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时间:2023-09-20 11:03:39来源:互联网
总的看来,《使命召唤:先锋》的战役剧情规模宏大且野心十足,战役将带领玩家去到包括斯大林格勒、太平洋以及北非在内的多处战场。虽然丰富各异的场景十分出彩,并且动感的配乐让人血脉喷张,但相比之下其它的元素则让人意兴阑珊。不断从一个地方跳到另一个地方的剧情导致所有角色都显得无足轻重。他们就像是一块块没有生命的布景板,甚至连烘托一下游戏动作氛围的作用都起不到。
角色们塑造得十分无趣,形象极尽沉闷和俗套,完全没有能让玩家眼前一亮的时刻。满是敌人的竞技场设计在《使命召唤》系列十分常见,而本作在非竞技场的场景中的战斗则十分的让人厌烦。《使命召唤:先锋》中没有能打破单调的别样风格任务,唯一的流程只有不断杀戮敌人。不得不说做成这样真是让人惋惜,游戏中有些的场景和角色本有着能让人心神一荡的潜力。
《先锋》完全有做出电影《兵临城下》中那种狙击手对决场面的能力,但遗憾的是,游戏完全没有考虑向这个方向发展,玩家只不断在又一个又一个竞技场式场景中清除敌人,丝毫体验不到扮演狙击手的感觉。你要做的就是不断在石头和墙壁上攀爬,不停在桌子下穿梭,然后向无休无止刷新出来的敌人开火。
漏洞百出且无趣得不可思议的潜行桥段竟然破天荒的与各种充满爆炸火光的动作戏结合在了一起。而且让我费解的是,游戏的每一个角色好像基本都有着超级英雄一般的能力,有人同时有着透视和子弹时间两种能力,不仅能在视线受阻的情况下看到敌人,还可以进行自动瞄准。虽然场景和地图都十分精美,但好看的画面并不能挽救战役剧情糟糕的表现。
剧情在忠于二战严酷的史实与虚构戏耍两个风格间摇摆不定,同时还搞出了一个荒谬得只配在糟糕漫画中出现反派。这种明显突兀、离谱的安排贯穿了整个剧情。《使命召唤》系列的剧情往往都有着从平淡到高潮,并能引起人情感共鸣的特点,而这一作的剧情却完全与这种特征不沾边,就算跳过也没有太大的损失。游戏能把一个复仇心切的凶狠狙击手的故事讲得又臭又长,这一点真是让我无比震惊。
多人游戏表现是成功的,但这种成功并不是靠着新加进来各种枪械、或者花哨的新机制达成的。除了本就一流的枪战和自定义系统外,本作在多人游戏还中加入了一些意义重大的改动。其中最值得注意的是新加入的战斗节奏系统。通过这个系统,玩家可以选择想要参与的模式并设定对每个模式想要游玩的时间与次数。虽然看起来只是个小改动,但通过这个机制,玩家可以选择对如击杀确认、据点战或占领战等自己想玩的游戏模式类型进行选择,感觉十分不错。
当我想要用手榴弹炸些东西并试试霰弹枪的龙息弹时,我会选择闪电战模式,这能让我直接投入到无尽的枪火之中。而当我想要能有点反应的时间,不用总是在到处都是敌人的节奏下游戏时,战术模式便是个不错的选择。对于那些不想要设置战斗节奏的玩家,默认的突击模式则能给你带来常规的《使命召唤》多人游戏体验。
战斗节奏的改动虽然微妙,不过对多人模式的改动比其他影响更大。本次《使命召唤:先锋》中同时也加入了好几个新模式,巡逻战模式要求玩家围绕着会动的目标点进行「巡逻」作战,冠军之巅模式有点类似于以前枪战模式的升级版,在这个模式里玩家要考虑的东西更多,并且同一局对战中会有多支队伍进行轮战。玩家要通过在补给站购买装备、击败其它队伍并拿走他们的金钱来获得胜利,这个模式带来了一种新的小规模战斗体验,我很喜欢。
最后,枪匠系统提供了一系列选项来供玩家探索,你可以把每把武器都调整至自己喜欢的状态,可以进行包括调整弹药类型让子弹具有爆炸效果在内的各种定制选择。
最后要说的是由 T 组制作的僵尸模式,放到最后来说并不意味僵尸模式是最不重要的。T 组的僵尸模式很少会让人失望,到了《使命召唤:先锋》中,僵尸模式展现出了一副别样的体验。这一次的僵尸模式有点像是一个 roguelike 僵尸地牢游戏,感觉相当不错。
僵尸模式延续了此前《使命召唤:冷战》爆发模式中的一些内容,玩家需要利用如烈焰或召唤暴雪之后的冰瀑等超自然能力来对付恶魔。如武器升级、神秘开箱以及各种强化等所有僵尸模式中有趣的要素,都会出现在模式中一处中心据点似的位置,在每次行动期间玩家会在这里进行重整。不过不要以为在据点时你就能休息一下,一如既往的快节奏再加上复古街机式的流程和线性升级系统,会让你从始至终不缺活动。
你和自己的小队要选择传送去到的空间中,进行护送魔法物体、在一定时间内从攻击中幸存以及击杀敌人获取掉落物等任务目标。许多玩法都是上一作中有过的,不过《使命召唤:先锋》对这些要素进行了重新的布置,让它们展现出了非常有吸引力的体验。例如在上一作中僵尸模式中有些乏味的旅行时间,在这次被改成了与传送门交互后就立刻传送至任务场地。
新获得的特殊能力和升级还能能给玩家带来显著提升。本质上,《使命召唤:先锋》的僵尸模式集成了从以前的系列中提炼出来的精华,并且还在流程中加入了许多好玩的吐槽和对话。让人高兴的是,本次游戏中依然也有猴子炸弹这一道具。不过目前的游戏中还没有类似以前复活节彩蛋的内容,期待在第一赛季的更新中能加入这些东西。
《使命召唤:先锋》的战役剧情表现不佳,不过多人模式和僵尸模式撑起了游戏,让这款游戏依然堪称优秀。如果你最在乎单人游戏的体验,那么你大可以忽略这一部作品,但如果你对其它模式也有兴趣的话,《使命召唤:先锋》在枪战、搜刮以猎杀僵尸方面有着一些不错的内容。
总评
概念
在这款二战主题的射击游戏中体验横跨多个战场的战役以及多人游戏和僵尸模式。
画面
画面很棒,无论是太平洋上壮观的风暴还是北非战场夜晚的月色都有着出色的观感。
音效
音效为战斗做了点缀,配乐会随着场景有着或高亢或低沉的变化。
游戏性
就和以往一样简单,选择你的设置然后参与到你感兴趣的模式中就行。
娱乐性
《使命召唤:先锋》整体素质出色,游戏内容包含了一个欠佳的战役模式,一个新颖充满潜力的僵尸模式以及一个有着几处关键新要素的多人模式。
重玩性
高
翻译:柳生非情剑 编辑:豚骨拉面
作者:Daniel Tack
Polygon中华地区独家授权,转载请征得同意
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