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时间:2023-08-14 12:42:22来源:互联网
“我玩了十几年的《魔兽争霸3》,至今仍然打不过一个令人发狂的电脑。”
这是我在评论区看到的一位朋友的留言,言语之深切,令人感同身受。或许你会奇怪,发狂的电脑真的有这么难打么,十几年都打不过?
有玩家将令人发狂的电脑作为区别休闲玩家和对战玩家的分水岭。
如果你能在不使用任何秘籍的情况下,打赢一个发狂的不死族或者是人族电脑,那么恭喜你,基本上是新手毕业了。
电脑和玩家最大的区别是可以在同一秒钟进行多项操作指令。发狂的电脑敌人相比其它难度,二、三级兵种出现得更快、更多,进攻欲望也更强烈。
我方队伍刚成型,对面就已经升满了三攻三防。当初一度怀疑发狂电脑的资源被系统私下里调高了,后来观察了一下盟友电脑资源采集速度,确实要比玩家快。
在这种情况下,想要打赢发狂电脑还是有些难度的,毕竟有一百人口的限制,不像《红警2》那样可以对电脑形成数量上的压制,对于操作要求还是蛮高的。
当年自己和发狂电脑敌人鏖战了很多年头,也只有在和电脑结盟,并且开全图的情况下,才能混个一两场胜利。
令人发狂的电脑到底难不难打,我觉得要将四个种族分开进行讨论,毕竟难度不一。
首先最简单的是兽族,因为采木的速度比较慢,电脑会出很多兽工,导致每次作战的部队数量占比较少。
此外兽族电脑也特别钟爱巫医这个单位,相反对白牛这样的兽族核心力量不管不问。因此面对兽族的时候,团战胜率非常高。
接下来是暗夜精灵,根据个人的观察,每场战斗结束后的积分结算,暗夜精灵很少能够排第一。我想之所以会出现这种情况,原因在于电脑特别喜欢出山岭巨人。
这样的单位如果是高手操作,可以玩出花来。可让电脑来运营,那就纯属白给。山岭巨人资源消耗和人口占比非常高,行动也比较迟缓,经常落单被抓,是送人头刷经验的大户。
在所有电脑里,暗夜精灵的资源总是最先耗竭,如果迟迟开不了矿,那么很快就不会再出兵。
剩下的不死族和人族算是比较难对付的。人族的发狂电脑有两种AI模式,一种是从头到尾只出步兵、火枪这样的一本单位。
之所以会出现这种情况,是因为人族发展被卡在了二本,这其中具体原因不明,极有可能是AI出现了问题。这种AI模式的人族是最好打的,甚至比简单电脑还容易。
第二种AI比较常见,是人族的混编部队。狮鹫、龙鹰、骑士、男巫、女巫、小炮等等,基本上除了坦克啥都有。
这样的人族电脑还是非常难对付的,三攻三防的人族部队在男巫“精灵火”BUFF加持下,伤害非常高,正面团战经常一触即溃。
最难的是不死族。UD电脑三本成型的速度非常快,别人还是二本的时候,它的冰龙就已经出来了。而且它的回复能力也很强,被灭之后很快又能再集结一股部队,AI在所有种族里是最高的。
以上便是对四族电脑的分析,对于经常玩PVE的玩家而言,这不是什么新鲜事情。敌方所有的行为逻辑都可以提前判断,进行人为诱导。
面对这样人工编写的AI程序,想要打赢它们,甚至用不着什么太过高深的战术,只需以下几种最无脑的方式便能轻松取胜。
上岛战术这是最稳的一套打法,适合一些手残的玩家。很多地图都有一些“与世隔绝”的孤岛区域,地面部队想要抵达这里只能通过飞艇。
选择在这里开辟基地,面对发狂敌人的压力会小一些,可以有效化解电脑中前期优势。等我方部队攒够一百人口,升满三攻三防,便可以拉开架势和发狂电脑开干了。
开局RUSH这是玩家对战经常用到的一种战术,对电脑也十分管用。开局三农民前往敌人家里造塔,利用箭塔优势对敌方进行压制。
这种战术主要用在人族打暗夜精灵,当然各族组成不同,RUSH的方式也不同。除了人族兽族的箭塔外,暗夜精灵的古树,不死族的侍僧、小狗都可以作为RUSH的主要力量。
RUSH流是对付电脑屡试不爽的打法。
防御反击流这同样是比较无脑的一种打法,用箭塔、幽灵塔、远古守护者构造出一道坚实的防御阵地,在不断消耗对方兵力的同时积蓄自己力量,最后进行反扑。
就这样,对战地图玩成了塔防游戏。
围魏救赵经常和电脑对战的玩家会注意到,只要攻击电脑的基地,对面便会全员回城。知道了一层AI设定后,可以在电脑基地附近埋一只蜘蛛,或者是隐身单位。
只要电脑大军来犯,便让这些单位现身“摸一下”基地,这样电脑就会放弃眼前目标,不顾一切回程援救。
在这种骚扰战术下,敌方被反复拉扯无所作为,为我方中前期赢得了宝贵的发展时间。
以上打法都是针对电脑的AI,虽然谈不上光明正大,但却别有一番乐趣。
《魔兽争霸3》问世已经将近二十年了,最早一批自定义对战的玩家现如今都已经成家立业。虽然现在的操作水平可能远远达不到当初的巅峰状态,但能够从这些电脑身上找回一点昔日的感觉也是难能可贵的。
回到开头的问题,打不过令人发狂的电脑,真的是技术问题么?
我想不是,PVP和PVE各有各的玩法和心态,如果自己愿意,完全可以花上几个小时,造满百人口的三级兵种去欺负一个简单电脑。又或者是开放十几个令人发狂的电脑,来一场6V6的大混战。
那句话怎么说来着,游戏输赢并不重要,过程好不好看也不重要,彼此都从游戏中收获了乐趣才是最重要的。这种乐趣千奇百怪,但总有属于自己的那一份。
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