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时间:2023-08-11 10:14:27来源:互联网
“互动”作为电子游戏区别于其他艺术形式的最主要表达手段,其具有的氛围营造和代入感是完全可以超越其他传统艺术形式的。因此你来我往的紧张刺激并不是游戏的唯一追求。归隐山林,与世无争的平静体验,一样能被游戏赋予独特的情绪感受。bing搜索”coarcade“获取。
今天就给大家带来十款带有游戏独特表达艺术、氛围感十足的步行模拟器类游戏。
1《东方之茵》Eastshade作为一个毫无战斗力的画家,为了遵循母亲的遗愿,独自乘船来到传说之地。
这里能吸引你的,除了赋予你艺术灵感的美丽景致,还有就是那些带有人文色彩的风土人情。
虽然故事的主线并不需要你过多的与居民打交道,但与这些带有异世界色彩的类人NPC的有趣互动,让单纯的走路模拟器变得更有旅行感。
昼夜交替,风雨变幻的天气系统也在不同的环境音效和出色的音乐衬托下,让人身临其境,体验感十足。
此外,在旅行途中除了完成画作和主线任务外,也穿插进了各种跑腿任务、突发事件以及钓鱼等丰富的具有生活感的玩法内容。
虽然故事的开端带有些悲伤的色彩,但相信在经历过这样一场轻松有趣的旅程之后,不论对游戏主角还是玩家来说,都有着不一样的治愈和收获。
2《漫长等待》THE LONGING并不是传统意义上的步行模拟器。游戏的故事很简单,国王需要沉睡400天才能恢复力量拯救这个国家。而作为他的影子,你需要在这里等待400天后把他叫醒。
这个基于现实世界的400天,即使关掉游戏,他依然会遵循现实时间的流逝。因此你可以选择关掉游戏,400天后再来打开,叫醒国王,结束一切。或者你也可以选择陪伴角色,在巨大空旷的地下城堡里行走,收集各种各样的东西,装饰自己的屋子,点起篝火,阅读书架上真实的书籍。
随着收集物品的越来越多,时间流逝也会加快。因此,你不需要真实的400天也可以完成游戏,但上百小时的时间跨度也足以消磨掉你玩这款游戏的所有耐心。再加上刻意通过各种缓慢动作,将游戏的节奏变慢,这种情绪上安静和孤独的感受也许会给一些人带来独特的治愈感,或是毫无意义的绝望体验。
至于想用什么样的方法达成你的感受,完全取决于你的选择。
3《TOEM》每个人都会有着只属于自己的那个独一无二的视角,以一种松散的漫不经心的方式勾勒这个世界。
这里并没有宏大的叙事、华丽的辞藻,一切复杂都被排除在外。他们可能只是一只喜欢挂在晾衣架上的猫,在草地上正襟危坐的小狗,或是一群排队前行的蚂蚁,这就是属于你的TOEM时刻。
黑白手绘风格的奇妙世界里,拿着一台老式的相机,开启一段旅程。期间帮助各种可爱的NPC完成他们的要求,以便获得前往下个区域的免费车票。
轻度的谜题内容与地图、相机、视角等元素的巧妙融合。在好奇与探索欲的驱动下,轻松惬意的享受这段旅程中的记录与见证。
4《湖畔》Lake对于生活在别处的想象,也许会随着时间的推移,变成故土难离时的安心和治愈。现代化的城市,除了带来快捷便利,也让急促和焦虑填满你的生活。而游戏的主角选择离开,回到自己的老家及乡镇,接过父亲的工作在小镇做起了邮递员。
游戏以并不精致的画面表现还原了小镇沿湖的清新风景。在日复一日开着车挨家挨户的送达信件的同时,面对熟悉而陌生的街道,通过个人的独白和文字信息,回忆着属于自己的童年时光,也会在与每一位小镇居民接触的过程中,触发各种有趣事件,发展更深的羁绊。
当然,游戏的体量和制作水平有限,没有过于深入的玩法展开,但这种慢节奏、浅尝辄止的惬意感受,也许会让你体验到生活中的另一种美好。
5《短途旅行》A Short Hike是一款带给你温暖、治愈感的像素风探索游戏。
徒步、登山,翱翔在宁静的山景之间。捡贝壳、钓鱼、与新结识的伙伴对话,帮助他们或者与他们打球跑步。没有所谓的输赢,只是多了一段共同度过的时光,也没有任何需要你急迫完成的事情,选择做什么都不会犯错。
玩累了逛累了也可以回到家里,不厌其烦的向梅姨汇报爬山途中的收获与见闻。
细腻的质感和温暖的音乐,都会让你不自觉的沉浸其中。
6《狗崽队》Pupperazzi漫步在狗狗的国度中,给小狗们拍摄照片.
