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时间:2023-12-26 14:22:37来源:互联网
帝国时代4国家的崛起中文版是一款策略和即时战略相融合的经典游戏,以罗马时代为游戏背景,介绍了一代罗马帝王的崛起。虽然帝国时代拥有国家崛起这个巨作,但并不是真正的第四代,随着游戏开发者工作室的倒闭,此版本在玩家心里就成为永远的经典了。在游戏中如果你不喜欢用武力征服敌人,那你可以试试用策略,通过你的外交,间谍的刺杀,贿赂等各种手段一样能达到征服对手的目的。游戏中涉及到的元素很多,文明、经济、科技、兵力、外交等,这些都可能导致你的失败。游戏内玩家可以通过军事征服、经济优势、外交策略等多种手段来实现游戏的胜利,又或者可以通过你的外交、间谍的刺杀、贿赂等各种手段一样能达到征服对手的目的,游戏中建造奇观会给国家带来额外的经济、军事、人口加分,当一个国家研发了损耗科技后,任何与其敌对的部队都会在它的领域内受到缓慢而持续的伤害,补给车可以防止损耗。同时,游戏中还有一个很有意思的世界末日设置,游戏中当有玩家研制出核子导弹并且将其引爆时,世界末日钟便会开始倒数,此后任何核子武器的爆炸都会使倒数再减一,当倒数为零时,所有玩家都输了,所以,一定要谨慎地使用核子武器,不要贪图胜利而葬送了人类的未来。
时代进步
时代进步仍然是采用了aoe3亚洲王朝的奇观进步(修一个有增益buff的地标就可以进入下一时代,2选1),不同的是,中国有一个朝代更替的设定,进入下一个时代后,仍可修上一时代没有选择的地标,若上个时代两个地标都修筑完毕(游戏内一共4个时代,4个朝代,6个地标),那朝代就会更替,带来独属于本朝代的特色建筑,buff和兵种,进入下个朝代后会变得不可用。
资源采集
资源采集回归了aoe2的四种资源设定,且需要旁边造伐木场等之类的储存建筑,不像aoe3的超人农民全自动化,采集速度增益升级也类似aoe2一样分配给了储存场,市场只单纯的作为市场了。石矿和金矿变成了aoe3一样的一大坨,比较好找,开局的绵羊机制发生了变化,侦察兵可以更好的赶羊了(侦察兵会自动吸引羊,羊只有奔向侦察兵时会获得一个巨幅移速提升的buff)。
兵种类型
兵种并没有更多可以说的点,同样类似aoe2一样的分为了步兵和抗骑兵,射手则有步弓,弩手,火枪,和两个特色(无骑射手),唯一比较特别的是攻城器械分为了两类:远程与近距,远程需要在器械坊制造,而近程只需要步兵就能造,且可容纳大量步兵。
城堡建设
城堡这一建筑貌似取消了,取而代之的是叫做大型箭塔的纯防御建筑。而类似aoe2箭塔的建筑这里变成了哨站,随着时代不同可以升级一项额外防御器械(手铳,弩炮,加农炮)。
攻城武器里的散射部分做的很棒,只要合理运用,效果不比aoe2的投石车和aoe3的鹰炮差。
帝国时代4游戏中,首发一共有八个国家:俄罗斯、法国、阿巴斯王朝、神罗、蒙古国、德里、中国以及英国。
下面就给大家介绍一下这八个国家。
俄罗斯:
882-1547欧洲共同体,征服、扩张、贸易。
法国:
840-1559欧洲共体,侵略、骑兵,经济。
阿巴斯王朝:
750-1517欧洲共同体,研究,反骑兵,黄金时代。
神罗:
936-1517欧洲共体,步兵、宗教,防守。
蒙古国:
1000-1500欧洲共同体,侵略,游牧,流动性。
德里:
879-1546欧洲共体,军事、科技研究,防御。
中国:
建筑物建造速度快50%,开始多2个村民,帝王时代免费研究化学。建造两座地标建筑后进入王朝,王朝可以提供特色科技和单位。
英国:
农田价格减半,靠近磨坊的农田采集效率快15%,黑暗时代可以生产早期剑士,村民战斗力更强且配备弓箭、城镇中心、防御塔和哨站以及要塞具有城堡联结功能,为附近的己方单位增加25%攻击速度,城镇中心放箭量翻倍。
