上分宝:值得大家信赖的下载网站!
时间:2023-08-22 11:44:25来源:互联网
文/南山
2021年底,在SLG品类整体陷入创新滞涨期的关键节点,《率土之滨》推出了六周年大版本,试图沿着“总体战争”的主题,站在更宏观、更真实的角度去审视一番SLG游戏内容的演进方向,以“还原古代战争”为目标,重新定义SLG战争形态。
那么如何才能在SLG游戏中还原古代战争体验?
在GameRes看来,本质上是需要在游戏中,从方方面面赋予玩家一种宛如穿越回古时波诡云谲的乱世,以一方诸侯之姿纵横八荒的战争“沉浸感”。
知易行难,形成这类“沉浸感”的要求往往极高,并不是单单做好某个维度就能实现的,而是要藉由大量优秀细节设计的堆砌、糅合形成共振。
也正是基于此,观察《率土之滨》过去大半年来的多轮迭代,可以发现其在“总体战争”核心思路的指引下,已将“还原古代战争”当做了一个长线发力的目标方向,一步步从不同角度切入,一点点地对“战争体验”进行着改良提升,让玩家能在一次次内容迭代的过程中,潜移默化的感受到“沉浸感”的稳步提高。
而在近期,随着年度大版本「无界」的公布,包括“战略模式地图”和“士气系统”全新玩法在内的内容已经先行曝光,《率土之滨》在全方面铸就“古代战争体验”的大目标上可谓更进一步。
那么在锚定“还原古代战争”这一核心方向后,《率土之滨》具体都沿着哪些方向,做了哪些探索与尝试?即将上线的“士气系统”又有哪些能与“总体战争”主题交相呼应的特色?
地图、人设、玩法、生态,多角度切入持续强化“沉浸感”
在回溯《率土之滨》近一年来的迭代举措后,GameRes观察到,其以玩家对体验“古代战争”的多个核心需求切口为锚点,先后完成了四个大方向的焕新迭代,持续强化着游戏的“沉浸感”。
一、地图重构
如何让玩家拥有一种仿佛穿越回古代战场的沉浸体验?以“视觉”为首的“感官体验升级”无疑是绕不开的一个方向。
2021年,《率土之滨》利用实时光影等技术,对游戏的“3D地图”进行了一次大规模、跨越式的视觉品质升级,也为古代战争的立体化呈现搭建了一个全新的大框架。
今年8月,为了确保仍在使用2D地图的玩家,也能在游戏中感受到更真实的地形地貌、天气变化,《率土之滨》也对2D地图的视觉表现进行全方位升级。
在此基础上,《率土之滨》还进一步引入了“昼夜更迭”系统,通过与现实世界高度接轨的晨昏交替表现,完善了3D地图系统框架内的生态细节——以上种种,共同塑造出一个真实、沉浸,能够令玩家全身心投入其中的“第二世界”。
二、人设塑造
对玩家来说,贴合史实的知名角色形象还原,亦是“古代战争体验”的重要组成部分。
基于此,从2021年开始,《率土之滨》就对许多知名三国角色的立绘进行了多轮重塑,以史料为参考,让角色形象更加符合人物特征,人设更加真实丰满。
张角立绘
在一轮又一轮成功的人设重塑后,玩家们都仿佛在《率土之滨》中见证了一番三国历史人物的“重生”,在与他们的接触中,感受到一种类似于跨时空对话的“沉浸感”。
“汉灵帝”立绘
三、战争玩法拓展
游戏归根结底是体验型的产品,因此以“古代战争”为蓝本打磨的各项玩法内容,显然是玩家沉浸式游戏的源头,也是《率土之滨》多年来不断深挖的一条主线。
在“总体战争”六周年大版本更新中,《率土之滨》通过推出“政策系统”,让玩家们得以体验到与沙场争霸相辅相成的“内政经营”环节,站在“全局战争”的角度领略“古代战争”多元化魅力。
而在今年,《率土之滨》推出的“古代协同战”版本,则进一步对战争中“多势力、多兵种、多形态”间的协同作战进行了生动刻画。
比如在古代战争中,不同势力间的合纵连横,都是宏观战争局势中策略博弈的重要落脚点,三国时期“十八路诸侯讨董”、“蜀吴联合抗魏”就是一个个鲜明的案例;又比如说,在复杂多变的攻城战、游击战、伏击战等不同战争环境中,“武冲”“飞桥”“床弩”等不同攻城器械,或者说连弩兵、飞熊军、虎豹骑等不同兵种因地制宜的合理运用,都是足以决定战事成败的关键变量。
