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赛博朋克2077往日之影奖杯成就,赛博朋克2077往日之影评测揭秘

时间:2023-09-28 22:12:18来源:互联网

赛博朋克英雄
赛博朋克英雄射击对抗射击闯关动作射击
  • 游戏类别:枪战射击
  • 游戏大小:92.4 MB
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:1.0.5
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《赛博朋克2077:往日之影》和2.0更新让CD Projekt Red的赛博朋克愿景达到了前所未有的高度。

赛博朋克2077往日之影奖杯成就

自从CD Projekt Red的《赛博朋克2077》在2020年发售以来,已经过去了将近三年的时间,说这是一场起起伏伏的过山车之旅一点也不夸张。从它艰难的上市到最近由它的动漫衍生作品引发的救赎弧,《赛博朋克2077》无疑是一个独一无二的游戏开发故事。在它的救赎弧的最后一章,推出了《往日之影》扩展和巨大的2.0更新,作为CDPR努力将赛博朋克带到一个更好、更完善的状态的结论。可以肯定地说,这家工作室做到了。

《赛博朋克2077:往日之影》DLC做到了一个伟大的扩展应该做到的一切。它带来了一个优秀的新故事,可以与主游戏中一些最好的故事弧相媲美,并引入了全新的角色,他们在夜之城感觉如鱼得水。但这只是方程式的一半;《赛博朋克2077》的2.0更新将游戏塑造成了一个新的形态,让它感觉更接近它一直想成为的RPG。《往日之影》和2.0更新是重新回到夜之城或者证明现在终于是第一次体验赛博朋克的时候的一个很好的借口。

《赛博朋克2077》的主线故事主要集中在在夜之城肮脏底层过着危险生活的佣兵身上——做一些像对付商业精英、荒坂和任何妨碍你把强尼银手从V脑中弄出来的人这样的事情——而《往日之影》则将V的故事带入了这个未来新美利坚合众国(NUSA)更宏大的范围内。V在这个扩展中的职责从他们标准的执行任务转变为直接向NUSA总统汇报。虽然这对于一个经常对权威不屑一顾的主角来说可能不太合适,但V由于一个神秘的政府特工百灵鸟(Songbird)而来到了这里,他承诺给V提供一个治愈他们银手问题的方法,作为交换,V要为总统执行一个快速护送任务。

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在真正间谍故事的风格中,当你与间谍、暗影机构甚至NUSA总统本人打交道时,并不是所有事情都是表面上看起来那样,事情很快就失控了。很难真正深入地探讨《往日之影》有什么吸引人之处,因为从标题画面出现到结束字幕,剧情都充满了转折和惊喜,说太多可能会泄露剧透。但可以放心地说,CD Projekt Red发挥得非常出色。《往日之影》和《赛博朋克2077》中任何其他故事线一样充满了情感和紧张,有时甚至更胜一筹,这要归功于CD Projekt Red的强大写作。《往日之影》对于《赛博朋克2077》来说,非常像《巫师3:血与酒》的时刻,扩展有时甚至超越了主游戏,特别是在它的角色方面。

这个扩展中引入的两个新主角是一个年轻的FIA特工百灵鸟(Songbird)和一个老练的间谍所罗门·李德,由伊德瑞斯·艾尔巴扮演。这是两个经历过无数磨难的FIA特工,他们的刻画和表演让他们感觉和看起来一样真实。这些是有缺陷和混乱的角色,他们可以像自己一样狡猾和危险,也可以不确定自己。伊德瑞斯·艾尔巴的表演尤其出色,作为基努·里维斯扮演的强尼银手的一个很好的对手。所罗门·李德有一种习惯,就是用一个简单的眼神就能告诉玩家他心里想的一切。事实上,由于这些角色的故事线紧密交织,《往日之影》中的大多数新角色有时比主游戏中的角色更令人难忘,这要归功于CD Projekt Red的高水准的故事和角色创作。

当然,当谈到《赛博朋克2077》中的角色时,提到环境是再合适不过了。《赛博朋克2077》在让夜之城感觉像一个真正有生命力的数字化地点方面是一个杰作,可以说是一个角色本身。《往日之影》中的狗镇延续了同样出色的氛围和气氛,主游戏在这方面非常擅长。从玩家踏入狗镇破败、摇摇欲坠的街道的那一刻起,就很明显,投入到夜之城中的每一点细节都投入到了狗镇中,同时又在它的产业和文化方面有着自己独特的风格。

位于夜之城太平洲区域内的狗镇是一个独立于夜之城并由Barghest军事组织控制的自治区。巴尔盖斯特(游戏中的一个新出现的黑帮)的头目库尔特·汉森向狗镇居民承诺了一个在夜之城企业压迫之外更有前途的生活状况。但是像赛博朋克中任何拥有财富和资源的人一样,汉森滥用了他的权力来谋求自己的利益。《往日之影》在它的反派和环境之间有着巧妙的互动,因为汉森几乎就是高高地俯视着狗镇中所有人,在狗镇中心位置建立了他的黑色蓝宝石总部。