中华文明有一个令人印象深刻的科技树,其火药的力量和王朝制度,提供了独特的优势和多变的战略以战胜对手。
在游戏中,中国的时代1-4历经公元907年至1644年,唐宋元明四个朝代,独特的文明在时代4时达到社会繁荣,他们是强大防御者,依靠着坚固的城墙。
几个世纪以来,中国依靠其工程造诣统治世界,到达时代4时,中国的文化、实力和创新跨越欧亚大陆激起波涛。中国单位讲普通话,是一种来自中国北方的语言。
文明特色:
中国在起步阶段拥有更多的村民,这为经济繁荣奠定了基础,有助于成为一个伟大的、幅员辽阔的文明。
城市规划是一项重要的增长战略。中国的王朝制度在触发时将获得单位奖励和独特建筑奖励。中国的军事实力在于他们强大的火药部队,他们拥有多个独特的火力单位。
王朝制度:
每个朝代中国村民都能建造2种地标性建筑,它们可以带了独特的奖励、建筑物和单位。
1、唐朝:探索增益:加强侦察兵的侦察效率。
2、宋朝:人口增益:拥有独特的乡村建筑和新武器诸葛连弩,减少村民的训练时间。
3、元朝:粮食增益:拥有独特的粮仓和火枪骑兵(Fire Lancer),提高单位的移动速度。
4、明朝:军事增益:拥有独特的佛塔建筑和掷弹兵,增加军事单位的生命值。
独特单位:
1、朝廷官员:由市镇中心培训,可以从附近的建筑物中收集黄金。
2、火枪骑兵:使用火枪的元朝骑兵。
3、架火战车:强大的攻城单位,发射一片火箭雨覆盖指定区域。
时代特色:
1、时代1:朝廷官员收缴税金发展经济。
2、时代2:时代1的地标性建筑之一的国子监开始对周围的建筑物额外征税。
3、时代3:地标性建筑之一的皇宫可以监视对手的行动,广阔的视野带来了敌明我暗的优势。这个能力可以看到山峰后面、隐藏在森林里的人和对手的村民。
4、时代4:长城是中华文明的瑰宝,一座强悍的防御设施,这个地标性建筑是您进入明朝的选项之一。长城可以建在旧的石城墙上,提高耐久度并增强附近单位的伤害。
帝国时代4蒙古文明特色介绍
蒙古是一个灵活的文明,他们擅长游击战的军事战略,能够迅速扩大军队规模。在时代4,蒙古的游击战能力达到顶峰,机动性非常高,这是他们在中亚细亚的大草原常年游牧生活的必然结果。
你将见证蒙古在公元1000-1500年的辉煌,他们严守纪律,打通东方和西方,创造了历史。时代4中,蒙古的独特建筑密密麻麻,他们的语言是蒙古语。
文明特色:
蒙古的可怕之处在于机动性,你不会遇到他们的大部队,但他们的游击战术让他们能以弱胜强。他们咄咄逼人的军队培训能力迫使对手在早期就需要筹备防守。
作为一个游牧文明,蒙古的建筑物具备移动能力,他们在早期就能迅速培训骑兵并建立前哨站。蒙古人擅长袭击敌人侧翼并在对方反应过来之前撤退。
蒙古拥有独特的经济建筑,如采石场。蒙古军队建设很耗费资源,需要常与敌人抢夺资源。
独特单位:
1、可汗:一个独特的骑射手,技能是信号箭,可以支持和增强蒙古军队;
2、蒙古骑射手(The Mangudai):擅长游击战的精锐骑射手。
时代特色:
时代1:不能建造农场和城墙,但有几种独特的建筑物,如采石场和蒙古包,提供初始优势。
时代2:可以建造独特建筑——牧场,取代了其他文明的农场。时代1的地标性建筑之一的银树开始发挥市场的作用,促进经济发展,培训商人的速度加快,费用降低。
时代3:地标性建筑草原堡垒进一步促进经济发展,作为一种特殊的蒙古包,它能积累黄金和资源以便迅速发展军队。
时代4:地标性建筑之一的汗国宫是一个强大的军事建筑,它可以培训蒙古骑射手、骑兵和骑士等强力单位。
操作系统:Windows 10
运行环境:无特殊要求
CPU:Intel Pentium 4/AMD Athlon64以上
内存:4GB
显卡:集成显卡/独立显卡最好
硬盘:2G以上
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