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时间:2023-09-06 10:40:57来源:互联网
众所周知,B社一直以来就以开放世界见长,而B社的开放世界总是让玩家可以成为想要成为阵营的领袖,即将面世的科幻大作《星空》自然也不会例外,昨天首席任务设计师就接受了采访,明确表示玩家会有机会探索和影响游戏中所有的派系,不过他还是补充到,出于对NPC的塑造,并非每个派系都可以让玩家成为领袖,但做一个二把手还是绰绰有余。
这里简单聊聊《星空》的派系分类,目前已经透露出来的派系有联合殖民地(United Colonies),自由星集团(Freestar Collective),龙神工业(Ryujin Industries),深红舰队(Crimson Fleet)和Va'Ruun家族。派系与派系间最大的矛盾莫过于对于人类未来应该如何走下去,他们各自都有各自的方式与路线,从最理想化的共和国到最狂热的宗教,这些相互竞争的理念互相摩擦最终形成了游戏的世界观。
当然根据昨天的采访来看其实还有很多其他派系正在制作,其表示“早期开发最重要的事情,就是确保主线任务能够让玩家了解自己定居地(Settled Systems)和那里的主要参与者,至于派系之间是否冲突这个问题,我们也很早就考虑过,并决定让玩家可以参与所有派系的任务,保证每个派系可以独立运作。”
“我们想让故事更个人化一点,对吧?你可以影响这个派系的发展方向,比如自由星的正义或产业,哪个更重要?你打算把他们推向哪个方向?玩家不一定最终能成为每个派系的领袖,但显然所有主要人物和每个派系的任务线都会在你的选择下得到反映,对派系产生深远的影响。”
很多玩家应该听得出来,对比B社自家游戏而言,《星空》的派系系统并不像《辐射4》那样必须在数个派系中选择一个加入,而是如同《天际》一样,玩家可以扮演一个超自然英雄,在各个派系中都可以有很好的人脉。
将受你决定影响的不仅仅是各派系,你在《星空》中遇到的同伴将对你“在主线剧情中所做决定有很多意见和观点”。同伴可以为你处理一些任务或代表玩家发言,但让他们为你做这些事情可能会产生好或坏的后果。
玩家在游戏中做出的决定对故事推进起着很大作用。在一些任务中,你可以决定某些人物的命运,比如谁生谁死。此外,NPC会根据任务结果和玩家决定对玩家做出不同的反应。
总的来说,《星空》可能是B社旗下最具活力体验的大作,游戏中的一切都会努力适应玩家的决定,为玩家带来好或坏的后果。
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