上分宝:值得大家信赖的下载网站!
时间:2023-09-15 14:22:23来源:互联网
《星空》前些天IGN/GS双媒体评分只有7分,硬核作为豪华版预购玩家自然是心惊胆战,毕竟其游戏宣传文案听着就像史诗级太空旅程——“在群星间冒险,探索超过一千个行星”,再结合绝妙的宣传片,很难不让玩家遐想到曾经的《无人深空》。
同时官方似乎在故摆神秘感,今年科隆展亮相后游戏热度持续高涨,而最终宣传策略与其核心内容东趋西步,导致遭受大量玩家抨击,简单来说就是把玩家期望拉得太高,存在一定误导性,硬核是挺好奇后续STEAM评分的。
认真玩过10几个小时后,硬核发现游戏的核心玩法,其实从未偏离B社风格的RPG类型,甚至它可以说是《辐射4》太空版,当然它确实也存在一些弊端之处,本文就像往常一样,先用手上的A卡测试一遍,之后再浅谈一下当前进度的游玩体验。
硬件介绍和准备说明第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX超白金OC,外观采用银灰色金属导流罩 两侧灵动岛RGB灯条设计,拥有七根镀镍热管、真空均热板、铝镁合金框架等豪华用料,是目前AMD最强旗舰非公之一。
第二款则是定位次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT白金版OC,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,拥有14层PCB、铝制电容、17相供电等高规格用料,4K玩家选择它性价比挺高的。
第三款则是刚新出没多久的RX 7900 GRE公版,整体采用纯黑化设计,营造的金属质感也不错,鳍片和PCB之间看不到任何缝隙之处,这点要强烈好评。RX 7900 GRE基于Navi 31核心进行精简设计,绝对性能完全碾压对标的RTX 4070。
第四款是代表着中高端的蓝宝石RX 6750 XT超白金,Boost频率设定挺高的,相比RX 6700 XT显存频率也升级到18 Gbps,显卡ARGB灯效有三个区域之多,并采用风扇快拆、双BIOS等特色设计,推荐2K玩家适配。
第五款是代表着中端级的蓝宝石RX 6650 XT白金版,显存频率也是18 Gbps,外观采用白金版黑底红线的家族设计语言,双风扇的规格让它整体长度控制在240mm,主力1080P甜点,也可以作为2K入门。
第六款是蓝宝石RX 6500 XT白金版OC,外观采用白金系列经典设计,是RX 6000系列中唯二采用6nm台积电工艺的产品,Boost频率设定也是RX 6000系列中最高的,千元价格出头,适配大部分主流玩家。
本次测试CPU来是锐龙7 7700X这款两千元级处理器,足够应付大部分3A游戏,搭配主板是微星MAG B650M MORTAR WIFI迫击炮,主板外观是纯黑主题 散热装甲条纹组成,主板供电规格达到了12 2相,CPU VCore部分达到了80A,用料在众多B650 MATX板型中是奢华的。
CPU散热器也是微星旗下的MEG CORELIQUID S360,整体外观由镜面水冷头 纯黑冷排扇两大部分组成,水冷头镜面部分通电后呈现的是一块2.4英寸IPS材质显示屏,可PC硬件的各种实时信息,同时水冷内置了Asetek第七代水泵,属于全能的旗舰产品。
本次测试显卡涉及RX 7900 XTX和RTX 4090这种级别的旗舰显卡,电源使用的是微星MPG A1000G PCIE5轻松带起,它采用了最新的PCIE 5.0规范,能够兼容和支持现今和将来的旗舰显卡,其原生12VHPWR线缆最高可输出600W,加上拥有十年售后质保,用起来就特别宽心。
游戏测试自然涉及4K分辨率,使用的微星MPG321UR-QD这款高端电竞显示器,拥有4K@144HZ超强电竞规格,支持G-Sync技术,显示器还采用了原彩量子点技术,P3色域可达97%,而在特定条件还可以实现原生10Bit色深显示,是一款全能型产品。
这次还准备其他两款NVIDIA RTX 40系显卡方便对比,它们分别是定位旗舰级的RTX 4090和甜品级的RTX 4060,两款N卡均属于非公版产品。
