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时间:2023-09-26 10:59:56来源:互联网
实际上Minecraft发展到今天,不敢说90%,至少也应该有50%以上的玩家处于“半云”的状态。然而大多都还是因为对《我的世界》的热情让我们依然活跃在Minecraft社区。于是也就有了一个很有意思的想法:
如果说,玩《我的世界》是有一定门槛的,只有通过初级的入门考试才可以进入生存模式,那么这样的一个入门考试应该怎样被设定呢?
01
题目难度的设定问题:
首先我们大致来展现一下现在《我的世界》玩家对于玩生存模式的群体分布:5%基本上未玩过生存的玩家;20%初级生存玩家;20%生存老玩家;5%顶尖生存大佬;50%半生存半云玩家。
简单来说,就是有50%的玩家依然活跃在Minecraft生存玩法当中,另外50%则完全是半个云玩,相比于玩游戏他们更爱混迹于这个Minecraft的圈子当中。想必这也是大多数玩家的生存现状了,学业、生活、工作早已让我们只有很少的时间在玩mc上。
那么现在Mojang打算给《Minecraft》加入一个玩生存模式的准入“考试”门槛,首先一个准则就是,题目绝对不能过难?
Minecraft的题目很难是一种怎样的体验?其实举几个并不是难的题目你就明白了:
①问:Minecraft世界的末影人身高是多少?
A:1.7格。B:2.7格。C:2.9格。D:3.2格。
②问:Minecraft哪一年的年度活动Mincon发的是红底苦力怕披风?
A:2011年。B:2012年。C:2013年。D:2015年。
理论上来说,但凡涉及这种《我的世界》历史或者是特性细节的题目,往往再怎么简单也存在一定的壁垒。就好比,即便是不知道这些,也并不妨碍玩家成为生存大佬。
02
题目的难度、类型、数量应设置多少?
①难度题的设置:正如我们所述的那样,题目应该围绕“生存”的核心来进行设定,比如说:
问:生存的第一天最重要的一个目标是什么?
A:度过第一晚;B:寻找食物。
很显然,Minecraft的第一天对于生存而言传统的玩法中最重要一定不是食物,而是如何安全在《我的世界》第一晚活下去。尽管Minecraft有千万种玩法,但说破天去食物对于第一天的玩家而言都不是重要的。
这种题目作为生存模式的门槛,显然是存在一定壁垒的,对于一个丝毫不知《我的世界》玩法新手而言,按照常规思维食物难道不是更重要的么?
②题目的类型:通常类型可分为单选题、多选题、填空题、简答题等等。但如果作为系统判题的话,主观题显然是没有办法很好判断对错。所以常规的单选、多选的唯一答案显然更加适合。举个例子:
多选题:生存模式下,主世界的第一个夜晚你可能会碰到的生物有?
A:僵尸;B:苦力怕;C:骷髅:D:凋灵骷髅。
③题目的数量:首先如果Mojang给生存设定一个入门考试的话,那么这个考试的目的显然是为了让玩家由浅入深的了解生存。加上面对全世界的玩家,每个人对于游戏的经验、理解、认、成长都不尽相同,所以题目的数量一定要保持在一个较为合理的由浅入深的过程。太长的答题过程会让玩家失去兴趣,太短的答题数量又没有办法由浅入深。所以综合下来,15个左右的选择题是较为稳妥的选择。
那么由浅入深,这其中的“深”应该是一个怎样的程度呢?所谓的深,其实也很简单,只是生存熟练之后的基础内容。这里只需要引导性的说明一些生存技巧即可。
(例)多选题:在和末影人的战斗中,玩家应当用怎样的技巧击败它?
A:攻击末影人的腿部;B:直视末影人的眼睛;C:躲在水中战斗;D:进入2格高的空间战斗;E:选用弓箭远程战斗。
那么问题来了,最后这道《我的世界》基础题正确答案应该怎样选择呢?
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