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时间:2023-08-29 12:33:10来源:互联网
说实话,当得知《幻塔》一开始的宣传是对标《原神》时,我多少觉得完美世界有些异想天开。尽管《原神》的口碑毁誉参半,但成绩却是实打实的。《原神》在商业上的成功,足以傲视群雄,也让市场看到了此类游戏的潜力。其他游戏公司想做类似游戏,分一杯羹的想法也能理解。但《原神》的成功很难复制,而且能击败《原神》的,一定不可能是另一个《原神》。
这让我想起当初FGO爆火的时候,也有不少对标FGO的游戏不断出现。但这些游戏毫无例外都死了。事实再次证明成功是需要一点运气的。再看《幻塔》和《原神》,无论是二次元画风,还是开放世界,乃至探索玩法和战斗,《幻塔》的那股“《原神》既视感”太重了,这就是我起初不太看好《幻塔》前景的原因。
不过,在参与了几次《幻塔》的测试后,这款游戏带给我的体验,与《原神》截然不同。或者说,《幻塔》和《原神》压根就不是一个类型的游戏。《原神》更注重单人玩家的游戏体验。抛开抽卡等收费内容不谈,《原神》就是个以探索开放世界为主的“单机游戏”。没有PVP,也没有什么战力排行榜,更没有什么游戏内社交。
《幻塔》的主要玩法,则更像是MMORPG。除了探索开放世界外,《幻塔》中还有着相当多的社交组队内容。在地图上,你可以看到很多其他玩家,在地图上来回移动。遇到棘手的怪物时,与其他玩家组队,就能很轻松地解决问题。PVE副本和PVP战斗,也是《幻塔》的重点玩法,世界聊天以及好友系统更是增加了《幻塔》的游戏社交性。
在多次测试中,除了玩法的披露外,游戏的美术,音乐,建模等,也都坦诚地展现在了玩家面前。不得不说,《幻塔》的美术和建模,放在目前的“二次元”风格游戏中,都属于上乘。渲染还很有万代南梦宫游戏的味。对于喜好这类游戏的玩家而言,好的美术和建模,无疑就是最能打动人的地方。3D人物模型的动作也比较顺畅,不过打击感不足,战斗起来感觉软绵绵的。
说到美术,能最直观体现《幻塔》优秀美术水平的,无疑就是游戏中自带的捏脸系统。捏脸系统这个东西,说大不大,说小也不小。有的游戏没有捏脸系统,专注于预设角色,这样虽然会让玩家觉得有些遗憾,但更契合游戏内剧情,也更容易让玩家在体验剧情的过程中带入进去;有捏脸系统,玩家能根据自己的喜好改变角色造型,这确实相当自由,不过相对的,代入感这块就需要通过其他内容发力。像《幻塔》这种类似MMORPG的游戏,有捏脸系统,是比固定角色外貌更好地选择。况且,《幻塔》的捏脸系统,各种功能相当完善,可提供的捏脸选项也有很多。从捏脸系统上,就能看出完美在制作这款游戏上花的心思。
如果要用两个字来评价《幻塔》的捏脸系统,那就是“复杂”。从头发开始,《幻塔》的捏脸系统,几乎囊括了人脸部的每一处细节,每一块肌肉。以“发型”为例,一般游戏的捏脸系统,往往只把发型设计为一体,复杂一点的,会分出刘海和后发。但《幻塔》却把发型分为了“前发”、“中发”、“后发”三个独立的部位。每一个部位,都能选择不同样式进行自由组合。你可以选择“呆毛”配“高马尾”,也可以大咧咧地把额头和发际线露出来。此外,发型中的染发功能也十分齐全,像是挑染这种,完全没有任何问题。
相比于发型,捏五官的复杂程度,无疑是“更上一层楼”。光是面部,不仅有大小选项,更是涉及下巴、颌骨、两腮等部位,还有苹果机和下唇肌两块肌肉。如果不是精通“表情管理”,只有通过不断调试,才能对比出改动数值后的细微差别。
这种对细节的极致考究,同样在嘴巴和鼻子上有所体现。这里需要着重聊一下,《幻塔》在捏“眼睛”时所提供的各种选项。除了常见的眉毛和眼型外,连眼球和美瞳,也能自行调整。另外,美瞳的染色,也是所有染色中最为复杂的。在强大的染色功能下,“异色眼”,“阴阳眼”等奇特造型,也成为了众多选择的一种。
从游戏登录界面的“预捏脸”功能就能看出,《幻塔》对自己的捏脸系统相当自信,也抓住了很多颜值玩家的爽点。而捏脸系统的出色表现,也自然会让玩家对接下来的游戏内容充满期待。
事实上,现在《幻塔》讨论度最高的,就是它的捏脸系统。自从游戏正式开放以来,《幻塔》的捏脸系统就已经被玩家玩出花了。在《幻塔》中捏出其他游戏、动画中的角色,已经成为玩家如今最热衷的事。比如,很多玩家在《幻塔》中,“复刻”出了刻晴、甘雨等《原神》中的角色;EVA中的明日香、V家的初音未来、《刀剑神域》的亚丝娜,也都在游戏中得以再现。
另外,还有玩家参照今年爆火的虚拟偶像嘉然,在游戏中捏出了极为相似的形象。能够做到如此高的还原度,《幻塔》复杂且极为细致的捏脸系统,无疑是最关键的一环。
当然,捏脸系统过于复杂,也会导致一些“选择困难症”的玩家被“劝退”。为此,《幻塔》自带了5个预设形象,并且还有热门形象推荐。不擅长捏脸的玩家,在预设形象上进行微调,也能捏出漂亮的角色。
实在不行,还能寻找捏脸数据,直接导入游戏中。难怪现在很多网站上的《幻塔》捏脸视频会那么火。
诚然,《幻塔》的捏脸系统确实优秀,但作为一款游戏,最终能留住玩家的,还是玩法和内容。虽然现在有关《幻塔》的讨论,大多集中在其捏脸系统,但透过捏脸系统,细细体会《幻塔》的游戏内容,或许是更好的选择。
本篇内容来自3DM论坛:
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