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时间:2023-09-20 17:12:16来源:互联网
派蒙:每日委托旨在鼓励玩家上线游玩
冻梨:既然有其他行为,自然可以抵扣委托要求,挺好~
开发组座谈会又来啦。原神公布了关于4.1版本的重大改动,直接涉及玩家的经济命脉——凯瑟琳。其余的各项功能,也有正在优化中的进度与大家分享,就让我们一起来看看吧~
每日委托减负在4.1版本更新后,新增「历练点」机制。旅行者可通过完成任务、活动、探索、收集等行为后获得历练点。在每日委托总量4条不变的情况下,旅行者可以选择历练点与完成委托的任意组合领取4次奖励。
需要注意的是,想要解锁「历练点」有基础要求:旅行者冒险等阶35级;或完成魔神任务第二章第三幕(稻妻最后一幕)。这个都是小问题,也就是萌新阶段需要多做委托,冒险家协会老咸鱼们基本都解锁了。
鼓励玩家做任务、做活动的同时,顺带为每日委托减负,好活。暂不清楚「历练点」数量如何,届时重点观察,看能否让任务、活动全勤玩家实现无成就不做委托的摆烂程度。
萌新初期体验优化这个就简单带过:增加世界等级突破提醒(小红点就不信你看不见),压级玩家或许要痛苦了;冒险等级突破关卡难度下调,简化流程更快抵达终点,并移除了高难度敌人;备战系统新增武器素材之类奖励。
角色、武器、圣遗物这三个升级过程太无聊的问题终于有反馈了,将进一步增加可放入材料的上限。
并且核心的圣遗物系统,开发组给出了他们的想法。圣遗物强化智能功能制作中,允许玩家直接快速强化至4/8/12/16。刚好对应每一个词条变动阶段,至于为何不直接上20,猜测:担心遇到经验值暴击5倍的情况而浪费么?距离4.1更新还有些日子,争取加快进度,4.1就直接安排上吧~
角色升级与突破界面合并,当升级达到上限时,自动开启突破界面,简化这个操作过程。
并且一键派遣不再是梦,开发组表示相关功能正在开发中。我觉得一键派遣力度还不够!建议演化成自动派遣,由玩家预设方案后永久执行下去(可中途更换方案),资源可在凯瑟琳处一次性领取至多7天的量。
除此之外,锻造、烹饪的操作流程也会做相应优化。这两个功能有什么烦恼点么?除了旁边偶尔有挡路的NPC,其他都还好吧。
讨伐功能优化,调整敌人排列顺序,并记录上次选择。我的评价是,力度还不够!讨伐的跟随点位不全,并不能做到地图全清空。至于地图点击首领图标会直接显示刷新时间,这个到是还不错。
喜,枫丹开发组是不是换新领导了?居然真的有在干活,我哭死。只不过前人留下了太多坑,如何平衡新内容开发、老内容优化是个问题,理解你的工作量分配难度,建议在游戏内定期开启相关问卷,由玩家在数十条预优化方案之中选择,按照优先级公示,并以其为基准按序优化~
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