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收成日3收枪机制介绍,收获日3高科技硬核模拟

时间:2023-10-09 10:11:17来源:互联网

收成日3收枪机制介绍


若匹配不自由,则合作无意义。


9月21日。“劫匪模拟器”《收获日3》在Steam平台正式发售。于前作中叱咤风云的犯罪团伙“收获日”帮,本来攒够了养老金,准备金盆洗手,却遭到了未知势力陷害,资产清空,被迫重新集结,再度出山。


将Beta测试版本中的那间小银行洗劫一空后,他们又在纽约城陆续犯下了七桩大案,一边赚得盆满钵满,一边揪出并狠狠地报复幕后黑手。


我们在之前的《收获日3》测试版体验一文中讲解了大致的游戏机制,鉴于这些机制基本都继承到了正式版,本文更注重于展现正式版与新劫案的整体体验。


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“高科技犯罪”是这七桩大案的共同主题,无论是安保团队还是“收获日”帮成员,都用上了现代化的技术和设备。


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现代人常态:刷手机刷到忘乎所以


溜门撬锁是江洋大盗的必修课,但电子锁一般撬不开,刷卡的,刷脸的,刷眼球的,要密码的,不一而足。还有的锁要二维码,需要玩家从员工的手机中复制一份。和实体钥匙卡不同,二维码能够在队伍成员之间实时共享,明明是安保设计,却给劫匪平添了不少便利。


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运钞车的后门锁得更为严实,可“收获日”帮一样搞得定。他们拿电磁脉冲装置(EMP)瘫痪运钞车,再使用骇入装置转移车辆,最后钻到底盘下面,拆除了控制门锁的电缆,整套流程行云流水,一气呵成。


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电磁脉冲爆炸瞬间


科技水平进步了,帮派要抢的东西也在与时俱进。《收获日3》的主线故事离不开“资料”和“加密货币”两条线,劫匪们也没少偷含有重要信息的硬盘和服务器。


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诸如此类的高科技设计,不仅贴合2023年的故事背景设定,为《收获日3》赋予了独特的画风,同时也有为游戏性服务的成分。


机械锁和电子锁相结合,便是《收获日3》的完整关卡体系。新来的帮派成员,只需学会了每种锁的处理方法,基本就能妥善应对潜入过程中的非意外情况。


高科技安保也在要求玩家少出意外。一旦潜入失败触发警报,电子锁就彻底锁死,匪徒们只能运用传统手艺强行突破物理封锁,比如铝热剂或钻机。加密货币钱包也会因为触发警报而自毁,顺带毁掉匪徒们的“美国梦”。


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稍一失手,收入少一大半


理论上,意外情况可以避免。《收获日3》现版本的八大劫案里,除第二个案子“路怒症”劫持运钞车只能强袭之外,其余劫案均允许玩家单人潜入,并带出地图上绝大部分(有时则是全部)的战利品。


本作中选择投票重新开始关卡,不会改变关卡的随机布置,依靠背版实现完美潜入,只是时间和耐心的问题。


多一个靠谱的队友,更是能减少意外发生的几率。在正式版游戏中,针对特定区域设置三种安保等级的设计仍在发光发热,“戴不戴面具”永远是一个值得深思的问题。


不戴面具的玩家,会被大部分区域的平民无视,哪怕背着战利品乱跑,也只有私人区域的警卫会表示抗议,抗议方式则是将玩家礼貌地送回公共区域。作为代价,他们无法跳跃,也就无法翻越障碍物和钻通风管,潜入路径大为受限。


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警卫对玩家背包里的东西并不感兴趣


一旦戴上面具,就不可能再摘下来,必须掏出武器,虽然能够走不寻常的路线,还能使用武器控制群众、杀死保安,却也更容易触发警报,届时礼貌的警卫将掏枪射击,诱发一场针对执法部门的血腥杀戮。


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通风管是优秀的潜入路径,但想钻进去必须戴面具


最为泛用的潜入策略,显然是兵分两路,一组戴面具处理安保,另一组不戴面具运输战利品。潜入时的AI队友和2代一样只会摆烂,依然不会主动捡拾战利品包裹,所以上述的策略只能找真人队友配合。暂且不论靠谱的队友有多难找,恰到好处的协助能够将潜入的乐趣翻倍。


就算发生了意外,也不代表游戏彻底结束,强袭也是《收获日》玩法不可分割的一部分。《收获日3》的强袭不能像2代那般割草开无双,玩家的资源补给和武器威力受到限制,需要队伍成员之间互相照应,才能从警方的人海战术中全身而退。


不过在新引擎的加持下,玩家的奔跑跳跃滑铲等动作完全不受限制,武器使用手感也有所优化,再加上有挟持人质当肉盾的新机制,突突突体验非常良好。


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霰弹枪特有的血肉横飞效果


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拿人质当肉盾的战术屡试不爽


还有“枪林弹雨”武器,类似于大招,攒满怒气条就能呼叫空投获取。测试版中就出现的榴弹发射器,在正式版的清场能力有所加强。达到一定等级,还能解锁一把装有智能瞄具的反器材狙击枪,威力巨大,是应对重甲兵的绝对神器。


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有框你不打?


