是如果你像笔者一样是一名高玩(自吹自擂)那你可以得到一场还算可以的游玩体验。

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恐怖的失控人偶

刚一进入游戏,笔者立马感受到了蒸汽朋克与哥特式暗黑交织的美术风格带来的震撼,精细的贴图,优秀的建模,毫无疑问,在众多魂like游戏中,《匹诺曹的谎言》也算得上是独树一帜。层次分明的远近景、钢铁与水泥混合的建筑群、维多利亚风格与腐败元素的碰撞都赋予了场景和画面极佳的质感。夜幕下的车站广场、诡异的游乐园、奢华的克拉特酒店、恐怖的人偶工厂、破败的大教堂、残破的歌剧院等,整体场景透露着一股暗黑阴郁的氛围。还有灯光交织下悬挂在炼金术士大桥上的废旧人偶、看守者黑兔帮以及人偶之王极具表现力的出场、伊莎贝尔街上火光滔天的尸体群等场景构图,韩式审美与欧美风格在这一刻得到了完美融合,展现了黑色童话般的悲壮与美感。

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废弃的城市

既然是魂like游戏,那么精妙的箱庭式地图设计是必不可少的部分,而《匹诺曹的谎言》在这方面表现无疑是出色的。在游戏来到中期、转换地图场景的时候,那种在一个小型箱庭式关卡中探索的乐趣完全展示在我的眼前。游戏的场景同时兼具了迂回箱庭和垂直性探索,其中洛伦齐尼拱廊和展会厅的设计尤为出色,一个篝火点就能串联整个区域的探索,并且在Boss战失利后能够提供较近的复活距离。举例来说,每个场景一开始只能探索一小部分,从传送点来的我们,需要先到B区域击杀一只精英怪拿到钥匙,进而打开C区域的大门,在经过一番探索之后方才能来到D方向的大门后,打开一扇本不能在这个方向打开的大门,进而解锁BOSS点。

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准备迎战BOSS

游戏的音乐表现也十分出色,几个不同风格的大地图都有着独特且高度契合的主题音乐,更令人惊喜的是游戏还提供了多达16张唱片的收集要素,这些唱片均来为同一开放商的知名音游djmax里名曲的改编作品,抓耳且耐听。

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美丽而诡异的圣母像

游戏中最具特色的一个系统笔者认为无外乎武器组合系统了,大部分武器都分为刃部和柄部,刃部决定了武器的攻击性能,属性加成,技能。而柄部则决定了武器的攻击模组,重量以及削韧。

比如,你可以给一把巨剑装上长矛的柄部,这样它就变成了一个有着巨剑攻击力和长矛攻击距离的戳刺武器。

或者,你可以给一把锤子装上匕首的柄部,这样它就成了一个有着匕首攻击速度的高伤害钝器,总之,怎么顺手怎么来,创意无极限!

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选择你喜欢的玩法

但是,最大的短板在笔者看来,无疑是这个拉垮的战斗系统了。

游戏中的格挡分为普通格挡与完美格挡,普通格挡不仅会掉血掉精力还会掉武器耐久,而完美格挡需要在被击中前的一瞬间按防御键。

但是高攻击欲望、无精力条、高韧性、快慢刀、疯狗连、出招无硬直、投技不明显,这些特性不是一个boss具备,而是几乎所有boss乃至精英怪和队长级怪都会,相比起完美格挡需要承担的风险,它的收益又低的吓人。

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在桥上等待着你的精英怪

相比游戏强力主推的完美格挡,BOSS的简单攻略法确是因为数值设计出错而异军突出的投掷物,想要简单的攻略BOSS?带好投掷物,对着BOSS无脑的扔,简单方便又无趣。

主推的系统没有做好,相反作为配菜的投掷物却表现的如此失衡,老实说很难让人接受。

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画风诡异的BOSS

更令人难以接受的是,制作组将主角的基本性能拆分到了P器官这个机制中,倒地翻滚,多重闪避,回血药的数量以及回复量,武器的耐久度回复,甚至消耗品的携带数量等重要机制,统统都需要用石英这个收集物点出对应技能,不点这些技能前的主角就像个残疾人一样,遇到堪比无双游戏中跳槽过来的神仙BOSS,实在是心有余而力不足啊。更恶心的是,石英这个收集品在每个周目都是有限的,只玩一周目的话你甚至无法解锁全部机制,想要体验完整游戏,必须重复多周目。

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难以评价的P器官

游戏的剧情也难说让人满意,前面提到过改编自《木偶奇遇记》,但制作组似乎搞错了重点。玩家想要达成好结局,必须不停的在剧情选项中撒谎,而且巧合的是,撒谎都是善意的,而真话却一定导致不好的结果,这种看似给了你选择,实则强迫你做出决定的做法,笔者真的非常讨厌。而通过不断的撒谎获得人性才能解锁强力武器,支线剧情,乃至重要收集品的设定更是让人无力吐槽。

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真结局

总结:

《匹诺曹的谎言》有着精致的画风,优美的音乐,出色的建模以及简洁的UI。但是这糟糕的战斗系统与崩坏的数值设计与怪物的AI毁了这一切。

音乐,美术,这些都是加分项,但重中之重的战斗却没有做好,无疑让游戏的评价大打折扣。游戏结局的彩蛋中透露出了续作的部分内容,考虑到制作组这次是第一次制作这个类型的3A游戏,经验不足,笔者决定再给这个团队一次机会,希望再下部作品中,这些问题能得到改善。

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白金撒花!

评分:7/10

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