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时间:2023-09-26 10:50:16来源:互联网
一位正在玩《星空》的Reddit用户“qewman101”发现了游戏中照相模式背后的秘密目的,在游戏中拍摄的照片也可以作为加载界面使用。这使得《星空》中的摄影模式不仅可以捕捉记忆,还可以规划玩家下一个加载界面。
首个引起轰动的游戏照片模式出现在2005年的《GT4》,与如今的标准相比,它还相对基础,只提供一些滤镜和选项,然而为未来游戏中的这种额外模式铺平了道路。多年来,玩家们已经能够在一些大作中拍摄照片,例如《看门狗2》和《古墓丽影 暗影》,随后更直观和先进的照片模式也被实现在《漫威蜘蛛侠》、《对马岛之魂》、《战神》和《塞尔达传说:王国之泪》等游戏中。尽管这些游戏中的照片模式都非常出色,贝塞斯达最新作品《星空》将照片模式的概念推向了全新的高度。
qewman101称,每当他在《星空》中拍摄照片时,这些图片可能会成为游戏过程中使用的加载屏幕。就像Windows PC的屏保一样,游戏会在每次弹出加载屏幕时随机选择一个图片库中的照片。这个功能最初是在贝塞斯达的另一款游戏《辐射76》中首次使用的。在辐射的世界中,这个功能运作得非常好,但对于《星空》这个广袤而美丽的星系来说,这种设计选择更加合适。玩家可以早期解锁拍照模式,因此他们不需要等太久就可以开始计划下一个加载屏幕了。
然而,《星空》玩家普遍抱怨加载屏幕的频率。在Xbox Series X上,加载屏幕只需要2-4秒,但在没有SSD的Xbox Series S或PC上,则加载的时长要长得多。每当玩家登上飞船、进入轨道、跳转到行星、选择降落地点时,都会出现加载屏幕,而在建筑物内部移动时,也会多次出现加载屏幕。
理想情况下,更换场景后的加载次数不应该这么频繁,但一旦玩家意识到他们可以创建自己定制的加载屏幕,也许这个问题就能得到缓解,尽管不能从根本上解决问题,但B社的努力有目共睹。
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简介:Bethesda Softworks,LLC,是一家美国游戏发行商,并且为Zenimax Media 的子公司。在2001年Bethesda 成为了一家专注于游戏发行的公司,并将原有的开发部门组建成了Bethesda Game Studio 用以专注于游戏开发。于始创于美国马里兰州的Bethesda(Bethesda,Maryland),并且于1990年迁址至马里兰州Rockville(Rockville,Maryland)。旗下有诸多不同题材和类型的游戏系列,包括角色扮演(RPG),竞速,模拟类和体育类型等。
成立时间:1986年
总部:美国马里兰州洛克威尔(Rockville, Maryland)
代表作:The Elder Scrolls serious、fallout 4
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