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原神芙宁娜技能效果介绍,水神芙宁娜治愈与增益

时间:2023-11-23 15:29:26来源:互联网

原神
原神原神美少女手游动作手游
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:343.8M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:5.0.0
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哈喽,各位优秀的铁铁们大家好~

近期,原神社区中传来了一份新版芙宁娜的技能方案。所以本期文章小白就跟大家好好讲讲,希望大家能够喜欢。在本期文章中,将深入解析她的技能,揭示她如何在战场上兼顾治愈和增益的角色。

水神芙宁娜技能解析原神芙宁娜技能效果介绍

元素战技:在已知的机制中,水神的元素战技可以让场上的队友获得了一项特殊的Buff。这个Buff将在队友的普通攻击和重击命中敌人时,降下一片水刃。这些水刃不仅能够提升队友的攻击力,还在特定条件下会附带额外的伤害。

这一技能的特别之处在于,它需要芙宁娜保持足够的生命值,才能施展其最大潜力,所以水神的生命值确实挺重要的。

元素爆发:芙宁娜的Q技能赋予了队友另一个有趣的Buff。这个Buff将持续地燃烧敌人的生命值,将其转化为能量。这一技能的机制因队友的生命值而异。当生命值低于60%时,能量将在回到60%生命值后停止消耗。然而,当生命值高于60%时,能量将用于增加队友的普通攻击、重击和E技能的伤害。

咱就是说,感觉水神是根据生命变动情况来给予来加伤和回血,发现目前水主,林尼,迪希雅,那维莱特,莱欧斯利在输出时攻击段数和生命下降次数基本相等,自带回血但回血和技能扣血基本相等还需要带奶。而迪希雅,水主,莱欧斯利,那维莱特都缺少一个适配的倍率拐,所以水神我猜是给全队赋予状态。

该状态下角色可以根据生命下降次数获得类似申鹤一样的加伤次数,加伤幅度基于水神生命上限,在生命值上升时可以提高上升的倍率,相当于奶妈,自身拥有和雷神e技能一样的长时间后台协同攻击,倍率高但攻击频率低,大招可以根据队伍触发反应的种类使队伍获得属性增伤

天赋

原神芙宁娜技能效果介绍

天赋一:第一个天赋让水刃触发水系反应或者有岩风角色的队伍成员触发水系相关反应时,提升了全队的生命值上限。这个机制为她的第二个天赋创造了更多的增益机会。

天赋二:为队伍中受到治疗的角色提供了一个Buff。根据治疗量的一半或者溢出部分的一半,每1000点治疗将提升全队角色的普通攻击和重击攻速。这个Buff的持续时间可以无限重置,为团队提供了持续的增益。

命座

芙宁娜的命之座为她的角色提供了更多的增益机会。其中一命将根据芙宁娜的生命上限来降低敌人的抗性,最多可减少30%。这一技能的设计使得芙宁娜在增加团队输出方面发挥了关键作用。

六命的技能允许芙宁娜的角色在触发水系反应或者队伍中的岩风角色触发水系反应时,降下特殊水刃,并提升全队的暴击伤害,最多可增加56%。这一技能为芙宁娜的输出提供了更大的潜力。

原神芙宁娜技能效果介绍

专武:芙宁娜的专武为她增加了88%的暴击率,基础攻击542。此外,队伍中的角色触发反应时,将获得全元素伤害加成,最多为7%,持续6秒,每0.5秒触发一次,最多可叠加四层。这一专武为芙宁娜的输出和支持能力提供了重要的加成。

猜测

根据以往的设计神的设计和主角的设计,都是大概念包含小概念的关系,也就是主角会的神都会,主角不会的神还会,也就是说我们不能根据主角反推出神具体会什么,但是能反推出神至少会什么。

现在枫丹已知五个角色,而五个角色没一个能用战技套的,那也就是说这个是给水神用的了,因为每个国家至少两套圣遗物,如果是未来其他角色可能会另外出两套伴生圣遗物,而且策划也不可能为老角色出一个圣遗物,那十有八九是水神了。

那就可以提取水神的部分能力,后台e,烧血增伤,水滴/治疗。然后我们假设她和那维莱特会产生联系的话,那其实想想那维莱特对队友的需求其实还是抗打断,因为那维一命就是告诉你我很脆弱,并且让你可以放一个同色队友了。不要觉得那维莱特一命给抗打断就不用带盾了,法器角色天生抗打断就比其他差,命运给的可能才是别人的起跑线,上一个这样的命座还是丽莎大姐姐。

所以零命只能带盾一命再叠加一个抗打断角色就不用套盾了,也就是说那维的一命传达的是你可以放进来一个水系也可以放进来抗打断,当然也可以是其他颜色的比如香班,北皇。但是如果水神和那维有关系那只有抗打断是最受吸引的点,而那维输出轴很密集,为了启动方便多半这个抗打断能力就会出在e上。

原神芙宁娜技能效果介绍


也就是说水神e后台输出掉水珠,然后给点抗打断能力,如果配合那维莱特他还能吸收水神的水珠,加上抗打断安逸输出。那e已经这么多花里胡哨了,那烧血增伤很有可能出在大招上了。那么就要讨论给谁增伤以及烧谁的血了,众所周知,神或许能当主c,但是一定是辅助,那么她的增伤一定不会是只给自己,也会分享给队友,那最常见的就是给前台角色,当自己成为前台角色时也能享受增伤。然后第二个问题,烧谁的血,假设只烧水神自己的,那比如前台角色是其他人的话那水神的拐加前台本身的能力输出会很客观,那如果是水神主C呢,那么我拐其他人谁来拐我呢,总不能其余三个斗地主我在前边苦苦撑吧。如果是只烧前台的话那水神站场的时候依然会面对上述的问题。所以烧全队血的逻辑是通顺的,无论谁在场上后边都会有三个拐,除非有一个黑屏了。

结语: 新版芙宁娜的技能方案充满活力,她的多重增益机制使得她成为了一位非常有价值的队伍支持者。她不仅能够治疗队友,还能大幅提升他们的输出能力。这一版本的芙宁娜将为原神的战斗系统注入更多策略性和多样性,使得每场战斗都变得更加精彩。请注意,这一版本的技能方案仍在调整中,但我们对芙宁娜的未来表现充满期待。

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