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时间:2023-09-04 10:56:32来源:互联网
《第七史诗》是一部由Super Creative开发的回合制手游。游戏早在2018年便开启全球公测,在5年的等待后,终于经紫龙游戏之手于5月11日开启了国服删档不限量测试,并在6月20日启动全平台公测。
在有幸于测试期间体验到这部精致游戏的国服版本后,我们暂时可以对游戏做出如此评价:这部手游上手容易但也具备一定深度,在王道RPG的核心周围环聚了众多要素,让它给玩家带来了丰富的体验。
故事推动,重金投入的核心内容
《第七史诗》的主线内容十分清晰,游戏用大量篇幅,数百个关卡叙述了在世间霍乱之时,由女神之力苏醒于世界的圣约继承者游历世界并拯救苍生的故事。典型的“英雄拯救世界”的剧情配合回合制的战斗模式,让游戏成为了受众广泛的王道系RPG作品。
在占据游戏大部分内容,带领玩家领略核心剧情的这个“冒险”模式里,“英雄救世”的故事目前被分成了四个大篇章(及后续追加更新的剧本),每个篇章里又包括十数个小段剧本,在小段剧本下剧情再次被分为约十个关卡来叙述。玩家通过在大地图点按对应关卡进行攻略。由于剧情呈线性,且支线剧情被妥善安排在专属模式里,因此在“冒险”部分你只需要跟着剧本顺序逐一攻略即可。
(简洁明了的主线推进方式,与手游性质相得益彰)
游戏将选关部分做到了极简,显然是把更多的预算投入到了作为核心的剧本构成、战斗系统刻画、立绘以及大魄力的过场动画上。在进入关卡后,玩家的移动仅局限于水平方向上的左右推进,只需要在屏幕偏左或偏右进行点按,角色便会向指定方向移动。在道路中你会遇敌进入战斗、开启宝箱或是在回复点恢复体力。每个关卡中会经历的战斗数量、会出现的敌人种类均在战斗前的预览处即给出了提示。
(虽然人物移动局限在水平方向,不过左上角的整体地图以及节点处的选项一定程度上反映了具备“平面”概念的设计)
(如何根据战前情报配置四位英雄及随行,成为能否取胜的关键)
除了少数锁定使用角色的关卡,你可以从接近300位可选英雄中选取4位进行组队,在攻克所有敌人后即告通过关卡。游戏的战斗部分大体上采取了动态回合制游戏的经典构成,根据角色速度及游戏内技能效果决定了出招频率。游戏中存在“火焰-寒气-自然”及“光明-黑暗”两种独立的属性克制关系,每位英雄或敌人均有且只有其中一种属性。在属性之外各个角色还各自有独特的职业分配。在同时考虑敌我双方的属性及职业的前提下配置你的四个英雄成为了取胜之匙。在很多时候,四位英雄的位置配置可能也对战局会造成一定影响。如果再考虑到可于战斗中携带的宠物及神兽,以及英雄可以装配的装备、神器及技能,游戏在战斗层面的丰富度将更上一个台阶。尤其是游戏里的“加速值”在开场随机分配的理念,很容易让人联想到轨迹系列的战斗系统,让与动作类游戏相比略显沉闷的回合制作品散发出了紧张刺激的危险气氛。
(画面左侧的行动顺序的随机性,角色站位的影响,无疑都加大了战斗的偶然性)
将战斗内容及剧本描绘烘托至引人入胜的,无疑是精心制作的角色立绘及过场动画。两百多位不同角色的专属技能都伴随着高质量的动画演出,在关键剧情出的特殊CG以及重要节点的较长动画,都让游戏体验得到了提升。本地化的充分对应使得每个角色都有中文声优倾情演出。
国服玩家甚至可以免费获得专属皮肤“永恒不变的黛莉娅”。可以说,高规格的动画质量使得游戏的受众由原本的RPG爱好者变得更为宽泛,一些喜爱养成并观赏可人角色的玩家们也可以籍此机会进入这个游戏世界。