高至“全局战争”的视野抬高,细至“协同作战”诸多元素的联动整合,藉由玩法层面上对古代战争的具象化还原,《率土之滨》由此向玩家提供更丰富,也更具挑战性的战争“沉浸感”。
四、历史生态还原
最后,从丰富社交体验的目的出发,《率土之滨》选择推进了大量社交侧、功能侧、生态侧的体验升级,以强化职能型人物群像体验为枢纽,让玩家能够在游戏中扮演史官、家族族长等特殊定位角色,不仅还原了更生动的历史生态,亦是于细节处进一步强化了游戏的“沉浸感”。
2022年年初至今,《率土之滨》基于玩家们对檄文撰写、服务器战事记录的热衷,先后推出了「檄文」与「史官」系统,为玩家们泼墨挥毫的热情提供了载体,也强化了《率土之滨》独特的“文化生态”。
不止于此,过去曾通过“小赛季模式”、“世族赛季”尝试还原古代战争环境下不同“社交体系”的《率土之滨》,今年进一步通过推出“家族系统”,还原了东汉末年盘根错节的小型家族生态,不仅对游戏内的“社交生态”进行了又一轮补全,同时也满足了玩家们日益旺盛的“亲密社交”需求。
种种迹象都表明,《率土之滨》朝“还原古代战争”这一远景目标展开的探索从未停滞,也正是在数量庞大、覆盖面积广的一次次内容迭代中,《率土之滨》的感官表现、玩法内容、细节体验与古代战争的耦合度越来越高,游戏沉浸感也越来越强。
那么着眼于即将上线的“士气系统”,《率土之滨》的设计思路又有哪些令人惊喜的地方呢?
以“天时、地利、人和”为锚,还原最贴近现实的“士气系统”
所有战争的诱因,往往来源于“人”的矛盾。
历史上,正是千千万万个有血有肉的“人”,为后世描绘出了波澜壮阔的战争史,然而,大多数人往往对那些声名显赫的“将领”如数家珍,但却对那些在战争前线抛头颅、洒热血的“士兵”不甚关注。
在这样的大众认知中,过去SLG游戏对士兵的刻画也悉数局限于冰冷的“兵种名称”与“数字”层面。
虽然客观来说,要在游戏中对数量庞大的士兵进行生动还原并不现实,但是否有可能以一种类似于“侧面描写”的手法,通过其他外围系统的构建,去让玩家感知到士兵的真实、鲜活呢?
据了解,在《率土之滨》接下来的更新实装后,每支部队都将拥有“士气”,这一数值的高低将会直接影响战法发动率、战法效果生效几率,成为玩家在《率土之滨》中的又一项需要重视的策略博弈点。
诚然,“士气”在SLG领域算不上什么新颖的设计,但既往大部分产品的思路,都是将“士气”视作一个与“部队攻防”等数值挂钩的辅助型系统,并无太多内核可言。
但《率土之滨》不同,谈及驱动“士气”增减的核心驱动因子,绕不开的就是《率土之滨》对古代战争中无处不在的“天时、地利、人和”等随机性变量的深刻理解。
早在2017年,《率土之滨》就实装了高度拟真的“天气系统”,不同时间、不同区域实时更迭的气象环境,加之积雪、洪灾、沙尘暴等恶性自然灾害的引入,都为《率土之滨》玩家们营造出了更贴合现实的古代战争氛围。
而在即将到来的新版本中,各类天气因素都可能对玩家部队的“士气”产生不同程度的影响。
正如现实中,身处积雪、冰冻等恶劣环境下的士兵,往往会因严寒给身心健康带来的冲击影响士气;而置身于迷雾、沙暴等天气中行军,则也会因能见度低、步行难度大,导致部队凝聚力下降等等。
此外,在古代战争中,受彼时落后的科技水平掣肘,攻方军队较容易因长途跋涉等原因影响士气,反之“以逸待劳”的守方往往军心更加稳固。
基于这样的现实战争缩影,《率土之滨》也将“士气”与“地利”进行了挂钩,譬如行军距离越远,部队士气就会降低越多;而倘若在己方建筑的补给范围内作战,部队由于无后顾之忧,则会享受到一定的士气加成。
最后,历史长河中各个经典战役的背后,往往离不开知名武将、谋士的运筹帷幄,也正是得益于他们强大的组织能力,士兵们才能士气高涨,打出一场场漂亮仗。