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狗镇本身并不是夜之城中一个很大的区域——它足够小,以至于玩家在DLC结束时可能已经对它大部分角落和街道非常熟悉——但CD Projekt Red如何描绘狗镇让这个区域感觉很大。角色们谈论狗镇、描述它、与它互动的方式让这个夜之城片段感觉真正活了起来,并且以自己独特的方式变得宏大。在一些任务中,我们真正感觉到我们可能会因为故事让我们与周围环境互动而忘记我们主要目标。

以主线故事14小时长度,《往日之影》敲响了所有正确音符,提醒粉丝们尽管遇到了所有挫折,CD Projekt Red从未放弃过《赛博朋克2077》和它建立起来的宇宙。《往日之影》紧张、情感丰富,充满了粉丝们想要从CD Projekt Red的赛博朋克故事中得到的一切,甚至更多。这是更好的《赛博朋克2077》,有些地方更好,而且对V有着重大的影响。

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然而,《往日之影》只是让重新玩《赛博朋克2077》如此美好的一半原因。2.0更新来了,它在各方面都是对游戏的严重改进。这个改进版的《赛博朋克2077》带来了技能树变化、赛博装备重制和一个全新的警察系统,还有一些其他提高游戏质量的改进,这些改进加起来让赛博朋克玩起来有了天壤之别。2.0更新终于将曾经是一个有着偶尔缺乏RPG元素的好动作游戏,变得更接近它一直暗示它可以成为的角色扮演体验。

技能树的重制,尤其是在核心游戏体验方面做出了一些最大的改变,让《赛博朋克2077》感觉像是找到了自己的风格。现在,每个技能树不再是一个杂乱无章的基础技能网,而是有分支迭代的线性技能树,只有通过在该树中投入属性点才能解锁各个部分。此外,每个树中的技能也被完全重制,以便它们对玩法产生更大的影响。这意味着玩家现在必须认真考虑他们想要专注于什么样的玩法和主要使用什么样的武器,而不是创造一种什么都会一点的V,他们可以像潜行一样打架,可以像使用冲锋枪一样使用机枪。在我们与2.0版本的时间里,我们发现只有足够的空间来专注于两棵树,通过第三棵树以某种程度来完善构建到50级。虽然这在某种程度上可以看作是缩减了玩家的选择,但这现在迫使玩家考虑他们的角色的长期发展,并真正专注于扮演像网络忍者或者赛博蛮子这样的角色,而不必将技能和技能点浪费在不符合构建的东西上。

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另一个值得注意的改进是护甲现在与赛博装备而不是衣服相关联,给玩家的赛博科技增加了更大的重要性。以前,赛博装备有时候几乎感觉像是“锦上添花”的东西,在技能和技能点面前黯然失色。现在,玩家选择要附着在身体上的赛博装备需要多一点思考,特别是因为它影响了负重。技能“驮马”现在完全从技能列表中消失了,而运动树也不再对负重有任何影响,这意味着去义体医生那里提升骨骼赛博装备将会更加频繁,但这也在赛博朋克世界中更符合角色扮演和角色构建的更大角色——一个受欢迎的改变。

CD Projekt Red还终于修复了《赛博朋克2077》缺乏的警察系统,并在许多路线图之后增加了车辆战斗。虽然这两个系统都不是非常强大,但这些仍然是不错的改变和补充,让赛博朋克达到了其他开放世界游戏的水平。夜之城最好的人现在使用星级通缉系统来升级冲突和搜索范围,类似于《侠盗猎车手》的警察系统,最终导致装甲暴恐机动队(MaxTac)单位出现来追捕玩家。与此同时,车辆战斗就像用保险杠按钮瞄准和射击一样简单,但它为夜之城带来了更加混乱的气氛,因为帮派经常开着枪互相驾驶过去并参与战斗。这些都是很好的系统,它们不会太影响游戏,但仍然让它达到了《赛博朋克2077》应该一直是的水平。

赛博朋克2077往日之影奖杯成就

这就是《赛博朋克2077》在《往日之影》和2.0更新发布后的最终结果:它终于感觉像是它应该一直是的游戏,如果不是接近的话。《赛博朋克2077》从头到尾都是一场颠簸的旅程,但它也是一个救赎故事,很少有工作室可以说他们在如此动荡的条件下完成了这样的成就。虽然它不是2018年E3展示的那个游戏,《赛博朋克2077》在2023年是最完整和令人满意的,这本身就是一个值得注意的成就。

作为CD Projekt Red努力修复《赛博朋克2077》的顶峰项目,《往日之影》和2.0更新展现了这家工作室最好的一面,提供了一个情感丰富、清新、符合粉丝期待的故事,同时也将游戏重塑成了它最好和可能最终的形态。

如果这真的是《赛博朋克2077》的终结,那么我们很期待看到CD Projekt Red下一步会用这个系列带我们去哪里,因为很明显这个世界还有更多的故事可以讲,无论是在夜城还是在它之外。

《赛博朋克2077:往日之影》将于2023年9月26日在PC、PS5和Xbox Series X|S平台发售。

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