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装甲核心6打艾儿怎么硬锁,装甲核心6重启初评8.8分

时间:2023-09-11 10:16:35来源:互联网

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《装甲核心6》游民初步评价8.8分:符合预期的重启

PS:本次评价只是初步评价,因为初步评价无法体验多人部分,所以本次评价仅针对《装甲核心6》的单人部分。我们将在以后体验多人部分后更新完整版的评测,届时评分可能会发生变化。

机甲游戏一直是一个小众类型。

俗话说,一是蜜,二是砒霜,受限于小玩家群体,最近没有什么好的me游戏。说起最后一个我元素游戏,圈子还是可以破的《泰坦陨落2》。至于《装甲核心》系列,它的前身可以追溯到2012年。

所以我非常佩服FS俱乐部。虽然机甲玩家的关注度比魂系列少了很多,但他们还是毅然拿起了《装甲核心》,试图将这个对公司和机甲玩家都非常重要的标志延续下去,等待老玩家之年的到来。迟来的许久礼物。


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从游戏品质上来说,《装甲核心6》的重新上线是成功的。你可以明显感受到FS俱乐部在这场比赛中展现出的10年沉淀。他们打破了之前魂系列的成功经验,以极其丝滑的方式融入到了《装甲核心6》中。同时,这是一款非常纯粹的机甲游戏,完全继承了前作高度自由的机体组装等优良传统,保留了系列的核心乐趣。

新时代的《装甲核心》

以今天的眼光来看,之前的《装甲核心》无论是操作还是游戏机制都难免有些过时了。为了让《装甲核心》更符合当代玩家的游戏习惯,制作团队做了很多调整。

在操作方面,游戏加入了强制锁定。在强制锁定下,玩家会围绕敌人旋转移动和视角,无需频繁调整。相比前作中的软锁定,《装甲核心6》的强制锁定极大方便了玩家的操作,尤其是在打boss的时候。不过,这并不意味着强制锁定后攻击就一定会命中。游戏延续了前作中的第一锁和第二锁的机制。如果玩家屏幕上的十字与敌人的锁重合,则会触发第二个锁。这时武器的命中率大大提高,这也是游戏的基础。一。


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在游戏机制方面,《装甲核心6》对之前复杂的性能参数进行了整合和优化。虽然游戏中仍然存在回转性能(影响视角的移动速度)等元素,但不再以数字形式呈现。另外,EN(能量)武器不再消耗EN量表,仅受过热机制影响,而目前的EN量表更类似于纯粹的“能量棒”。


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不仅如此,《装甲核心6》还拥有近十年来FS作品中最详细的初学者学习体系。由于这个系列不像魂游那样“跑”,所以还是有一定的门槛的,所以为了让大家感受到《装甲核心》的乐趣,制作组下了很多功夫,从基础操作到武器。并且不同机场的特点都详细展现出来。

为了鼓励玩家完成多达十个学习关卡,制作组还设置了非常丰厚的奖励,甚至还为其添加了奖杯。当我第一次看到《装甲核心6》时,我只用了半个小时就玩得非常流畅,并且随着教程的进行,很快就对机甲装配有了系统​​的了解。


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三维高速战斗

在有关武术体系《装甲核心》的报道中,很多玩家称之为“我狼”。我并不否认这一点,因为游戏的“ACS槽”真的很像《只狼》的态度栏。玩家的攻击会逐渐积累敌方机甲的ACS条,满后就会进入交错状态。此时,所有攻击都变成直接命中,伤害更高。由于ACS对敌我双方都适用,所以就有了《装甲核心6》战斗系统的中心思想,让自己超载,同时积累敌方的ACS值。


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《装甲核心6》的战斗速度感和立体感很强。机甲快速推进、举升等操作会消耗EN量表(状态),而消耗的状态在接触地面时会迅速恢复,这也让玩家在整个过程中能够以极高的机动性面对敌人。相对而言,敌人的表现也有了质的提升。很多像激光这样的尖锐攻击,都需要玩家有非常高的直接反应能力。有些大的攻击只能通过悬停在空中来躲避。如果你对这个玩家游戏不熟悉,它是一种游戏,可能需要改变它的路径。


