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时间:2023-09-07 10:36:05来源:互联网
我想我们都同意,《星空》是今年最大的游戏之一。今天,我们收到了大量的新闻,我们将一起讨论一些泄漏。我们得到了一个全新的成就泄漏要谈论,以及物理版预购盒子最近浮出水面,所以我们要谈论这个。我们还从一位在《星空》工作的制片人那里得到了一些官方细节。如果你们记得《星空》直接中的三明治海盗,那么他们就是接受采访的人。他们非常热衷于派系故事情节,所以我们将深入讨论所有这些细节。
现在离《星空》发布仅剩一个月左右,我们即将被官方新闻、游戏漏洞、故事剧透和几乎所有你能期望发生的事情所淹没。现在根据一个新的steam泄漏,我们终于看到了《星空》将有多少成就。我们不知道成就的实际名称,但我们确实有确认的数字。截图中显示《星空》将在发布时拥有50个成就。所以对于所有我的成就猎人来说,你们将面临艰巨的挑战。
想象一下,如果其中一个成就是访问所有1000个星球或更糟糕的是必须调查所有1000多个星球。《星空》拥有50个成就也符合贝塞斯达过去所做的事情。例如,辐射4有50个成就,这也增加了这个联盟合法性的信誉。现在可能只是一个预设数字,steam实际上并没有获得成就列表的全部细节,或者可能只是《星空》有50个成就,只有时间才能告诉我们这些成就是什么。
我真心希望实际的成就列表不会泄露,因为那样我们会非常接近剧透的范围,所以祈祷这是我们为《星空》得到的唯一一个成就泄露。现在我们得到的下一个泄露是物理版预购盒子。屏幕上现在显示的图像是背面封面。现在值得一提的是这不是官方零售盒装艺术品,这只是零售商可以用来存放货架以尝试市场预购游戏的物理盒子。
我看到过关于这张图片的很多错误信息,所以我会重申一下:不,这并不意味着游戏的实体副本已经流出。我确信最终会有实体副本流出,但这个只是合法的营销材料,所以你现在还不需要在社交媒体上完全消失。现在对于我们接下来要讲述的新闻来说,我们刚刚得到了一些关于《星空》将要参加或可能不参加的活动的细节。
正如你所知道的那样Gamescom即将举行,并且随着参加活动的大量人员希望他们能够玩《星空》,根据内幕游戏的确认,《星空》目前不在可玩演示的列表上,现在可能是他们试图为即将到来的公告保持低调,但现在如果你只是为了《星空》而计划参加那个活动,你可能想再考虑一下,但这并不是说我们在Gamescom期间不会得到任何东西,因为我们很可能仍然会在杰夫·基利主持的「开幕夜现场直播」活动中得到与《星空》相关的东西,但这很难说。
我有一种感觉,我们会得到一个最终的发布预告片,但他们可能决定不这样做。这真的只是一个抉择的问题。随着Gamescom开幕之夜直播将于8月23日举行,游戏实际上将于6日发布,早期访问将于9月1日推出,我不认为他们会在Gamescom直播期间给我们任何重大的新揭示。
但说到即将发生或当你看这个视频时可能已经发生的事情,我想把我们的注意力转向一个即将推出的营销视频,就像我说的那样,当你看这个视频时它很可能已经上线了。现在如果你看过我之前的视频,你可能会认出这个Reddit帖子,一个用户预测了所有预发布营销视频将要上线的日期。上周我们得到了三个动画选集视频,当你看这个视频时,我们很可能会发布一组新的。
现在可能每周我们都会得到不同的视频,有些是以游戏为中心的,有些是选集。这很难说,但我预计这周我们会再次获得一轮选集视频。现在,在我们深入了解最近一次开发人员采访中所有新的游戏细节之前,我想把我们的注意力转移到《星空》 subreddit上一个人发现的新信息。
正如您所知道的那样,《星空》的主要卖点之一是探索新星球并找到资源收集。您可以用来建造前哨站或卖给供应商的资源。根据这张截图,看起来《星空》中一些星球上Prima IVC天然卫星上将有传奇资源。这个太平洋天然卫星拥有氖元素,但在我尝试理解这个之前,我想引用用户Mr Buddha的评论。
他们说并引用:“如果所有高贵气体都是传奇的,那么这可能会导致关于世界的一个有趣线索。氖在这个星球上有意义,因为它是由低温空气分离厂生产并与温度匹配。也许这意味着可怜的Emma IVC号行星上有一个带工厂生产这个东西的前哨站。也许有一些袭击者在那里或其他什么。”然后他们说:“团队对资源进行了非常好的研究真酷。”