本次测试安装的是AMD Adrenalin 23.8.2和NVIDIA GameReady 537.13最新显卡驱动版本,两者驱动配置文字均描述对《星空》有性能优化,操作系统是Windows 11 22H2最新版本,处理器锐龙7 7700X开启PBO技术,搭配两根DDR5 6000C34 16GBX2组成双通道内存,并在BIOS中开启Resizable BAR技术提升一些显卡性能。
作为一款开发8年的游戏,自然是用上了新底子,《星空》采用的是Creation2引擎,也就是《辐射》和《上古卷轴》系列的进阶版引擎,实际体验物理效果、光影、多核优化更好。图形选项预设方案分为最高、高、中和低四种,详细选项不多(需要吐槽一下中文翻译)。
预设方案均会默认开启FSR 2技术(预告一下很快支持FSR 3),因为游戏属于AMD独家合作并不支持DLSS,这款游戏的FSR技术没有提供质量档、性能档等方案,而是需要手动调节渲染分辨率比例(低于100%)方可生效,优点是FSR提升可精准调节到最小1%为单位,不了解的玩家直接使用预设方案最好。
FSR 2关闭 渲染分辨率100%
FSR 2开启 渲染分辨率90% 锐化70%
FSR 2开启 渲染分辨率75% 锐化70%
FSR 2开启 渲染分辨率65% 锐化70%
FSR 2开启 渲染分辨率50% 锐化70%
在默认FSR 2提供的锐化70%画面中,通过以上4K分辨率实测可发现,75%、90%其实都要比原生100%画面更要锐利和舒服,一个很显然的例子——以上画面远处的针叶林不会糊成一团,开启FSR 2之后树叶轮廓更清晰。不过调节至65%分辨率就会发现画面质感开始有点变差,尤其是调节至50%瑕疵区域很显然,所以你能发现最高预设中之所以设置75%,是因为它属于画面比原生好、帧数更高的最佳方案。
《星空》并没有提供Benchmark测试基准,硬核在游玩十几个小时过后,发现最吃性能不是杰米森星的新亚特兰蒂斯城,更不可能是任何贫瘠的星球(像废弃掉的地球),而是本身杰米森星的城外区域,特指茂密针叶林区域是最吃性能的,具体测试方法也简单,从飞船降落的空旷处奔跑至针叶林深处,直到出现二氧化碳溢值,这样就可确保每次测试路线大致相同,测试时并不是优先选择预设最高画质方案,而是直接手动拉满画质(不开启FSR 2,100%渲染分辨率),这样就可以方便把原生和FSR 2放一起对比。
三种分辨率的帧数表现1080P分辨率,就能看出《星空》对显卡要求有多苛刻了,入门级RX 6500 XT只能降到预设中画质,这样设置可以跑到平均47fps,而甜点级的RX 6650 XT吃了A卡阵营红利,居然可以领先RTX 4060达到15%幅度,不过帧率依然不够理想,1080P全开画质推进至少RX 6750 XT吧,而RX 7900 GRE就能基本满足高刷。
2K分辨率,A卡表现也是更佳,不过甜点级即便有FSR 2也不足以支撑游戏比较流畅运行,中高端的RX 6750 XT能达到平均45fps,属于基本达标水平吧,真要流畅玩还得RX 7900 GRE以上,而旗舰级的RTX 4090在A卡阵营游戏也显得地位尴尬,RX 7900 XTX在2K分辨率可以领先它达到13%幅度,次旗舰的RX 7900 XT也快追上它了。
4K分辨率,RX 6750 XT有FSR 2也就只能达到平均32帧,难怪Xbox Series X主机也是锁30帧的节奏,想要4K畅玩这个游戏,还是得RX 7900 GRE级别以上,而在4K这种高分辨率,RTX 4090终于是可以和RX 7900 XTX平起平坐,不过使用FSR 2的情况还是RX 7900 XTX效率更高。
前面就提到,游戏采用了最新的Creation2引擎,多核优化应该不错,实测在1080P分辨率八核十六线程规格的7700X会被占用50%,RTX 4090和RX 7900 XTX这俩旗舰卡都能达到接近100%占用率,以此推算六核心十二线程CPU可能就达到80%了,所以如果是五年前的CPU,对于这款游戏来说可能就不够用了。
经典B社风格RPG游戏,动画、黑屏读取太多《星空》并不是主打生存探索,而是沿用B社那一套巨大任务网系统,并且驱动着饱满的剧情,属于慢热的游戏类型,不过试玩不到半个小时,就感觉到游戏有明显的割裂感,这种割裂感来源于各种转场、黑屏读取,幸好黑屏读取时间一般仅需几秒钟。
像房间开门这种就算了,硬核最不能忍受的是飞船选择降落点后黑屏,接着就出现在地表降落的动画,这个环节反而显得有点刻意了。另一方面就是星球随机生成地面造成的割裂感,因为你会发现在星图上两个非常临近的降落点,它们之间是独立的空间。
