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刺客信条大革命,刺客信条大革命玩家批评解析

时间:2023-08-14 13:49:40来源:互联网

刺客信条燎原
刺客信条燎原刺客信条燎原刺客信条冒险手游
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:770M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:3.5.1
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如果你对世界史有点研究,我想你应该知道法国大革命对现代文明和思想史的影响有多深远。21世纪的玩家除了努力学习,还可以通过多媒体体验这场革命的孤独和激情。大概除了育碧没有其他游戏公司能做到吧?就为了这一点,我们要给《刺客信条:大革命》点掌声。然而这部作品却被很多玩家评为系列最差作品。这是为什么呢?真的是这样吗?这次就来说说这个经典的《刺客信条:大革命》吧。

刺客信条大革命

  整体视觉效果很惊艳,配乐也很惊艳。

  在某些层面上,育碧没有让《刺客信条》的粉丝失望。这款2014年底发布的刺客信条系列,依靠次世代主机的性能,成功构建了18世纪后期的巴黎,当时正处于大革命时期。让玩家跟随英雄阿诺的脚步,一起走在巴黎街头,体验大革命带来的社会动能。巴黎街头充斥着各种暴力场面,雅各宾派和保皇派、无党派的斗争无处不在。在巴黎的每个角落都可以目睹各种示威游行和凶杀现场。

  所以,就整个游戏氛围而言,我认为育碧成功打造了一个极度动荡、充满活力的虚拟巴黎。虽然IGN的游戏评论中提到街上行人的长相和衣着过于相似,削弱了虚拟巴黎的真实性。但就我个人的打球经历来说,我并没有特别感觉到角色重复的问题。相反,当我跟随阿尔诺进入18世纪末的巴黎时,我看到了大时代的各种生活:激进分子头戴长矛在街上游行,不同政治理念的个体团体互相指责谋杀,普通市民在这些不安的岁月里挣扎求生。平心而论,这个游戏舞台,巴黎,可以说是我玩过的《刺客信条》系列中最生动最有质感的游戏了。

刺客信条大革命

  的确,这场法国大革命弥漫着回归刺客信条第二代的气息,其中最明显的就是育碧将第二代的主旋律巧妙的组合成革命的主题曲。说到配乐,《大革命》的配乐是我游戏生涯中听过最感人的游戏音乐之一。除了让人联想到艾吉奥传说的主旋律,游戏中很多曲目都是写的甚至有维瓦尔第和拉赫玛尼诺夫的影子;就算不玩游戏,光是听配乐就觉得很精彩。

  跑酷系统流畅。

  不过由于《刺客信条》中街道活动的次数最多,阿诺的移动路线大部分时间都要在建筑物的屋顶上上下下,这点我还是蛮喜欢的。毕竟刺客本来就该这样,不是吗?兄弟会的信条之一不是应该“藏在市场里”吗?所以,爬屋檐,爬墙,避开街上的人群,正合适。说到爬过屋檐,我也很欣赏这本书的跑酷系统。玩过之前所有游戏的玩家应该都知道,之前的《刺客信条》只有向上爬的设定,而向下爬则相对较弱。但大革命除了让攀爬更流畅,最后还设计了向下攀爬的指令。这让阿诺在巴黎的建筑物屋顶之间的动作更加敏捷,也让我作为一个玩家,享受到了18世纪末法国巴黎的跑酷。这种攀爬游戏在Aigio三部曲结束后就再也没有表演过了。

刺客信条大革命

  首先,刺客信条第三代愚蠢的用爬树代替爬墙。即使是在城镇,除了房屋的高度和数量无法让人登顶之外,育碧还在屋顶安排了无数持枪的警卫。所以还是可以爬墙的,只是流畅度严重对折再对折。这种无厘头的设计无疑需要玩家乖乖待在路上。

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