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玩家在游戏中总共可以携带4种武器,可选类型也非常多样,包括但不限于光刃、射钉枪、手榴弹、手枪等不同属性和功能的武器。你可以成为剑盾战士,也可以使用重型武器创造奇迹。不过,近战武器虽然优势很高,但也伴随着很大的风险。面对满是子弹的boss,想要击中boss两次并不容易。

说到游戏的boss战,《装甲核心6》相比《装甲核心》系列在动作上有很多改进。BOSS的招式更难躲避,攻击欲望也更强。更何况玩家在硬仗中还要付出“标准条”和武器冷却时间的代价,这让本就棘手的敌人变得更加具有挑战性。


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在《装甲核心6》中,玩家面临的敌人主要有两种。一个是一个大人物,有着强烈的伟大感和压迫感。这类敌人的解决方案偏向于之前的魂系列作品。你要读懂敌人的动向,从失败到失败中积累经验,慢慢磨死boss。另一种是其他人控制的装甲(AC)。对付这种敌人,就得注意画法和战斗、武器的配合,趁机一击必杀。

值得一提的是,这个职业的AI相当强大,很多AC都拥有很强的战斗力和对地面局势的判断能力,这也让我吃了不少苦头。


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继承机身装配系统

高自由度的车身组装系统一直是《装甲核心》系列的核心乐趣之一,本作也继承了这一精髓。

与魂系列用武器吃世界任何地方不同,《装甲核心6》强烈鼓励玩家在不同情况下收集机甲。例如,如果敌人是灵活的空战AC,布满手榴弹和机炮的身体很难击中敌人。需要将武器更换为命中率更高的导弹。


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另外,EN武器可以轻松突破敌人的护盾,而弹药量大的实弹武器对于清除小兵非常有效。玩家在游戏中会遇到不同类型的任务和特性完全不同的敌人。这时更换身体部位往往可以收到事半功倍的效果。

游戏中机体的组装分为三个部分。首先是上面提到的双手和肩膀的手臂。其次是外部部位,包括头部、躯干和四肢,主要决定身体的AP值(血量)。其中,足部分为倒足、两足、四足和坦克四种,它们不仅决定了身体的负重,也决定了战斗风格。倒腿可以连续快速闪避,跳跃不消耗EN,空战更胜一筹;四足可悬浮在空中;坦克可以补偿所有重型武器的后坐力,火力最强大,也最笨重。最后还有核心扩展功能、武器控制系统等内部部分。这部分与身体的目标系统和EN的总负荷有关。


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值得一提的是,《装甲核心6》零件的价值并不会随着游戏的进行而扩大。游戏前期获得的很多零件,由于其独特的特性,在后期仍然有用。很大程度上,零件库的扩大只是意味着装配上更多的选择,而不是属性的提升。所以玩家在游戏中的强化更多的体现在对身体的理解和操作上。这个过程也让我在玩的过程中感受到了很大的成就感。

在装配思路上,《装甲核心6》的机甲构造取得了平衡。如果你想要组装一架空战机甲,就需要选择轻型的外部零件和武器。如果肩上扛着两门大炮,且不说是否会减慢飞行速度和能量恢复效率,就身体的重量你得先打个问号。而如果选择坦克型机甲,那么手榴弹、机炮等重型武器是可以随机加装的,但重量的增加必然会降低机动性,在战斗中你将无法轻易躲避敌人的攻击。


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此外,《装甲核心6》还为玩家提供了海量外观定制系统,包括配色、贴纸、战伤、迷彩等。我很期待玩家能创造出什么样的奇特机甲。完美的关卡设计

与魂系列的大地图探索机制不同,这次《装甲核心6》继承了该系列传统的关卡系统,流程相对线性。游戏的每个关卡都非常精巧,与主线故事紧密相关,而且几乎都有独立的场景。所以,这20个小时我几乎都处于兴奋的状态《装甲核心6》。

