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时间:2023-09-17 16:46:26来源:互联网
今天谁的朋友圈没有被《闪耀!优俊少女》刷屏?
独特的题材、优秀的美术、差异化的玩法……作为Cygames最受欢迎的策略养成游戏,《赛马娘Pretty Derby》上线两年多以来,实际上已经稳居日本市场Top3。流行和流行的手机游戏。不少玩家都在期待简体中文版的到来。今天上线后,连续获得AppStore免费榜第一名和Taptap热门榜第一名,这也证明了这款游戏的热度不低。
官网预约超130万次,达到预期
经过bilibili游戏机构的确定,这款游戏于今年3月以版本号《闪耀!优俊少女》命名,并于8月初才首次发布。随后宣布将于8月30日进行公测,正式拉开今年异常激烈的第二场比赛的序幕。次元手游修罗场。
最近,我经常看到玩家问这样的问题:“这个游戏好玩吗?”第二个游览模式。
如果你回想一下2021年4月以来的两年,已经有太多的文章和视频分析这个产品了。现在随着简体中文版本的推出,需要考虑的具体方面也越来越多。作为日本老玩家的居民,笔者也尝试谈谈自己的看法,比如这个游戏好玩吗,能不能成为新的现象级游戏?希望下面的一些拙见可以提供答案。
《赛马娘》为什么会引起如此多的关注?
我们先抛开《赛马少女》作为一个IP的巨大价值,来谈谈游戏本身。笔者认为可以从游戏本体的品质、简体中文服务器的加成以及千里眼的效果三个方面来讨论。第一点来自演奏身体的先天属性,另外两点是后天的修正。
在游戏品质方面,本作凭借Cygames强大的制作实力,在游戏动画、角色建模等方面都带来了十足的精彩。而且由于游戏中广泛采用了动作捕捉系统,每个漂亮女孩的表情和动作都生动活泼,尤其是游戏中包含了强烈的二次元真人表演元素,创造了独特的游戏观看体验。
至于这款游戏的核心玩法,基本上是回合制开发,加入了Rogue元素。玩家必须是一名训练师,在大约72轮的发育周期中,训练、比赛、休息、处理各种随机事件,培养出更多优秀美丽的女孩。这种策略制定方式虽然在日本并非孤例,但在国内市场尚未出现。这两年,当《赛马娘》在全世界大杀四方的时候,国内还没有一款同类型的游戏,想想还是挺有趣的。
然而,仅仅谈论开发玩法并不能涵盖整个游戏。该游戏具有基于多个数值系统的极其复杂的竞争机制。如果要详细讨论的话,需要好几篇学术文章才能描述清楚。
简单地说,培养漂亮女孩的想法并不是无聊地重复单一的过程,而是制定“策略”,就像解决问题一样。每一种玩法都是一个特殊的命题,而玩家培养合格的美少女就是答案。
例如,团队竞技场要求漂亮女孩匹配相应的竞技场赛道,拥有大量技能和更高的属性,通过积累更高的团队积分来实现天梯排名;而且比赛是在服务器上线一段时间后才开放的。玩法(简体中文服务器的正式名称应该是英雄联盟)是纯粹基于排名的竞技PVP模式。
游戏中的每一次玩法、每一场比赛的结果,都受到地点、玩家配置、现场状态等诸多因素的影响。现场的随机性也非常高,这与传统第二场比赛的价值比完全不同。为了减轻这种不确定性对游戏体验的影响,《闪耀!优俊少女》甚至在公测版本中实现了自定义战斗功能,以帮助玩家实现更直观的测试和讨论需求。
这种硬核的游戏内容如果不亲自进入游戏体验是很难理解的,而且好的反馈来得也比较晚。因此,即使要回答“游戏好玩吗?”这样的简单问题,也很难用一个词来概括。
当玩家熟悉了游戏的玩法和竞技元素后,他会发现《闪耀!优俊少女》也有独特的玩家学习曲线,从入门到进阶到精通。这种需要精确计算并含有运气成分的游戏,是很多玩家的最爱。
另一方面,和Cygames出品的典型游戏一样,这款游戏也会有主线剧情和每个角色的独立剧情,这使得游戏非常具有沉浸感。结合临时活动和大规模版本更新不断提高游戏进度,推出游戏内容和环境值,大约每两周添加新角色和帮手卡牌,每六个月更新脚本玩法,持续产生新的游戏乐趣。这些内容足以让游戏保持良好的活力两年多。
今天的《闪耀!优俊少女》正是“完美曲子”
聊完了这个,我们就可以聊聊《闪耀!优俊少女》现在的状态了。
“优调”是日服游戏中的专有名词,指的是漂亮女孩在修炼过程中所能达到的最佳状态。 《闪耀!优俊少女》中的正式名称是“优秀”,这也是玩家希望在整个游戏中保持的进步。比赛中的状态起伏频繁,保持良好甚至优秀的状态是实现理想发展的前提。
《赛马娘Pretty Derby》2021年服务器刚上线时,称不上“完美曲子”。经过大约一年的不断更新和优化,游戏才达到了理想的状态。不过,一旦服务器启动,《闪耀!优俊少女》可以通过一系列措施让游戏进入良好的状态。 8月11日,《闪耀!优俊少女》汉化笔记·第一期》正式发布,包含大量内容优化,其中包括直接采用1.9.5版本的公测版(指系统功能,非游戏进度) ,实现了大量新功能和优化。最重要的包括气弹几率的增加、快速跳过功能的实现、剧情事件奖励机制的优化、英雄联盟奖励的升级等等,这些都将得到改善大幅提升《玩家》的游戏体验。
这里笔者以“高速跳转”功能为例。该功能是一个巨大的优化,仅在日本服务器的 1.24.0 版本中更新。将使玩家修炼过程中的剧情播放速度提升一倍,对于已经熟悉剧情内容的玩家来说,将有很大的方便。 ,想要尽快完成修炼的玩家。仅此一点就可以让《玩家》的游戏进程体验顺畅顺畅。从老玩家的实测来看,相比日服上线时的URA脚本,单场游戏的耗时确实可以减少10分钟以上。与次年的青年杯和高峰杯剧本相比,市建局的总时间相对紧凑。相信这些措施能够极大激活简体中文服务器上线时的环境,而这一内容也确实得到了玩家的积极响应。
这次千里眼效果还能发挥作用吗?