因此,资源稀缺性成为一个问题,它也提出了一个重要问题:每种资源的稀缺性是否由行星或系统确定或元素稀缺性是否是整个银河系通用?例如,在这个天然卫星上氖元素是稀有的,但在另一个星球或系统中氖是普通元素。我希望极为稀有的元素是银河系范围内的,然后其他资源按照行星基础变化。
开发者采访对象是杰米·马洛里,他是贝塞斯达游戏工作室负责《星空》的制作人。采访开始时说:“如果您看过我们最新的《星空》直面会,则已经熟悉杰米动物主题飞船和三明治太空海盗了,但杰米自2013年以来一直是贝塞斯达家族成员。” Hermit Software(公司名称)到贝塞斯达游戏工作室Dallas,杰米在整个电子游戏行业中旅行允许触摸如此多贝塞斯达游戏。
因此提出了一个问题:您是否有喜欢过您曾经参与过的项目?杰米回答:“其中一个突出表现是《星空》。项目团队协作的水平非常高,尤其是在船舶建造方面。我们拥有一支出色的团队,其中一些开发人员曾在《毁灭战士》2016中制作了令人难以置信的快照地图,我们有一个庞大的令人兴奋的功能列表,我们期待着讨论并在未来可能实施,但嘘,我不能在这里泄露所有细节,只是想想可能性就让我的多巴胺泵送起来。”
听起来在发布后,我们将获得大量的《星空》更新,《星空》直接面向公众的发布形式很可能会在未来再次出现。也许他们会用它来宣布不同的DLC、不同的更新和最终添加到游戏中的酷炫内容功能。
另一个问题是:“你在贝塞斯达工作的第一个项目是什么?”他们说:“在船舶建造者上工作绝对是一次爆炸。与才华横溢、富有想象力的团队合作,创造复杂、令人惊叹,滑稽的太空飞船很有意思,也很充实。至于开始地图,我们得到了一张地图,它将成为玩家可以用来探索太空并找到下一个冒险地点的沉浸式宇宙的一部分。终端为游戏增加了另一层深度,通常为玩家提供更多关于他们当前所在区域的故事和传说的洞察力。任务板也让我们所有人都保持警惕,确保玩家在探索宇宙时有激动人心的挑战。”
然后迄今为止问的最大问题是:“你目前正在开发的游戏中最喜欢的方面是什么?”杰米说:“最近我一直在深入研究所有不同派系的任务线。我对故事情节中令人难以置信的多样性感到惊讶。这就像解锁一个迷人叙事的宝藏。许多人甚至可能意识不到它们存在。虽然有些人可能会匆忙穿过黄金路径故事情节,但那些勇敢的探险者走出常规道路并深入派系任务中将获得真正的享受。”
他们继续说:“这些派系任务中所包含的内容真是惊人。这就像在冒险中进行一次大冒险,你所做出的每一个选择和你所拥有的互动都塑造了故事的进程。角色发展、情节转折、道德困境,我完全被吸引住了。这些任务提供了一个机会深入了解游戏更丰富的传说,并发掘隐藏着增加深度和兴奋层次的珍宝。”
因此,我的游戏同胞们,我敦促你们从主要故事情节中走出来,探索令人着迷的派系任务世界。相信我,奖励绝对值得额外花费时间和精力。准备被错综复杂的故事情节和沉浸式游戏所吸引吧。这就像在游戏本身内打开一个惊喜礼物,一个将给你留下难忘记忆和对设计师和游戏开发人员无限创造力新欣赏的礼物。
因此,正如我所预期的那样,派系任务将成为这个游戏非常重要的方面。我很好奇这些派系任务将会有多深入,它会给故事增加多少?我们知道《星空》主要任务大概需要30到40个小时,并且我相信那可能只是主要任务线。因此我希望派系任务线将是无限内容或者我们可以在这个游戏上同步数百个小时。
由于《星空》在游戏中拥有大量对话,因此派系和所有边缘内容完全可以让我们忙碌多年。这一切都非常令人兴奋,我迫不及待地想要深入研究,因为我们离《星空》正式发布日期还有大约四周。我预计会看到大量新闻发布。很难说这是否来自贝塞斯达或者他们是否计划再做一个发布预告片。
然而,我们确实知道他们可能会继续制作更多的选集视频,当涉及到实际的游戏揭示时,我真的不认为他们需要做更多的事情。《星空》直面会是一种非常有效的营销手段,所以他们最好只是让游戏和口碑为他们说话。
我知道很多人对《星空》持观望态度,然后他们做了40分钟的直面会,这立即改变了他们的想法。如果我们什么都不得到,我会感到非常满意。现在如果《星空》像过去10年发布的每一款游戏一样,我们离需要在社交媒体上完全消失的地方已经非常接近了。由于这款游戏是长期以来最受瞩目的游戏之一,人们会不择手段地试图透露游戏的剧情或内容,破坏玩家的游戏乐趣。我认为我们还没有到那个地方,但它正在变得非常接近,所以做好在社交媒体上绝口不提的准备。
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