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时间:2023-08-23 17:02:47来源:互联网
说到游戏,想必大家都下载了最近很火的 LOL 手游了吧?
同为 MOBA 类游戏,人们很难不去把它和王者荣耀做比较。当老牌劲旅 LOL 来到移动端, VS 移动端霸主王者荣耀,两者之间到底有什么区别?
一、地图风格
LOL 在 PC 端进化了 12 个年头,地图非常完善。只需要把移植做好,在对移动平台做相应优化。其中包括去除水晶、缩短地图距离等诸如此类加快游戏节奏的改动。
* 手游版水晶自带攻击,偷家需谨慎
先看地图风格,LOL 偏写实、地图由国外设计师制作,所以人物模型、贴图素材以欧美风为主。
地图上随处可见的针叶树,就是装扮圣诞树原型的树种之一。
王者荣耀偏动漫。有许多国风元素,树应该是松柏一类。
* 古人常用松柏象征坚强不屈的品格,松、竹、梅被誉为“岁寒三友”
红 BUFF 旁还能看到枫叶。
河流间有荷叶、莲花、鱼。
*莲与连同音,鱼与余同音。寓意:连年有余,象征吉祥幸福
LOL 野怪和欧美电影中的怪物类似,比如有生命还会分裂的石头怪。
* 图片来源电影霍比特人1
变异双头狼
邪恶的 dragon (龙)
* 图片来源网络
虚空生物
王者荣耀的野怪更类似山海经中的“魑魅魍魉”
* 红BUFF可以看到麒麟元素
主宰也从早期碰瓷隔壁大龙变成神话般色彩的滔天巨兽。
它们的地图动效也做的十分优秀。
比如,王者荣耀的草丛里有萤火虫昼伏夜出
初始台地旁的迎客松会随风摇摆。
LOL 峡谷内有蝴蝶,蜻蜓等小生物出没
峡谷内有小雨连绵的天气系统
初始台地旁可以看见穿透而出的光影。
总体而言,两家地图都做的十分精美细节,区别在于你更喜欢哪一种。LOL 手游画面写实立体,王者荣耀画风柔和明亮。看似一张小小的地图,却用丰富的细节展示出独特的地域风情。
二、操作机制
聊完地图,第二个明显差异就是操作机制了。首先是召唤师技能,王者荣耀可以携带 1 个,LOL 手游有 2 个。
* 王者荣耀
* LOL手游
王者荣耀的英雄普遍只有 3 个技能,LOL手游有 4 个。
* 王者荣耀
* LOL手游
LOL 手游也很好的还原了诸如亚索双风,盲僧回旋踢这样的操作,我个人认为,多出的技能使组合更加丰富,也更具观赏性。
* 亚索双风
* 亚索用E过墙
LOL 手游 CD 普遍较长(延续了 PC 端),所以玩家更需要考虑技能释放后空档期。王者荣耀技能CD相对更短,以亚瑟盖伦为例,后期亚瑟的技能基本可以连续释放,也就意味着打架频率更高,游戏节奏更快。
LOL的平A指示器,长线中间有一个小标识,当标识接近敌人,你就可以攻击到到它。
王者荣耀长按攻击键也会显示攻击范围。
王者荣耀还可以“平 A 空气”,提前积攒技能特效
LOL 带有特效的普攻,比如盖伦的 Q ,剑圣被动,都会使攻击键发生变化。
* 带有特效的普攻会使攻击键发生变化
技能持续时间可以从技能图标外围的光圈中得知。
LOL 手游的平 A 和王者荣耀一样,变成范围攻击,刷野带线速度更快,即便没补上刀,金钱分成也是见者有份,这些改动都是为了迎合碎片化时间更多的手游。
* 普攻带AOE
* 金钱分成机制、白色血条提醒“补刀”
不过,LOL 的普攻 AOE 范围没有王者荣耀大,王者荣耀的平 A 还能连人带塔一起A,也就有了独门绝技人塔消失术,干一份活,赚两份钱,舒适。
* 图片来源网络
LOL 的防御塔给人感觉更加安全,因为如果对方越塔——退出——在越塔,短时间内塔伤叠加效果依然存在。王者荣耀就存在我 A 你一下再出来,再进去 A 你一下,刷新防御塔伤害的操作机制。
* 塔伤一直是528
没有饰品,也就意味着王者荣耀的草丛比较安全。LOL 手游很多时候,你以为埋伏在草丛中的你才是猎人,实则,你才是猎物。
* 图片来源网络
LOL 手游的战争迷雾进一步加强了这种危机四伏的沉浸感,我相信大家都经历过暗处跳出几个人被暴打的时刻,一个俯视游戏,竟然玩出恐怖游戏的感觉
另外,战争迷雾可以说只是一种特效,并不影响王者荣耀玩卡视角、藏视角、假视野的操作。
用一句来形容 LOL 手游的饰品机制:就是视野,能够决定一场游戏的胜负。
资源争夺也好勘察敌情也罢,就连你选择做视野的辅助英雄也很讲究,如果做眼中途被敌人发现,英雄逃生概率如何?
