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时间:2023-08-29 14:15:52来源:互联网
献祭流雅典娜,其实从很早之前就已经有了这种打法,只是说最近又兴起了而已,就像养猪流一样,一般不出现,一出现就要引起很多玩家的讨论,这种打法不是什么新奇玩意。其次就是这种打法是好是坏?站在客观的角度来看,雅典娜的献祭流打法,其实是好的!不说每一次都能赢,但大部分时候都能赢,因为这种打法可以恶心死对面的打野位,甚至是是其它位置也会被恶心,所以相对来说,胜率是比较高的。
接着就是逻辑的问题!首先为什么是献祭流雅典娜,没有其他的英雄?因为雅典娜这个英雄的被动,当你被对手击败以后,你是不会回到泉水的,而是会以灵魂的方式去活动,还能使用技能给队友加速,这是献祭流的根本。由于前期被击败后,你的复活时间是比较快的,又不需要从泉水走出来,还能自由移动,那么你就可以通过这种方式,去对面的野区无限抢野怪,哪怕是自己被击败也无所谓,很快就又可以在对面的野区复活,反复折磨对面的打野,这就是献祭流的原理。
游戏内有这么一个机制,那就是你拿不到击败,但是自己频繁被击败的话,自己被击败后对手所获得的金币会逐渐递减,比如被击败三次以后,可能你就只剩下不到100金币了,那么只要你抢一组野怪,那么对于对面的打野来说,他就吃亏了。更别说你被击败数十次,可能就一二十金币,你复活就抢一组野怪,偶尔还抢得到buff,对面的打野就会非常吃亏,这就是献祭流的逻辑。
而这种打法,会让对面的打野整场游戏都毫无作为,因为一直要和你的雅典娜周旋,还要被你抢野怪,甚至经常吃亏,好处就是他的数据会比较漂亮,但这也是一种危险,因为击败数多了以后,当你被击败,对手所获得的金币就会更多,但你的很多击败都是献祭流雅典娜,相当于无效击败,其实你没有什么优势,但自己却变得值钱了,这其实是坏事。但这种打法可以说是伤敌一千自损八百,因为每次打完献祭流雅典娜,游戏结束后都会被扣4分,系统自动扣的,都不需要举报!所以巅峰赛一天只能打一把,但确实胜率很高。
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