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时间:2023-08-22 11:56:10来源:互联网
故事发生在2011年5月25日Mojang员工Kappische在mojang的官网中曝出来MCPE版的消息,2011年MC已经是一款相对较火的游戏了,得知要出手机版的云玩家一下就乐了,2011年6月1日第一个关于MCPE版的视频上传到了YouTube,呵!就这?就这?云玩家们更期待了,终于不用看着别人玩MC了,特别的棒棒,功夫不负有心人,在mojang的加工加点下,在消息发布几个月后的2011年8月16日pe的第一个版本0.1.0发布,由XPeria PLAY独占,这是notch拿着XP笑着的照片,那时的界面和PC版一样,物品栏也是9个格子,更新的东西我就不想多讲了,有一样东西也许只有一些老玩家才见过,这是pe版独占的相机,PC版是没有的,三个月后(2011年11月17日)PE更新到了0.1.2,以6.99美元的价格登录Google Play,Xperia PLAY,在2012年2月11日PE0.2.0发布前PE版仅在iOS平台与Xperia PLAY开放使用,因为PC与PE两个版本的开发语言都不同,所以pe版的很多特性都与PC版有很大的区别,MCPC是由Java语言开发,PE则是由C 语言开发的,在当时机能的限制下也让pe版在很长的五六年里落后于PC版,加入的东西也是PC版本的九牛一毛,可能当时mojang也是抱着试一试的心态去开发,MCPE版与PC版的开发也是分出来两批人,PE版交给了mojang的子公司Mojang Studios进行开发,pe版出来问题很多,比如0.2.0版本在发布快一年的时间里于2012年12月11日被重新上传,主要修复了有些设备在创建世界时游戏会崩溃的漏洞,这也可以看出其实团队对于pe版的开发还是很有心的,在这十个月时间里pe版发布了
0.3.0(2012.4.23-24)(iOS-Android)
0.4.0(2012.9.6)
0.5.0(2012.11.15)
能把老版本回收重新发布也要归功于玩家与2012年10月24日Mojang启用了Minecraft漏洞跟踪系统,这是一个实时在线简化了游戏玩家与开发商之间关于游戏漏洞的沟通,出现什么特性也可以第一时间发现,并....如果能第一时间修复,mojang就不叫bugjiang了
MC除了游戏,它还可以成为什么,学习软件呀,在2012年12月20日,pe的开发者之一的阿龙·尼曼嫩与丹尼尔·佛瑞斯科两人开发了一个非官方的MC版本,树莓派版,并发布到了mojang官网该版本在pe版的基础上进行了删减,同时包含一些改进过的特性以及对多种编程语言提供支持,树莓派版的初衷是为编程新手提供一种教学工具,提供大家免费下载,树莓派版鼓励使用者开放并通过API修改游戏的源代码,虽然这个版本已经发布在mojang官网上,但一些小问题导致你在官网找不到这个版本,2013年2月11日,MC树莓派版收归官方正式在Mojang官方网站中发布,但树莓派版也因pe0.9版本后技术不断壮大,开发团队决定放弃树莓派版,开始全心投入pe版的开发,pe的开发成员托马索·切克奇表示:虽然可能有一天我们会重新考虑它,但不会是一本正经的那种。另一方面来说,Windows 10可以在树莓派上运行,也就是说你可以在上面运行Windows 10版!…大概还是有可能的,在2014年9月15日,Raspberry Pi 基金会宣布新Raspbian操作系统将会自带MC树莓派版,刚刚也讲道MC树莓派版因pe0.9的技术不断壮大而全心投入pe版,因为截止至2013年12月携带版已卖出1650万份,2014年7月10日pe0.9发布成为了pe版的一个重大的更新,童年9月15日 - Mojang及其作品Minecraft被Microsoft以25亿美元(约合人民币153.26亿元)收购,notch瞬间成为亿万富翁离开mojang,随即卡尔·曼诺退休他的孪生兄弟乔纳斯·马丁森成为了Mojang Studios的CEO,2014年MC随着pe版开始在中国传开来,同学与同学之间交谈的也是那种我昨天在MC做了什么,今晚来我家一起生存,研究MC的玩法成为了一种主流,地图,js,皮肤,很多玩家也愿意画上几年的时间去投入到MCPE中,2016年12月2日,Marsh Davies说pe版已经售出超过4000万份了,但此时Java版却只是2400万份,远远超出了Java版的销量,pe版比任何其他Java版本都受欢迎,这是一个巨大的成功,通常在App Store和Google Play的付费榜前10位,有时还会到第一名,这因此也大大的提高的pe版的更新速度,2019年9月20日,基岩版1.2.0独乐不如众乐版本发布,jed成为了基岩版的核心开发者,基岩版的宗旨就是要和Java版接轨,近年来大家也看到了基岩版与Java版的更新已经是同步了,Java版更新之后过段时间基岩版也紧跟上,虽然mojang与MC都买给了微软,但开发团队都还是原班人马,首先有钱了,待遇也高了,基岩版后登陆该用了微软自家的Xbox登陆,虽然基岩版的销量高于Java版,但基岩版与Java的价格有很大的偏差,微软这边肯定也想让mojang这边能赚到多点钱,基岩版的界面是有商店的,创造的价值也远远高于Java版,2019年5月7日我的世界十周年,十天后我的世界销量超过俄罗斯方块,成为世界上销量最高的游戏,自MC走入中国后,MC玩家在中国的占比也是最高的,mojang意识到了一点,盗版猖獗,随后中国版来了,这是让很多玩家厌恶的,这期视频先不对中国版进行评价,我后面有机会再讲
我的世界这款游戏在我生命中占据了一部分,手机版MC陪伴了我的童年,还有我的半个青春,我不能说现在我很喜欢玩这款游戏,但我曾经因此废寝忘食过,不得不说这是我的生命中不不可缺少的一部分,回想自己是否在一个人的时候看到一棵树就想上去轮上一拳,捡起一根木棍与手头就想要合成工具,我2012年接触到了MC,2013年开始玩pe版,直到现在这款游戏从来没在玩手机上消失过,除非升级版本,我小的时候因为这款游戏成为了我一位网瘾少年,游戏成瘾,上课无精打采,天天被家长骂,你玩游戏玩疯了,每天对着手机笑笑就一天,有意思么?真的,特别有意思,你不觉得这很有成就感么?你看我在这游戏中建的.....但后来这个瘾也随着身边的伙伴的离开而消失了,我想你们了,你们还在么?
感谢你们能看到这里,喜欢这期视频就点个关注吧!我是血歌努力去创造一个更好的自己,晚安!
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