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时间:2023-09-21 09:31:02来源:互联网
乙女向游戏的题材不外乎分为两类:换装,如《闪耀暖暖》、《少女的王座》;恋爱,如《恋与制作人》、《未定事件簿》。然而,无论是换装还是恋爱,其玩法本质都是通过抽卡和数值比拼,获取更多的剧情体验。当玩家这类游戏玩得多了,对于剧情的要求也就越来越高。最近开启测试的《璀璨星途》,就在剧情上独树一帜,以娱乐圈经纪人的角度,为玩家们展现了一段职业女性如何风生水起的故事。接下来,冬瓜酱将从剧情、人设、玩法三大维度,为大家介绍分析这款游戏。
节奏紧凑,偶像剧般的剧情
相比较于其他游戏,《璀璨星途》的故事节奏非常紧凑。在游戏的前七章中,玩家会分别接触来自不同领域的七名艺人,了解他们面临的矛盾和抉择,并决定使用怎样的手段来解决难题,说服他们与自己签约。分配给每位艺人的文案数量有限,因此故事发展很快,即使剧情中加入了战斗关,也不会显得拖沓,阅读体验十分畅快。
在与艺人的签约剧情之外,主线剧情也颇具悬疑气氛,不时会有一些细思恐极的细节出现。主角既要寻找失踪已久的哥哥,又亲身参与了后果不明的“交换人生计划”。身陷旋涡之中的紧张感与职场努力工作的日常感张弛有度,不仅可读性高,也为后续发展留下了更多发挥空间。
但在实际的体验上,剧情的不真实感可能会影响部分玩家的代入。比如“交换人生计划”的引入显得突兀,像是刻意为了主角开挂而加入的设定;女主自闭症天才棋手的设定用后即抛,成为经纪人之后完全不需要花时间成长,逻辑上有一定欠缺;此外,游戏中主角解决问题的时候,刻意突出了“诚意”、“原则”、“信念”等正旋律,且每一次故事都会沿着主角希望的方向发展,即使挡了别人的路也不会招致严重报复,一路逢凶化吉;尤其是在情绪起伏较大的剧情中,这种不真实的感觉被放大,令玩家难以代入。如同看一部偶像剧,逻辑性不足,但足够爽快,具体观感见仁见智。
群像剧设定,人设立绘仍需打磨
《璀璨星途》拿的不是谈恋爱的剧本,女主和艺人皆有戏份,更偏向于群像剧的设定。游戏中三位女角色的设定都较为出彩,不同的风格完美对应了不同类型玩家的喜好。女主角不再是传统的傻白甜形象,冷淡御姐风的配音加上聪明坚韧的性格,极大地贴合了当下流行的女强人设;初夏外表上是艳压众人的大美人,实际却能脚踢流氓,可媚可帅,是很容易吸粉的可盐可甜人设;季羽童则以“没有学坏,也不太乖”的宣言,讲出了许多少女追逐自己爱好却不被理解的心态。无论你是职场女性、追星女孩,还是处于花季雨季的少女,总有一款适合你。
然而男角色的塑造要稍显逊色,角色虽然能够轻易贴合许多经典标签,但却没有更加深层的渲染。林乐闻是努力型温柔小奶狗,陆唯是前辈型温柔绅士,但却没有更加细腻的细节表现,辨识度并不高。并且一些角色的情节设定较为突兀,比如秦亦然出场就表达了想签约,莫名其妙自来熟;余浪身为艺人,却“顺路”出现,保护一个经纪人不被狂热粉丝攻击,让人怀疑他们的初始好感度是否设定异常,或者背后暗藏阴谋。
此外,游戏整体跟艺人的互动比较少,且在艺人卡牌设计上也明显敷衍。剧场中艺人的专属剧情,因解锁需要的钥匙数量过多,前期基本很难体验到。SSR卡的专属剧情做成了电话的形式,连场景演出都没有;SR卡则是鲸浪和短信,甚至没有剧情。卡牌升星或进阶,也没有卡面的变化。对比《未定事件簿》,每一张SR卡都有着专属剧情和短信,并且一张卡可以有三个不同卡面,这其中的落差可想而知。
另外,《璀璨星途》的立绘也有着诸多问题,包括画风不统一、卡面不精致、设定不合理等等。其中较为显著的问题如存在脸部复制粘贴的现象;SSR卡牌精致度不足,有的还不如R卡来得好看;不同卡面画风有所差异;林乐闻已经18岁了,肩膀上还总放着“最好的朋友”玩偶……对于目前立绘存在的问题,官方表示会进行重制和整改,只能期待有所改进。
简单明了的养成,令人痛苦的数值
玩法上《璀璨星途》融入了娱乐圈的设定。工作室洽谈、安排通告,鲸浪互动提升影响力,各种舞台演出、世界巡演,本质上都是玩家熟悉的玩法,但包装成大家感兴趣的娱乐圈种种活动,不可谓不用心。
战斗系统中,玩家需要上阵三张造型卡和三张场景卡,都需要通过抽卡获取。无论是造型卡还是场景卡,提升数值的途径都十分常规但简单。一般游戏会设置多层次的提升渠道,比如多次消耗同一卡牌提升数值等;但《璀璨星途》只能消耗同一卡牌升华一次,多的卡牌只能分解。而卡牌通过资源的提升,只能进化一次,升星六次,每张卡牌上限较低,成长性明显不足。
卡牌数值组成的过度简单并非好事,这种设定令玩家难以获取有效的提升,容易让游戏体验陷入“卡顿”状态。展开来讲,当前等级下的满配卡牌无法继续推图,只能等待升级;养卡需要的资源数量多,体力消耗跟不上;甚至还存在部分副本过分强调卡牌属性的现象,以致没养对应卡牌就无法通关。除了限制体力让玩家卡关、卡养成,星光日程中所有的内容都有次数限制,玩家只能被迫养肝。
其实冬瓜酱对《璀璨星途》的前景十分看好,不谈恋爱,认真工作,不靠女主角迷路摔跤来推动剧情发展的乙女游戏,在一众产品中实在独树一帜。然而从本次测试的情况来看,缺点和优点一样突出:剧情大体尚可,细节却需要多加琢磨;人设不够细腻有层次,立绘需要重点整改;卡牌内容量匮乏,令人失望;玩法和养成虽然简单但卡关严重,容易劝退。衷心希望在测试结束后,官方可以对游戏的种种问题进行优化。
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