从汉化的节奏来看,我们甚至可以看到一个令人满意的现象:《闪耀!优俊少女》的项目组正在努力帮助建中说服玩家“避雷”,帮助玩家更好地玩游戏。
由于代理游戏进入国内不可避免的延迟,玩家一直担心“千里眼”的危害。这个概念来自于简体中文服务器的预先规划,根据游戏的进度、卡池的强弱以及原服环境的变化,仿佛可以通过千里眼提前感知到。部分由于千里眼的存在,代理游戏的整体节奏和进展趋于保守和封闭。玩家会选择性地储备更强大的卡牌,例如钻石,导致游戏环境中周期性的草生长或萧条。
玩家普遍认为千里眼效应对代理博弈弊大于利。虽然玩家能够更好地规划资源,但更重要的是失去了内容的新鲜感。其次,这些信息对所有玩家来说都更重要,因为它是预先知道的。例如,扑克牌的打牌风格为玩家之间的竞争和对抗提供了基础,这可能会导致没有完全参与游戏的玩家感到沮丧。
《闪耀!优俊少女》当他们解决这个问题时,他们会更加积极地优化游戏体验,为玩家服务好,为玩家节省时间和精力。这恰好是哔哩哔哩游戏在地产业务上已有的成熟经验。难怪玩家在《闪耀!优俊少女》的专栏评论中这样评价简体中文版:“他好像是这么理解优化的,而且他也不是真的在日服玩吧?”
结合B站本身这两年对这款游戏的内容储备,以及专门针对简体版和中文版的本地化添加的新内容,我们很可能会看到这款游戏的千里眼效果将会更加出色。更好的。
让我们在这里多说一些。不知道大家有没有观察到这样的现象。如果提到《闪耀!优俊少女》的入门指南,重点都差不多:开服不需要氪,北玄巨(俗称北黑)保存一个月就支持卡池。下钉子。
这是非常典型的千里眼思维,但这种思维有对有错。没错,Cygames在开服初期就设置了这么一张非常有价值的支援地图。由于内置的事件和技能非常出色,这张卡甚至可以使用到2.5周年纪念日。所以如果一开始就有这样一张“人权牌”,可以说事半功倍。
但错误也很明显。首先,游戏有一个“支持卡槽”的设置,这意味着即使你没有这张卡,你也可以向朋友借用曼婆贝黑,然后使用你手上的一些SR卡。同样可以达到类似的增长效果。拥有北黑只是为了腾出辅助位置,并不一定会带来质变。
而且,这种策略是不负责任的、片面的。对外玩家几乎对北布莱克浦之后的策略一无所知,因为在很多只是简单探讨过的儒家概念中,这场比赛的投入到了北布莱克浦就结束了——什么也没有。当你达到了想要的结果,就离开坑;如果拉到满北黑,玩一段时间后出坑也会有同样的感觉。
但事实上,在每场比赛中玩家都会离开井。只有持续投入《赛马娘》游戏的玩家才会关注更长远、更实用的内容。 B站游戏区一直拥有大量生产优质相关内容的UP主。他们创建节奏图表并指导新脚本开始。 ,提供比赛作业,分享各种经验技能。他们将帮助玩家规划整年或半年周期的游戏进程和抽牌策略,以达到更理想的游戏体验。此内容对于像 《闪耀!优俊少女》 这样更倾向于“主游戏”的高密度内容游戏非常有用。
B站的社区特征始终活跃可靠,这也是笔者看好这款游戏后续发展的重要因素。
测试活动还能继续吗?看美女跑得怎么样
最后一部分,我们不仅要看游戏内容,还要看《闪耀!优俊少女》的营销策略和表现。至于公测节点,还是非常值得肯定的。
这款游戏从首次曝光到公测历时不到一个月,是一次非常集中的爆发。这对于用户的感知来说通常是合理的,并且等待时间并不长。对于以哔哩哔哩为核心、辐射全网的泛玩家群体来说,不会因为刷屏而恼火。
如果你现在去B站,你会看到大量以“万物皆可跳马”、“闪耀我爱马”为主题的内容创作,其中不乏知名UP主的作品。
观看次数最多的几个与赛马女孩相关的视频已经很奇怪了(赞)
