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时间:2023-09-15 14:26:49来源:互联网
今年的儿童节你在做什么?
在这个能够光明正大「假装儿童」的日子里,或许一张图就很能说明我的行踪——
正所谓有人相爱,有人夜里看海,有人大早上六七点在《摩尔庄园》手游里排队,苦苦等待。
打工人们对早起的抗拒,似乎也敌不过「想成为第一时间登陆《摩尔庄园》手游的那批小摩尔」这样简单而纯粹的仪式感。
漫漫等待时间,和满腹的牢骚都化作一句话「摩尔庄园手游今天早上开服了,但没完全开。」
其实,早在正式开服前,《摩尔庄园》手游的消息就已经以极为强势的姿态,席卷了朋友圈。
如今正式上线后,在朋友圈里实时播报庄园旅行的盛况仍是丝毫不减。
——到底意难平。
时隔两年多,玩家们对《摩尔庄园》手游的狂热与期待似乎并未冷却分毫。
这样的热度让人始料未及,但对于我这样曾经的老玩家,心中的一点骄傲的小情绪难免油然而生:毕竟这可是我们当年的最爱呀~
▍一度崩塌的童年「伊甸园」
说起来,2015年的2月6日对不少人来说都是难忘的一天:《摩尔庄园》正式宣布停止更新。
此前《摩尔庄园》项目组的解散,宣告着这个承载着一代人童年回忆的IP停留在了这一刻;而停止更新这一无奈之举,虽在意料之中,却也意味着此后陪伴着大家的只剩下再无变化的庄园。
——到底意难平。
我至今仍然能清晰地忆起,第一次来到摩尔城堡前的情景。当时的庄园灵动而鲜活,每只小摩尔都显得活力四射。
屋内外的陈设仍是下线前的模样,仿佛只是短暂离开,一切都不曾改变。
或许,现在大家很难想象页游时代的《摩尔庄园》的存在意味着什么,也无法理解一代人为何在十几年后的今天仍对它念念不忘。
毕竟在那个还没有什么手机游戏的年代,《摩尔庄园》《奥比岛》这类围绕着休闲和社交打造的儿童向页游,象征着大多数95后全部的娱乐活动。
游戏中的种种,都似乎在提醒着我——童年的「伊甸园」再也回不去了。
下线前未收的萤火草早已枯萎;
屋内外的陈设仍是下线前的模样,仿佛只是短暂离开,一切都不曾改变。
可当年最受喜爱的「骑士」,在SMC职业界面中永远灰暗了下去;
摩尔银行里还提示着几年前就到期的存款……
游戏中的种种,都似乎在提醒着我——童年的「伊甸园」再也回不去了。
▍换汤也换药,老壶装新酒
作为早起党打工人,我理所当然地经历了排队的洗礼,成为了仪式感拉满的第一批手游小摩尔。
说实话,《摩尔庄园》手游的3D画面给了我不小的惊喜。
比起当年2D页游为吸引玩家设计得过分花哨的界面风格,如今的界面要干净清爽的多——清新朴素,却不显得过分简陋。
曾经页游中的默认小屋「鼹鼠地穴」被很好的还原了出来,只不过从地下搬到了地面上。
摩尔城堡、淘淘乐街、爱心广场、摩尔拉雅雪山……页游中的诸多场景,大多数都被一一复刻。
△页游地图
△手游地图
当平面的画面被以3D的方式呈现出来时,我仿佛用另一种视角,重新认识了《摩尔庄园》。
城堡前骑着小电驴的摩尔们来去匆匆,穿着向导服的「小蘑菇」们随处可见,水池喷泉上时不时借着水流冲顶着一只摩尔。
曾经用来形容页游的八个字,放在手游中也显得恰到好处,连我这种佛系的资深躺平人都忍不住受到这些情绪的感染。
——《摩尔庄园》手游在很用心地满足情怀党。
曾经在庄园中颇受欢迎的滑雪游戏,在手游中被以另一种方式复现了出来。
而彩虹瀑布石像后的「力量之泉」,也许往后没有再见面的机会,但制作组仍然选择将它制作出来,给老玩家们留个念想。
只不过游戏中玩法以及任务设计的合理性,仍然存在着一些不足。
半强制性的新手教程,让玩家们不得不学着在家园中修缮、开垦、种植。
可花了大手笔进行教程指导的家园经营玩法,却在整个游戏中所占颇微——这就难免让人觉得重点偏离,付出与收获价值不对等。
此外,庄园每日还会刷新大量的日常任务。虽然可以选择不做,但满屏幕的红点、打开地图时密集的红感叹号,都让强迫症的我不厌其烦,恍然间竟觉得自己是在摩尔庄园找了份新工作。
今时不同往日,现在早不是当年娱乐方式匮乏的年代。过慢的节奏、过强的肝度,都已不适合现在的《摩尔庄园》。
虽然比起玩法如何,或许我更加在意是否能在这里满足我追忆童年的情怀。并且无可否认,对于老玩家来说,《摩尔庄园》手游的确做到了情怀拉满。
——终究还是有什么不一样了。
成为了「时代的眼泪」的《摩尔庄园》,如今吸引来的自然不仅仅是当年的摩尔们,更多的是新鲜的血液。
我也十分好奇,在从未接触过页游的新玩家眼中,《摩尔庄园》手游对他来说是一个怎样的世界?
