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时间:2023-09-15 14:13:32来源:互联网
《崩坏:星穹铁道》从开服到现在已过去半个多月的时间了,大多数小伙伴们陆陆续续也已经进入均衡3大关,迈步走进40级,这时发现一个问题,游戏内资源紧缺,体力告急,一时之间完全不知该培养哪个角色。当然有抽到当前UP角色的玩家自然而然拉起了第一支队伍,一个以希儿为核心的输出队伍,但到了忘却之庭又陷入了迷茫,到底该练哪个角色?
正所谓铁打的辅助,流水的C,一款回合制游戏中你永远可以相信辅助的存在价值,可能游戏后期会有更强力的辅助渐渐代替现在的角色,但一些角色的定位和机制还是很难代替的,而且等待游戏后期的降临也是一件遥遥无期的事情,还不如用有限的资源培养一名优质的辅助角色帮助自己度过眼前的难关。本期推荐角色————空间站‘黑塔’站长艾丝妲
艾丝妲火属性同谐角色,空间站黑塔的站长,出身名门的大小姐。玩家较早能够获得的四星角色,可有很多玩家会雪藏艾丝妲,可能觉得输出不足,或是觉得人物形象并戳自己的XP。不过我想说的是,大家完全被强度一词蒙蔽了双眼。其艾丝妲在一局战斗中的表现为提升团队整体速度,提升整体攻击力,高频率对韧性条造成巨额伤害。一名同谐角色输出并不能决定其生死,其对团队的价值才是同谐角色真正命途。
培养资源消耗少
先说艾丝妲在培养上的一些优点,其一也算是较为关键的一点,艾丝妲在培养上需求的材料要少的很多,除了等级要升到一定程度外,其他的一些强化都可以做到简化。
行迹
先说艾丝妲的行迹,一些主C角色玩家一般会选择拉满其行迹,为的就是更好的输出,而艾丝妲却无需这样,仅仅只需要终结技与天赋加满即可。为什么这么说呢?把战技和普通攻击点满还有其他支线行迹点满不是能更大的提升么?可以,但对于一般队伍中其他行迹完全没有必要,这里就要说一下韧性条机制,也就是玩家口中常说的破盾。
在‘穹铁’中角色对相应弱点韧性条的输出是固定的,不论你攻击多高,暴击爆伤多么爆炸,角色对韧性条的输出一直都是一个固定的值。这时会发现多段攻击的伤害打在敌人护盾上有奇效,例如弱虚数敌人碰上了老杨瓦尔特,一个战技小兵的韧性条基本上瞬间消失,面对BOSS的时候往往三五个技能也就清空了。艾丝妲对于弱火敌人也是同理。既然作为同谐角色攻击力并不是强项,且自身天赋与其他攻击属性并不挂钩,那么战技自然而然也就不需要高等级强化。艾丝妲的普通攻击同理。在不加点普攻与战技的情况下会为玩家节省一些体力。
说回要强化的行迹,首先是天赋,其天赋属性为:每击中一名不同的敌方目标可获得一层蓄能,也就是角色生命条上的红色标志层数;若受到攻击的敌方弱点为火属性,则额外获得一层充能。重点来了,艾丝妲每获得一层蓄能,会使我方全体攻击力增加百分比攻击力。在敌人为一名的情况下艾丝妲最少有一层蓄能为我方增加攻击力,如若是弱火敌人则至少两层。在艾丝妲为两星魂的情况下一般能维持在四层蓄能,大大提高全队的输出能力。
最后是艾丝妲的终结技星空祝言,效果简单明了为我方全体提供速度属性的加成。在回合制游戏中速度属性决定着场上敌我双方的先手后手,普遍玩家先手的情况下能够快速的消灭敌人小弟,最后留下boss群殴即可。艾丝妲就有着这样的地位。还有一点大部分玩家的希儿角色是0 1,在没有速度鞋子的情况下很难吃满专武的被动效果,而有艾丝妲的情况下只需一个大招瞬间拉满希儿的速度属性,轻松吃满160点的速度加成带来的额外输出提升,就连速度鞋子也可以换成攻击词条再一次给输出带来质的飞跃。