* 插眼开括视野
* 扫描用于反侦察
但话又说回来,更快节奏的 LOL 手游,真的很看重视野吗?也许普通局都是“谁活着谁才有资格补刀。”可能在更高分段或职业比赛上,才能看出视野的博弈,就让时间来告诉我们答案吧。
此外,LOL 手游还加入了果实设计,使环境更加复杂多变,机遇与危险并存。
* 视野果实
* 跳跃果实
* 回复果实 还能加钱
不过,这个防御塔下的回复果实,你说他没有借鉴王者荣耀我是不信的。
此外,LOL 手游只能回城买装备,也就意味着需要考虑兵线得与失,通过装备补给的时间差来击杀高等级敌人的可能。
总体而言,可变因素越多,游戏复杂性越高,操作空间以及上限随之水涨船高。
王者荣耀早期的制作思路其实就是在 LOL 上面做减法,很多英雄技能和 LOL 一样,它的优点是普及性强,节奏更快。两款游戏都有自己的玩法、节奏、英雄心得。一定要形容的话,一个是 3 人斗地主,一个是 5 人斗地主。
另外,有一点必须吐槽一下,就是它的铭文机制。即便现在集齐铭文的速度快很多,但你要想带新朋友入坑或者你自己就是新手,当面对对方全套符文,大概领先你一个的距离时,作为一款竞技游戏,肯定是不公平的。
LOL 则很早取消了铭文系统,手游版天赋通用(部分需达到指定等级)
三、结语
有人说 LOL 手游优化好,但王者荣耀早期 iPhone 5S 也是跑的飞起,以 iOS 为例,经过这么多年的发展,大小已经来到 8GB 以上,LOL 手游目前只有 3GB 左右,并且会越来越大。
王者荣耀支持多个机型高帧率,特定机型还有震感反馈交互,LOL 手游这边的适配也是时间问题。
两者皮肤质量都很高,由于是竞争关系,两家最近的活动也是非常多,皮肤拿到手软。所以说多一个游戏不是什么坏事,玩家选择多了,两家内卷越狠,玩家受益越高。
*LOL手游皮肤
* 王者荣耀皮肤
至于有人问哪款游戏会凉,我不知道,我只知道腾讯一定不亏。
假设哪天大家对王者荣耀感到腻了,想尝试操作难度更复杂的,至少对腾讯来说,还有 LOL 手游供用户选择。海外市场的王者荣耀相对没有国内这么火热, LOL 手游也可以说是腾讯拓展海外市场的策略。对玩家来说,它们最后可能变成 QQ 微信那样的共存关系。你可以只玩一款,也可以两个都要。
谁又能抗拒随时随地来上一把快乐亚索呢?
但 LOL 手游不会替代端游,因为它节奏太快,普通局十五分钟左右就能结束。喜欢端游操作手感、心理博弈、战术运营的人,依旧会以 PC 为主。
* 图片来源网络
整篇下来,我们没有细聊两款游戏的英雄差异,这是因为我们知道,不同玩家和不同英雄之间,有一种难以说清的羁绊关联,有些英雄你一上手就和它情投意合,视为本命英雄。我们倘若以自己的主观意向去评判英雄优劣,不是很愚蠢吗?简单技能也可以秀高能时刻,复杂英雄也未必适合每一个人。正是玩家们不断沉淀经验,精进技术,才能在峡谷这么小的一块地方,发生无数惊心动魄、斗智斗勇的真实故事,这些自己经历过的,和好友经历过的美好回忆,不正是游戏的乐趣和意义吗?
最后,做一个留言互动,请大家分享给你带来美好回忆的游戏名字。祝每一个热爱游戏的人永远青春热血,开心快乐!
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