劫案之外的成长机制,亦在鼓励玩家头也不回地迈向B计划。和2代靠潜入积攒资本提升等级的思路大不一样,在3代,要多高调行事,才能解锁足够低调的资本。


等级系统和玩家在劫案中的收入无关,仅和玩家做了多少内置挑战有关,其中有很大一部分挑战,都要求玩家使用某种特定武器清理条子,这只能在强袭中完成。


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而且,本作引入了枪匠系统,需要持续使用武器,在劫案中提升熟练度(而非2代的随机抽卡),才能解锁对应配件,包括对于潜入而言最重要的配件——消音器。测试版的武器平衡性问题一度遭到诟病,放到正式版才发现是有意为之,高等级的武器就是要比低等级武器更强势。但在挑战和解锁配件等设计的驱使下,弱势武器也有一定出场机会。


如此的成长机制具有一定肝度,接受程度则见仁见智。只能强袭通关的“路怒症”,因此成了最容易匹配到路人并成功通关的劫案,整个流程简单粗暴,条子多,通关速度快,钱和经验来得也快。说来有些地狱,由于现版本《收获日3》没有靶场,“路怒症”也是一个测试枪械性能的好去处。


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8分钟净赚71万美刀,美国人的印钞速度可能都没“收获日”帮抢的快


经过大约20-30小时的“精耕细作”之后,玩家即可解锁足够趁手的武器装备和全部技能,配装开始成型,这时的游戏才算刚刚开始。


《收获日3》的技能树是个循环体系,玩家需要通过特定游戏方式,获取“冷酷”“英勇”“兴奋”三大基础Buff,再用别的技能将这三大基础Buff消耗掉,转换为有利于战斗的强力Buff或资源。这套技能树没有2代那般复杂,却也绝对魔法,点出几个核心技能,就能极大提升潜入和强袭的体验。


潜入时,“渗透者”和“欺诈者”技能树很有用,通过靠近路人或警卫获得短暂兴奋状态,就能快速撬锁,或者在光天化日之下偷东西,不引起任何警觉。


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拿,都可以拿


大部分技能组合更适合强袭打法。举例而言,“收割机”线首个技能,只需连续泼水35发子弹,即可附加冷酷状态。这条线上的后续技能“弹药漏斗”,则允许玩家将条子掉落的弹药自动装填进弹匣,创造不间断的火力输出。


对于强袭苦手,还有“工程师”线可用,让自动炮台代替自己干脏活。


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正在护送运载目标


强大的配装有助于玩家体面地应对更高难度的劫案。高难度下的潜入体验存在显著差异,不止警卫和监控摄像头变多,地图设计也会产生变化。例如,美术馆劫案的红外线密度会变高,而夜总会将从公开营业状态改为闲人免进的私人派对。


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最高难度下,地板都烫脚


如果是高难度强袭,提升的也不仅只有敌人造成的伤害,还有倒霉钻机出现故障的几率。即便将低难度背得滚瓜烂熟,高难度的劫案也需要重新适应,提升了游戏后期的可玩度。


总体来说,《收获日3》正式版本返璞归真,旨在还原更为硬核的犯罪体验,比起魔法的2代,更像淳朴的1代。游戏的潜入与强袭玩法各具亮点,一些更为现代化的机制设计也令游戏性锦上添花。


尽管现版本游戏劫案内容偏少,主线故事和更复杂的游戏机制没有完全铺开,但正式版在测试版中得出的结论,完全可以套用在正式版上:《收获日3》更像一部2023年的游戏。


根据SteamDB网站数据,《收获日3》发售当天,仅Steam平台就有7.79万人同时上线准备犯案,成绩喜人。


——但两天后,这个数字开始下降,Steam上的好评率也开始下滑。原因无他:服务器出问题了。


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相较测试版本,游戏帧数有了一定提升,这或许是制作组发售前决心移除D加密的结果。但持续联网才能进游戏这一点没改,而服务器抽风问题仍然存在。正式版仍旧没有离线或单人模式,将房间权限设置为仅限好友,也得匹配一段时间。


由于快速匹配和2代犯罪网络功能的缺失,匹配时玩家只能选择特定的劫案和难度,8个劫案、4个难度,就有32个选项分流玩家,进入游戏所需的时间也有所延长。


接下来的日子里,服务器和匹配问题是制作组需要解决的最优先事项,甚至优先于预计在一年内进行的四次内容更新。《收获日3》已经打好了一个硬核犯罪模拟游戏的底子,往里填充内容并不难。无论是添加离线模式、还是改回前作的P2P连接,或者多买两台服务器,都有望挽回玩家们的心。

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