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时间:2023-10-07 09:39:13来源:互联网
各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是天下游戏汇。
英雄联盟在最近几年的游戏热度有所下滑,加上拳头那边更换了核心团队,导致玩家的游戏体验是在不断下降,现在英雄联盟主要是靠电竞这一块的热度,游戏热度远不及当年。
而在今天,拳头终于是罕见地官宣了能提升玩家游戏体验的设定,就是赛季改动。
LOL赛季问题,玩家体验不好
众所周知,英雄联盟是一年一个赛季,到明年就是第13个赛季,不管是电竞还是游戏,都是按照完整的一个赛季的进程推进的,电竞这一块是年底进行最重要的S赛全球总决赛,玩家这一块也是年底获得一系列的奖励。
而随着时间的推移,玩家和观众慢慢发现,电子竞技按照一年一个赛季的进程推进是非常合理的,但是游戏这一块就没有那么合理。
拳头也发现了这个问题,在游戏热度本来就已经没那么高的情况下,以一年为完整赛季周期,玩家们的乐趣和体验都没有那么好,尤其是排位这一块,最近这两年大乱斗玩家激增,排位这一块,玩家数量就偏低。
而且一般的玩家心态都是每年赛季开始的时候干劲十足,打定位赛冲分,力求能够达到自己理想的段位,但是到了下半年,玩家的热情就没有那么高了,因为这个阶段一般来说,玩家的上分速度会非常慢,和隐藏分挂钩,赢一场加很少的分数,很多玩家就直接弃了。
拳头官宣,S13两个奖励皮肤
为了改善这一情况,拳头在今天是正式官宣,S13赛季排位将会进行两次结束,分为两个小的赛季,赛季1从1月份开始,而赛季2从年中开始,具体时间未知。
同时段位之间的晋升赛,将会从BO5改为BO3,同时移除可视段位对于排位比赛的影响,另外就是奖励方面,排位奖励将会升级,获得排位奖励的方式也会被简化,S13开始每次排位胜利会获得一定的赛季积分,排位失利将会失去一定的赛季积分。
这里的移除可视化段位对排位的影响,指的可能是隐藏分高的玩家能够匹配到更高等级玩家,钻石大师之类的。
总之就是让上分玩家能够通过更容易的方式达成自己的目标。
然后拳头将会安排两个奖励皮肤,两个小的赛季都有不同的奖励皮肤,而且获得排位奖励皮肤的门槛会降低,之前是黄金以上的玩家才能获得皮肤,但新赛季改成了只要达到过黄金段位,就可以获得奖励皮肤。
简单来说就是你只要在赛季中达到过黄金,即使结算的时候掉到青铜黑铁都能拿皮肤。
鼓励更多玩家,参与排位游戏
个人认为拳头的这次关于赛季和排位的改动,对于玩家来说肯定是好事,但是这样的改动其实也很难改变宏观上的玩家数量流失,现在英雄联盟新玩家的数量越来越少了,这样改或许只能改变目前不同模式游戏玩家占所有玩家的比重。
简单来说就是之前很多打大乱斗或者匹配的玩家,会被这样的改动吸引,去打排位,上分难度更小,而且如果是出于拿皮肤的目的,只要打到黄金就OK了。
然后就是下半年排位上分慢的这一缺点也被解决了,有的玩家在前半段打得不顺利也没关系,可以等下半年赛季重置重新打。
当然,这一系列的改动,其主要针对的玩家群体,并不是高端玩家,有很多天赋没有那么顶级(可以快速上大师王者那种),拥有大师或者大师分段以上实力的玩家,很多时候,赛季周期越长,他们才越有机会冲到更高的段位,而改成两个小的赛季的话,对这部分玩家是不太有利(当然拳头也可以专门针对这部分玩家,重点提升其重置后的隐藏分)的。
但拳头必须做出这样的取舍,因为黄金以下玩家的占比还是最高的,大于90%,只能牺牲部分玩家的利益,提升更多玩家的游戏体验了。
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