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不休江湖T0阵容推荐,T0阵容游戏巅峰

时间:2023-10-09 10:00:40来源:互联网

大家好,今天周日没写新文章,发一篇我之前放在B站专栏的旧文。文章发布于去年国庆我们刚开S5时,现在吴太骑已经废了。。



不休江湖T0阵容推荐

不休江湖T0阵容推荐


大家好,我是辛巴的瓶盖,上面放两张战报的意思不是说吴太骑可以吊打这两个阵容,大家不要误解。但是想借这个机会说说所谓T0阵容的问题。


之所以谈到这个话题。是因为我最近开启了配将业务,遇到了一些小伙伴会发给我一些“S3最强T0队伍” “S5最强10队”等表格,并和我说“辛巴的瓶盖,你看人家这个表里xx队伍是T0,你咋不给我配呢?”。这种问题遇到的太多,我又很难一一解释,因此有了和大家聊聊的想法。这里我想和大家说一下,我承认这个游戏的队伍肯定有强弱之分,贾诩的三势大象和袁绍群弓在战场的表现肯定不是一个级别的。但是,我认为这个游戏不应该去过分的追求T0,尤其是卡牌(或者技能)不全的小伙伴,无脑追求T0只有一个结果:上头氪金。


首先啥叫T0队伍?


网上一些所谓的T0队伍一般都具备以下几个特点:


1.打击面广,战场上不止能够克制一种敌人;


2.短板少,战场上能够压制(克制)自己的队伍少。


一般打击面最广,被克制队伍最少的队伍都被大家定义为T0队伍,T0.5 T1依次往后。这点也挺好理解,如果一个队上了战场,对面随便上来一队你都不敢驻守,也确实没资格被称作“强队”。



那我们应该如何看待T0?


这个游戏里大家总结出的一些T0阵容肯定是厉害,但是并不绝对。三势贾诩大象怕蜀枪,三势陆怕必中,吴骑怕藤甲…这些阵容表上的队伍也有自己的宿敌。所以,当你能组T0的时候,当然可以去组。但如果在战场上输了几场,就问“不是说贾诩三势阵很给力么?咋连个蜀枪都打不过?”这种问题,我想兄弟,你可能是被这些所谓的阵容排行榜洗脑了。


所以如果组不出T0咋办?


大多数玩家卡牌不全(T0队伍的组成卡牌相对也比较难获取),说白了就是组不出T0咋办?那就想办法构建在战场上尽可能稳定克制一种敌人的队伍,然后去实践,总结实战效果,最后通过侦查和翻看工会对战战报,去收割战功。什么叫稳定克制一种敌人?这个游戏到现在,有很多机理克制的点,这里面包含武将克制武将,技能克制武将,打法克制打法等。



比如:藤甲队伍克制兵刃伤害为主的队伍,火系战法克制藤甲队伍,必中队伍克制规避队伍,赵云枪兵克制三势大象,盛气凌敌克制太史慈等等 这些东西其实是三国志战略版“战略”二字的体现,也是普通玩家构建自己队伍以及战场打架追求的基本思路。


常见机理克制都有哪些?


火系队伍(灼烧,注意风助火势,焚资营垒这种技能虽然看着像火,但是不带灼烧,并不克制藤甲)克制藤甲队伍(白板赢高红甚至满红);


藤甲队伍克制兵刃伤害队伍(白板可以高红甚至满红);


必中队伍克制规避队伍;


盛气凌敌技能克制突击战法为主的队伍;


赵云枪兵克制三势贾诩;


等等等等。。。。


游戏进行打现在,有些队伍也不仅局限于简单的机理克制了,建队思路也存在互相克制,比如三板斧队伍切没你输出高但可能也同样追求速攻的脆皮队伍,而堆肉苟前期的队伍又能克制类似黄月英,白马,凌统这种三板斧队伍。同样是网上一些所谓的T0,相互之间战绩可能都会一面倒(大家经常翻翻工会战报应该能发现一些规律)。随着游戏武将和技能越来越丰富,这里面有更多值得研究的地方,远远比无脑追求T0,T0.5这些科学。我在配将和做视频时也常说,没有最优,只有最适合,也是这个道理。这篇小文章中就不再展开赘述。


想明白以上这些,你就会觉得盲信排行榜,或者在网上和人面红耳赤的争论A队和B队到底谁强这种问题很没意义,更像小朋友眼里的世界观——100分永远大于99分,第一名比第二名厉害。咱们成年人不这么思考问题。


当然,开荒的时候,野地并不会和你勾心斗角,所以选择一队公认比较强力的队伍还是符合逻辑的,这就不需要头铁。另外就是初期战斗因为大家都是人手一队,所以不仅要考虑队伍强度,可能还要考虑战场环境。比如你预计到了战场上必中吴骑比较多,那就算三势陆再强(当然现在被削了没那么强了,只是举个例子),出去打架可能也很难受,初期的时候可能需要考虑这一点。


其实我觉得无脑追求T0的现象和现在大家玩手游的“快餐”心态有很大关系——一个策略卡牌游戏,大家刚接触的时候肯定会追求“最强”的队伍,这个可以理解。但是,反过来用脚想一想,如果一个策略类游戏只有一个或几个T0队伍才可以玩的舒服,那他必然活不长久。所以,大家还是根据自己的卡牌和技能,按照一些机理克制,组出能够稳定收获战功的队伍。这样你在游戏中的体验也会更好,一方面不用为了少两张牌组不出“T0”而抓心挠肝觉得自己号只能扔,另一方面“以弱胜强”也是种乐趣不是么?


而这些队伍,就是你专属的T0。

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