太空区域个人觉得就剩下太空战值得一赞,即便没有深入体验,在第一次遭遇黄道佣兵团时,明显发现AI会抱团着进攻,护罩被打没了会助推引擎迂回,值得一提的是,此时硬核等级和敌人相差很大,但如果懂得一定飞行技巧(助推时机,弹药分配),还是可以实现跨等级击败对方的,并且后期的飞船改装系统,也值得去深度折腾研究一下。
很难形容《星空》的任务体量有多大,玩家除了主线任务、在游戏中还分为阵营、杂项、活动等类型,并不属于罐头式任务,每个任务都蕴含着庞大的背景故事,而且一些任务是有关联性的,比如第二次访问林监工时,她会告诉你这里遭受深红舰队袭击,当你再返回新亚特兰蒂斯城时,就可以跟记者报道这件事。
或者有时候走到路上,也能莫名其妙听到一些有趣的任务,然而选择权是在你手上的。不过这里要特别说明一些例外,降落后星球随机生成的兴趣点,那种情况碰到的任务就没什么剧情深度。
丰富的对话选项也是游戏特色之一,撒谎是最常见的选项,倾向智取的玩家,一定要研究一下社交技能加点,不仅仅包括说服这一项,而协商、交涉就更为高级了,并非所有尖峰对话都得用武力解决才行,相比《辐射4》还更直观,有不同颜色的加分权重机制,这是《星空》最好的RPG元素体现,这方面和之前的《博德之门3》摇筛子机制又是截然不同的对话体验。
《星空》的技能树可以分成物理、社交、战斗、科学和技术五大类,分类下还有16~17个小分支加点,玩家在创建角色之时就可以选择三个自己倾向的背景(初始阶段就给予了一个加点),而每个小技能并不是通过简单的等级要求就可完成升级,而是先要完成一些挑战才能进行加点,这样的机制可以给玩家专精于某个方向提供明确选择,比如说举重,硬核就会经常习惯处于超重状态边缘,适合喜欢捡垃圾的辐射老玩家。
《星空》的撬锁系统也比《辐射4》更为复杂,开锁过程需要解锁多个锁孔,撬错了撤回需要消耗撬锁器,新手难度已经有四个锁孔,再高难度就更多了,每一步都需要深思熟虑,属于有一定挑战的解密环节,按照这个机制,越难开的锁奖励会越丰厚,其实蛮有成就感的,硬核也遇到一些机关,不需要撬锁就能解开,因为多搜刮绝对是个好习惯,你会发现钥匙卡可能就在附近。
研究实验室也是影响每个玩家发展路线不同的元素之一,游戏刚开始其实并不需要考量什么材料,只要遵循看到资源就捡的原则一定没错,一般都能解锁不少项目,回到飞船就给它塞材料,到了中期技能点数上来了,再考量发展方向也不迟。
《星空》还有一个建造系统,有借鉴《无人深空》之处,玩家可以在不同星球的资源点上挖各种资源,甚至能够在不同星球之间中转资源,星际工厂模拟经营的感觉到位了,优点也显然,那就是资源来得特别快,不过建立基地前提也得有大量信用点(货币)和资源支撑,属于中后期的玩法了,当然不喜欢经营也可无视,反正不影响主线。
结语《星空》可算是B社的史诗级新IP巨作,如果没有糟糕的宣传策略作为铺垫,或许它现在口碑一定很好,当然如果你也想体验一下B社式RPG游戏的深度,不妨也可考虑入手,尤其是喜欢捡垃圾的辐射玩家。不过游戏对于显卡要求比较高,优化一般,显卡个人推荐至少RX 6750 XT以上级别体验更好,A卡在这款游戏中也确实有明显优势,CPU方面至少是三年以内的主流级处理器才可带动,本文到这就结束了,谢谢阅读。
上海市初中学生综合素质评价登录入口
宝可梦属性克制表2024最新,18种属性克制关系
王者荣耀排位巅峰赛荣耀战力加分公式规则2024
魔塔50层攻略隐藏道具图解,魔塔50层详细图文攻略
美国zoom动物仙踪林详情介绍
重装机兵攻略隐藏物品图文详解,战车具体位置
推荐几款超污的手游游戏,6个很污的养成类游戏
希尔薇攻略
原神主c排行2023,4.2目前各系最强主c角色排名
action对魔忍
动作游戏
2233盒子
其他游戏
oppo助手2.0
其他游戏
touchitrikka
益智休闲
qq飞车测试服
赛车竞速
青云纪事
角色扮演
泰拉tmodloader
其他游戏
菜菜音乐盒
其他游戏
迷你世界老版本0.44.2版本
模拟经营
极乐园
聊天交友
湖北农村商业银行
金融理财
51品茶
交友约会
极乐园paradise
聊天交友
丝目
社交聊天
七点工具箱
工具应用
酷狗输入法(搜狗输入法)
常用工具
shopee东南亚跨境电商
境外购物
日本大阪usj
生活实用