基于这样的现实逻辑,《率土之滨》的设计方向是将“国策系统”与“士气系统”进行关联,新增了可指定任何一个郡发动的国策“一鼓作气”,发动后,同盟全体成员在该郡战斗时都将得到一定士气提升,这体现了“人和”层面对“士气”的影响。
不难看出,《率土之滨》从士兵的鲜活化塑造切入进行了“士气系统”的设计,同时又考虑到了现实中天时、地利、人和对士气的影响,最大程度对古代战争的体验进行了还原。
还值得注意的是,区别于大部分同类游戏中“士气”仅与“战斗力”挂钩的设计,鉴于《率土之滨》中“士气”对各类战法带来的影响不尽相同,玩家可以根据不同场景使用不同阵容,进一步丰富了游戏的策略性。
循着这一思路,我们还可以发现,《率土之滨》即将推出的“士气系统”,就是基于对古代战争的考究,为士兵的活化塑造给出了一个合理的解法,其通过勾勒了一副更完整的“战争人物群像”,从尽可能“还原古代战争”角度为玩家提供了更强的代入感。
同时,在“士气系统”加入《率土之滨》后,基于其与天气情况、地理环境、国策等系统所产生的连锁化学反应,从某种意义上来说,《率土之滨》也完成了从“二维战场”到“三维战场”的升级。
可以展望的是,玩家接下来不仅能凭借这套玩法框架,在游戏内完成对“火烧连营”、“水淹七军”等经典历史战役的复刻,甚至还可能进一步突破,打造更多原创战略战术体系,驱动《率土之滨》成为一个更还原的古代战场。
结语
对《率土之滨》来说,“士气系统”的推出,有着怎样深远的积极意义?
一方面,如果说此前《率土之滨》推出的“政策系统”,以及对三国角色“去脸谱化”的人设塑造,其着墨重点都是希望对那些声名显赫的“文臣武将”的形象、能力,进行由内而外的具象化重构。
那么本次“士气系统”的推出,就是《率土之滨》对于那些数量庞大,但却寂寂无名的士兵们展开的一轮生动刻画。
而这两个细分方向的突破,最终又殊途同归,帮助《率土之滨》勾勒出了一个丰满的现实“战争人物群像”,给玩家们带来了尽可能真实的古代战争体验。
另一方面,站在更为宏观的视角来看,我们也不禁愈发惊叹于《率土之滨》长线诠释“古代战争”的缜密与细致。
因为每一次内容迭代,从表面上看似乎都只是一个个独立玩法、系统的诞生,但随着时间的推移,我们却逐渐发现,《率土之滨》正在一点点将它们紧密串联在一起,通过它们间的融合共振,更全方位的对“古代战争”进行还原。
“天气系统 昼夜系统 3D地图”,让我们看到了与现实自然生态高度耦合的古战场;“士气系统 天气系统 政策系统”,让我们感受到了“天时、地利、人和”在战争中的重要性,也领略到了充斥着各类变量、随机性的战争魅力。
复盘《率土之滨》近年来以“还原古代战争”为导向推出的各类内容焕新迭代,不得不说,其对“古代战争玩法宇宙”的追求似乎远远看不到尽头,这次的“士气系统”显然也不过是其在漫漫征程中落下的又一个脚印罢了。
但一个清晰的预期是,展望未来,不断拓展着SLG玩法创新边际的《率土之滨》,仍然有无限的潜力亟待释放。
上海市初中学生综合素质评价登录入口
宝可梦属性克制表2024最新,18种属性克制关系
王者荣耀排位巅峰赛荣耀战力加分公式规则2024
魔塔50层攻略隐藏道具图解,魔塔50层详细图文攻略
美国zoom动物仙踪林详情介绍
重装机兵攻略隐藏物品图文详解,战车具体位置
推荐几款超污的手游游戏,6个很污的养成类游戏
希尔薇攻略
原神主c排行2023,4.2目前各系最强主c角色排名
action对魔忍
动作游戏
2233盒子
其他游戏
oppo助手2.0
其他游戏
touchitrikka
益智休闲
qq飞车测试服
赛车竞速
青云纪事
角色扮演
泰拉tmodloader
其他游戏
菜菜音乐盒
其他游戏
迷你世界老版本0.44.2版本
模拟经营
极乐园
聊天交友
湖北农村商业银行
金融理财
51品茶
交友约会
极乐园paradise
聊天交友
丝目
社交聊天
七点工具箱
工具应用
酷狗输入法(搜狗输入法)
常用工具
shopee东南亚跨境电商
境外购物
日本大阪usj
生活实用