高耸的巨型建筑、破旧的工业核心、黄沙漫漫的沙漠,制作组充满了《装甲核心6》的崎岖景观和奇观。不仅如此,本作的地图立体度和开放性也是FSAgency以往作品中前所未有的。玩家可以驾驶机甲自由穿行,跳跃到任何你看到的地方。


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在关卡设计层面,《装甲核心6》也有一定的差异化。除了破坏设施、击败敌人、潜行等传统任务类型外,游戏还设计了带有一些盒子花园元素的关卡。还有很多场景。遗憾的是任务类型总的来说仍然有点重复。像箱庭关卡这样比较特别的任务类型只有一级,可以一直点击到最后,让人有点意犹未尽的感觉。

与魂系列作品到处隐藏道具不同,《装甲核心6》关卡中可收集的物品很少,只有一些有助于理解剧情的战斗记录和身体部位。玩家也不需要到处寻找“篝火”。游戏中的补给品和保存点会随着关卡的进行而及时出现。这极大地提升了游戏的核心体验,但某种程度上也缺少了一些探索的乐趣。


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除了正常的关卡设计之外,游戏还设有竞技场,可以与剧情中的角色进行战斗。获胜后,你不仅可以获得与机甲核心性能相连的操作系统芯片,还有贴纸之类的小玩意儿。另外,竞技场中还有一些主线剧情中缺失的人物传记,也算是对游戏世界观的补充。


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遗憾的是,由于PVP网络尚未开放,我们无法体验相关内容,但导演山村佑在之前的采访中透露,竞技场分为1V1和3V3模式,我们很期待PVP的多人游戏体验优秀的战斗系统加持。可以表现得很好。

非常FS俱乐部的剧情

《装甲核心6》的剧情很FS,我想这也是大家所期待的。末日、荒凉、道德拷问、人性变异,这些元素也都融入到了游戏中,而且一如既往的天衣无缝。

人们在卢比肯星球上发现了一种叫做科罗尔的物质,它可以爆发出无尽的能量,被认为是改变世界的关键。为了争夺Coral,大公司明争暗斗。玩家将饰演一名代号621的机甲驾驶员,其人生目的就是战斗。在教官沃尔特的带领下,你也卷入了这场关乎人类命运的纷争。


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相比FS之前的作品,《装甲核心6》的剧情相对简单。游戏中关于玩家的信息主要来源是角色对话和任务简报,以及散落在各处的战斗记录。虽然没有露面,但是他把这个人物刻画的非常传神。

与以往大多数FS作品一样,游戏也采用了多结局设计。玩家在特定节点会面临不同的任务选择,将剧情引向不同的分支。其中一个是关于“帮谁”的考验,甚至让我在屏幕前尴尬了10分钟,洗了脸才做出决定。

另外,多周比赛的剧情也会有所不同。除了经历不同的结局之外,你还会遇到第一款游戏中未出现的角色。这也意味着本场比赛将具有一定的多周比赛价值。

值得一提的是,这部作品的配乐也非常朗朗上口。雄伟的配乐逐渐增强。有时我什至被震惊所震撼。也许如果我能优化一下画面,故事的沉浸感会更强一些。


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写在最后

沉寂十年后,系列《装甲核心》再次与大家见面。

这十年发生了这么多事情,玩家的游戏习惯在改变,游戏技术也在发展,FSClub已经成为游戏界最负盛名的公司之一,这也让《装甲核心6》更加期待。

不过,从任何角度来看,《装甲核心6》都是一款纯粹的机甲游戏,没有以往魂系作品中的探索、养成、发现的乐趣。对于那些期待另一部《血狼之魂》的粉丝来说,你可能会觉得这款游戏感觉不太对劲。而对于已经入《装甲核心》很久的老粉丝来说,免费购买,这是迄今为止最好的《装甲核心》。


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