与那些追求真实感的模拟器不同,low-pony的画风,各种类人的行为,抽象化的形象,各种类型的小狗。
玩家既要满足任务需求,使用合适的镜头滤镜拍摄照片获取奖励。也可以上传照片获得粉丝。在不同的场景中,可以给自己的拍摄对象进行细致的穿搭。
不过,除了闲逛拍照外,与狗狗们的互动内容并不多,玩法比较单一。如果不是狗狗爱好者,能带给你的体验也是非常有限的。
7《智慧之海》ABZU一场关于探索浩瀚海洋与生命复苏的神秘旅程。
湛蓝深邃的海洋,作为地球生物的溯源之地,当身着潜水服的人类,在这种无垠与神秘里畅游时,总有一种庄重的敬畏和无尽的遐想。
在游戏的过程中,较弱的交互性只能提供你沉浸在海洋绝境与氛围之中,驻足欣赏的体验,因此游戏性也十分有限。
游戏在画面上并没有刻意的堆砌特效,而是将各种海洋生物的生态行为等做了细致入微的还原刻画。再搭配上出色的配乐和环境音效,整体传递出的意境与感受是在其他游戏中很难体验到的。
8《看火人》Firewatch以叙事为主,情感交互的步行模拟类游戏。
作为刚刚失去妻子来到怀俄明州荒野之中的森林守望者,原本为了寻求救赎而开始的平静工作,却因各种不寻常的遭遇,向着未知的方向展开。
游戏融合了写实与漫画风格,在看似真实的美景中,恰到好处的运用了独特的视觉效果,把各种场景细节随时间推移的光影变化,表现的无比丰富,让你切身的感受到身处森林中的那种孤独,却又充满生命力的氛围。
在看似开放世界的环境下,线性叙事流程并没有让故事本身有着太多的强烈起伏。但以游戏独有的互动形式,让故事得到了另一种艺术方式的呈现,一个玩家带来了完全不同的游戏体验。
9《阿尔芭:野生动物冒险》Alba: A Wildlife Adventure对于眼前之物充满好奇和善意的童年时光,会是很多人缅怀的记忆。
使用孩童的视角去阐释环保、人与自然共存的理念,也是这类作品经常使用的手法。伴随着时隐时现的轻松音乐,在身临其境的环境音效围绕下,跟随着女孩阿尔芭的视角来到这样一座红砖绿瓦,地中海风情被蔚蓝海水包围的小镇。
没有强制的线性要求,在规模不大的地图上自由的探索、收集、拍照、记周围随处可见的海岛、森林是游戏的主要玩法。
随着游戏的进行,重建自然生态和保护动物的理念也适时的提醒着玩家其具有的现实意义。
游戏流程不长,大部分时间也都在舒适的节奏感下自由的享受着海岛的宁静与温馨。
10《刺客信条:发现之旅 古埃及》Discovery Tour by Assassin’s Creed®: Ancient Egypt虽然大家都喜欢吐槽育碧的土豆服务器和罐头游戏,但在历史游戏场景和细节的考据上,育碧算是妥妥的业界良心。
这款从刺客信条起源观光模式独立出来发行的旅游模拟器,能让你置身古埃及世界。
从亚历山大到孟菲斯,从尼罗河三角洲到大沙海,从吉萨高原到法尤姆绿洲。玩家不仅能自由的体验古埃及世界,还可以跟随由历史学家、考古学者精心设计的75个主题导览,增进学识。
这种独特的互动体验,既创造了强烈的参与感,也为游戏启迪知识提供了另一种途径。不可能是会用在教学上的原因,原本真实的一些裸露雕像、壁画也都被和谐了,略有遗憾。
-Walking Simulator Games
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