这两个主题其实一脉相承,是《赛马娘》中的一部音乐作品《马儿蹦跳传说》(现在也写作《优俊蹦跳传说》),堪称B站马娘文化中的经典。歌词中的“きみの爱马が”(“你心爱的马”)改为“俺の爱马が”,这似乎更像是广大“爱马仕”们对舞台的回应。从中文直译过来的意思是“我的爱马”。可以说,诚实透露着真诚,因此已经形成了赛马少女亚文化理念中最核心的部分。
而如果仔细观察这场创意狂欢,其实可以称得上是一场内容爆炸。
初始阶段,大家提交的作品包括扎实的攻略攻略、初学者扫盲、文化科普等内容。熟悉《玩家》二游戏的“贱丸子”、“叫我被子”等游戏攻略UP主都做出了多项内容贡献。后来,还有“萌少女百科”、“GCORES”等从业者从自己的领域创作内容,帮助观众了解和熟悉与《闪耀!优俊少女》相关的背景和知识。
然而,随着公测的临近,几位顶尖玩家的创作开始爆发。其中,除了逍遥三人、老鹅、盘石等标准的二次元头部UP主外,还有专门打破次元墙的人,比如猛男舞团《金银岛》。
比如UP旗下主打视觉效果的特效兄弟Studio,就将现场舞马场景搬到了全国各地。
科普、萌宠、鬼魂动物……来自不同各大领域的各种创意纷至沓来,形成了极为广泛的版面。如果你这两天在B站看过这些视频,你可能会有这样的感觉:在这样的氛围下热情、喜悦、羡慕,甚至还有一点参与的欲望。
《赛马娘》这个IP本身就很外向,最重要的是充满激情、努力前行。这在《赛马娘》动画中非常清晰可见。动画第二季被不少二次元粉丝认为是经典,B站评分满分为9.9分。
配合游戏上线,B站还赠送限量免费《赛马娘》长篇动画作品
正如之前所说,B站良好的社区氛围让大部分“爱马仕”如鱼得水。 B站用户对《赛马娘》的认知不是一朝一夕形成的。无论是游戏还是动画,网站已经存在很长时间了,这比大多数营销推广更有效。玩家欣赏的是名为《闪耀!优俊少女》的创意展示,这当然也是一场二维文化内容的狂欢。这样的活动效果也是令人满意的。最大的优点是用户接受度高。用更通俗的说法,就是“不尴尬”。 《赛马娘》粉丝不用说,即使放在一般游戏群甚至广大哔哩哔哩用户中,也会得到相对积极的反馈。这也正是游戏公测最令人期待的地方。
其实,还有一个细节作者想提一下,那就是“主干”元素的《闪耀!优俊少女》的选择。这个游戏乃至这个IP,因为包含原型和史料,并且多次受到官方IP策划和大量二次创作的影响,模因是玩家之间最不可缺少的分享和传播。除了以经典赛马女孩现场歌曲为灵感的《我最喜欢的马》之外,严一鸣的名马《金船》在跨维度意象方面,有“皮皮船”和“外星怪马”的称号。 ”。
说到表达态度,有一个出色的飞鹰表情包叫“送儿子”。
再深一点,还有动画中曹夫人的“那我呢”,和白雪类似。
除了动漫节最著名的标志——象征疲惫、放弃的“牡蛎”等,更是数不胜数。这个内容是圈子里交流的标准。哔哩哔哩游戏高度关注相关战略选择,在整个公测宣传节奏中直接领会和传播“跳马”的本质。这也是不言而喻的,显示了他的功力。这样的官方指引也将使游戏生态走向社区更加健康,为《闪耀!优俊少女》的生态建设提供合理的基础。
结论:
不久前,日本服务器《赛马娘》刚刚庆祝了2.5周年纪念活动,很快以北玄驹为主角的《赛马娘》动画第三季即将播出。现在如果我们再看这款游戏,我们会发现它相对于那些已经存在了六七年、依然活跃的长线游戏来说还很年轻,但它仍然处于聚光灯下,收入表现也可圈可点。内容输出也稳定。有增加。至于《闪耀!优俊少女》未来能达到什么上限,目前还没有明确的定论,但未来几年必将成为国内二次元游戏市场的主力军,也将成为稳定增长的一支力量。 。未来Bilibili游戏的重点。
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