还有两个看情况而点的两个行迹,一个是额外能力:火花,该属性为艾丝妲普攻时有80%概率让敌人陷入灼烧状态,该伤害为艾丝妲50%攻击力的火属性伤害,伤害并不是重要的,而时灼烧状态下对于目前6星魂的虎克有着20%的伤害加成。其次在搭配另一个额外能力:点燃,增加18%全队的火系伤害,对于有姬子和虎克的玩家来说算是一个小小的福音,可以在这两个天赋的加成下增加火系伤害,变成相对完整的纯火系队伍,不过既然已然决定走纯火系,艾丝妲倍率不低的战技也要拉起来了,省下来的体力又要填回去了。
光锥
艾丝妲的光锥还是比较好选择的,作为同谐来说基本上五星的光锥选择都指向鸭鸭的专武‘但战斗还未结束’优质的属性与契合的光锥被动简直完美适配这个大招放的快的角色,只是因为速度的可能会出现的混乱无法确定下一名哪个角色是谁,很有可能出现奶妈登场夺走了那30%的伤害加成。
接下来是四星光锥,对于艾丝妲来说四星光锥基本上都可以佩戴,值得注意一点的是印有艾丝妲团的光锥‘与行星相会’。该光锥的被动效果为进入战斗后,当我方造成与装备者同属性的伤害时,造成伤害提升12%,这就意味着这妥妥的纯火队的御用光锥。其他光锥的辅助属性艾丝妲都可以完美使用。
遗器
艾丝妲在遗器上的选择推荐‘流星追迹的怪盗’四件套,二件套增加击破特攻16%,四件套为击破特攻特工16%,当装备者击破弱点后,恢复3点能量。这里简单说一下为啥要戴这个套装呢?首先在按照非纯火对的艾丝妲,一般在队伍里则是辅助和破盾手的位置,以快速破盾为自己的任务,在伤害不高的情况下击破特攻则能够弥补一些伤害上的不足。击破特攻效果是增加角色在破盾时的伤害,增加到80%以上,光锥等级不差的情况下一次破盾差不多能有1W左右的伤害,虽然周期过长,但也值得培养,毕竟这属性给其他人确实没啥用,只有破盾效率高的角色才能享受。四件套后面的恢复能量则比较重要,穹铁中能量恢复词条仅仅只有链接绳的主词条才有,而这三点能量恢复的存在或许可以让艾丝妲的大招更加丝滑。
第二套为火属性套装熔岩锻造的火匠,火系套找不多解释啦增加火系伤害。玩纯火队顺便刷一套戴上即可。野橞伴行的快枪手,通用遗器每个角色都可以带一带,攻击力的加成与速度的提升,每一个角色都能吃满词条。
星魂
艾丝妲的星魂一二四为关键星魂,星魂一增加战技一次攻击次数提高破盾效率,星魂二释放终结技时,艾丝妲下回合则不会减少蓄能层数,提高角色攻击力加成稳定性。星魂四天赋的蓄能层数大于等于2层时,提高艾丝妲能量恢复效率15%更好的增加释放终结技次数。二五星魂则常规提升攻击与战技等级,星魂六为天赋每回合减少层数减一,正常情况下为每回合结束后层数减三。
最后说两句
总体来说艾丝妲是一个输出与辅助能力都很不错的角色,作为同谐角色来说输出能力其实并不是太弱,但团队中必然会有专职输出的主C与副C,艾丝妲这点伤害也就不那么重要啦。当资源不倾向于艾丝妲时只需要点天赋与终结技即可获得全额的辅助加成,这样能为团队剩下一些体力去培养其他角色(纯火队除外)。然后是遗器选择时,基本上任意属性都可以带,攻击防御生命啥的对艾丝妲的技能没有任何影响,其他角色剩下看不上的遗器都可以交给艾丝妲,在保证生存的同时兼顾着团队辅助。这样可爱美丽又能加速破盾的辅助还不赶紧练起来。
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