(强剧本支撑的RPG,显然离不开精心绘制的角色立绘)
(可免费获得的国服专属皮肤“永恒不变的黛莉娅”无疑是一大福利)
(即使是一个技能,或许也伴随着精致的2D动画)
多模式并行,延长游戏没入时间
仅有受众宽泛的RPG基底,以及精美的绘图,显然还不足以让玩家投入太多的时间,并且线性剧情,逐章攻略,除了单线跑图就是战斗的核心玩法的重复也极易让人困倦。撇开负责打消这份困倦感的剧本,游戏设置的其他多个模式同样起到了拉拢玩家的作用。
(简单的界面布局让你可以轻松访问想进入的任意模式)
(除了常规的主线和支线任务,有时还会出现限时的紧急任务)
在游戏主界面里,玩家可以游玩体验的模式整齐地分布于屏幕下方及侧方。紧邻在右下角“冒险”(主线)旁的便是“支线故事”,在该模式里剧情专注于某一位英雄,通过推进剧情解锁英雄的过往,最终得到强化的效果。“战斗”模式则为纯粹喜爱战斗的玩家准备了长时间探索的地牢舞台。“竞技场”模式提供了一个为追求“技术化击倒”设立的空间,在这里你通过不同配置的英雄对垒同一任务,不断刷新战斗结算的最高分数,来探索一条攻克敌人的极致道路,这个分数可以是与你自身相比,也可以在线上竞技场中同他人一较高下。
如果说以上的模式还跳不出“战斗”内容的话,那么位于左下方的内容则是开辟了养成和社交的新天地。游戏中随同战斗的宠物或是留守据点起加成效果的宠物,均可通过“宠物小屋”进行培育。骑士团系统则让玩家可以跳脱出单机RPG的囹圄,通过和骑士团成员一同活动获得增益,感受到网游的社交属性。
(游戏的社交属性同样体现在配置其他真人玩家作为随行英雄这一点上)
当然,作为一款拥有如此多英雄,庞大的配装体系的游戏,显然缺少不了英雄及武装抽选、英雄培养及配装强化的功能。游戏的抽卡以角色和神器抽选为主。期间限定角色抽选、自选指定角色加大爆率抽选等多样的抽取选项,配合120抽必出的保底机制,令拿到想要的英雄变得不再困难。如果您仍然对自己的运气心存疑虑,那么开服福利无疑会给您打一针强心剂。不仅有每天都可招募,且在完成阶段目标后可完全拥有1位5星月光英雄的“5星月光英雄招募”活动,更可以在完成第一大陆1-10关卡后选择一位五星月光英雄进行体验,通过“月光缘分”任务完全拥有。不想打工?没有问题!开局无限次的十连筛选召唤,可以让你在抽到想要的英雄前不停地享受免费开包的福利,几乎是将指定英雄送进你的队伍。上线首周更会以每日邮件发放及完成活动奖励的形式共计送出140连抽,起步之容易超乎诸位继承者的想象。
(丰富的可选抽卡选项,满足你的一切需求)
(“5星月光英雄招募”和“月光缘分”等新手福利无疑让游戏开局更为顺畅【图片来自官网】)
(培育英雄有多个维度,通过战斗增加亲密度显然也是其中之一)
总之,作为一款已经实际运营了接近5年的手游,《第七史诗》自然有其出彩之处。尽管游戏的核心玩法可能有点常套化,但庞大的可选英雄库及详密的数值设定所构建的《第七史诗》在当下这个对“内容型游戏”、“服务型游戏”趋之若鹜,众多厂商过于追求“做全“而不是”做精“的时代里,诠释了什么是“一力降十会”,是当之无愧的数值卡牌之王。同时,丰富的模式,精致的作画及自动战斗,都让游戏可以满足各类玩家的基本需求。紫龙代理更为玩家争取到了加速及抽卡动画跳过功能,进一步降低游戏对“肝”的需求,让其成为通勤等日常碎片化时间里的一道不错的解馋小甜点。
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