▍教程繁琐,仍需打磨
所以,为满足自己的好奇心,在手游开服之际,我邀请了同为快爆编辑的萝卜一同体验。
那么,我们不妨来听听他作为新玩家的试玩感受吧——
@是蘿蔔不是葡萄:
作为曾经未曾与好基友们入坑《摩尔庄园》页游版的萝卜,在六一看到了朋友圈中声势浩大的“复古运动”后,也重拾了一丝童趣,进入了这场中式迪士尼的奇妙世界中。
但在初步体验了游戏的部分内容后,作为新人玩家的萝卜,在除去“情怀”这一加分项后,却很难给游戏打出一个较高的分数。
首先便是游戏中整体的交互系统与UI界面设计,都较难带给萝卜舒适的游戏体验,如游戏主页面中过小的按钮,便让俺在游戏过程中需要唤起相关功能时,都极为“废眼”。同时由于按键设计过小,拥有大大手掌的萝卜,也经常会出现误触的情况。
同时,游戏前期过于繁琐的强制性新手教程,也让萝卜这样常年混迹于休闲经营游戏圈中的玩家稍微有些“烦躁”,若是新手引导流程能再做得更人性化些,让新手与老手玩家都能有定制化的教学体验,或许也能避免部分玩家开局便被“劝退”。
此外,游戏中部分区域似乎暂时也还未开放,而目前已有的玩法对于萝卜这样的新摩尔来说,吸引力也稍稍低了些,只能希望淘米官方在后续的更新中,能推出更多丰富的内容了吧~
▍试错,为了更好
即使目前凭借着用心的场景复现以及对情怀的营销,《摩尔庄园》手游暂时留住了不少老玩家,弥补了页游猝然下线带来的遗憾。
可对于新玩家来说吸引力较弱,且玩法单薄、后劲不足等缺点也同样十分明显。
这样的试错,其实对于未来也试图转战手游阵营的同品类页游来说,正是汲取「前车之鉴」的好时机。
随着生活节奏变快,人们空余时间更加碎片化,游戏选择向移动端移植的趋势越发明显。如今不光是《摩尔庄园》,同为Z世代的“情怀”的页游经典IP《奥比岛》以及《洛克王国》也分别开始转战手游市场。
4月30日,由奥比岛页游原版人马打造的《奥比岛:梦想国度》手游正式亮相。虽然目前还未确定正式的上线日期,但预计今年就可发布。根据官方统计,目前预约玩家人数已超过百万。
《洛克王国》手游则显得更加低调和神秘,在去年7月洛克王国新作官方账号发布第一条微博暗示将制作手游之后,便没有了动静。
今年临近《摩尔庄园》手游上线时间,《洛克王国》手游也选择不再低调,于5月16日腾讯发布会公开了新的游戏宣传PV。
原本在儿童社区类页游中就争得如火如荼的三家,如今重聚首在手游赛道上,火药味甚浓。
《摩尔庄园》抢先一步踏入手游市场,凭借着情怀的发力,毫无疑问已经成为一匹杀出重围的黑马,取得了「天胡开局」。
的确,情怀让我在玩法善乏可陈的情况下,仍愿意为之买单。可这样的加持究竟能持续多长时间,谁也不能断言。
随着众多经典IP入局手游战场,未来儿童向手游赛道的争夺必然愈加猛烈。「内容为王」的时代,要想从同类产品中脱颖而出、走得更远,那么《摩尔庄园》手游未来,势必还要在玩法丰富度和产品优化多下些功夫。
《摩尔庄园》手游未来,势必还要在玩法丰富度和产品优化多下些功夫。
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