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时间:2023-08-10 14:00:58来源:互联网
我宣布,英雄联盟的IP,联盟手游终于做了件跨时代意义的事件!那就是,重新让玩家参与游戏的设计!
十几年前,英雄联盟所有的起源,都来自于一个玩家设计的一张地图,由此有了刀塔一,而后由一大群用爱发电的玩家组成了游戏论坛,里面大量玩家天马行空的英雄技能设计,铸就了如今的英雄联盟大量英雄!但当年,最初的拳头公司领头羊,势大之后,却强制关闭了那个本可以一直造福联盟的玩家社区,切断了英雄联盟游戏设计大量民间大神的灵感!这是当年拳头最错误的决定!如果没有这个错误,今天的联盟会更加精彩,也绝对不会有神话装备如此失败的设计!
试想一下,当年如果没有那群纯粹的玩家,用爱发电,自己设计技能,自己编辑代码做出英雄和地图,就没有刀塔一,更没有如今的英雄联盟,也没有今天的LCK和LPL,IG,Faker,许秀,拳头游戏,腾讯联盟电竞,这一切的一切,都将消失!可以说,就是最初的英雄联盟,就是由一群最普通的玩家手里亲手创造出来的!当年的玩家丰功伟绩,如今的玩家却是弱势的,玩家的建议,无论是合理的还是不合理的,都直接被游戏公司和游戏高层拒绝,拉黑,他们选择直接无视所有玩家的建议,用一种“爱玩不玩我垄断该类游戏”的帝制,鄙视着底层的玩家。
游戏公司一家独大垄断之后,成为了傲慢且无脑的丁真王阿斗皇帝,玩家无法选择优秀的游戏和游戏环境,玩家只能被迫选择糟糕的游戏,体验糟糕的游戏的体验,体验糟糕的游戏设计,神话装备等!
水可载舟,时隔多年,如今的联盟手游策划,上月流水下滑,似乎换了新策划,想明白,玩家才是一个游戏的根,不止是氪金的,还是游戏设计灵感的来源!
游戏玩家里,并非只有愚蠢的无脑的氪金溺爱游戏的地主家傻儿子,并非只有偏激、短浅且自私提供建议的玩家。如今的游戏玩家,也有当年大量那么优秀的玩家,可以参与游戏设计,让游戏变得更好!
英雄联盟手游的建议:
第一点:
一、按钮
直接参考竞争对手,字节跳动旗下的游戏,【无尽对决】,在游戏桌面主页上设置一个按钮,一个最快捷的【玩家建议反馈】按钮。字数和图片不限。如有必要,图片限制十张,字数限制在1万字内,字数限制太短,玩家的想法无法得到完整的体验。
二、玩家建议,升重降级机制。
玩家建议反馈界面,必须做出以下的醒目提醒:玩家反馈建议要有精炼且简洁的语言和直观图片,玩家高效的精炼简洁且富有新意的,会被优先采纳,被采纳后,会获得奖励,如皮肤或现金,且升重,该玩家下次的建议会更被优先采纳。玩家个人自私的想法建议和抱怨会被降重。与游戏建议主题无关的游戏抱怨,该玩家绑定身份证所有相关的账号永久失去游戏反馈的机会。这是针对玩家建议的高效筛选机制。如此玩家的建议才会拿出精髓来的。而不是打着玩着闹着。且必须聘请多位相关高级的人员筛选玩家的建议。传统的玩家建议社区就是太普通了,老套且低效。
三、玩家建议反馈主要针对六个方面,1英雄技能设计,2游戏平衡,3新地图装备天赋设计,3界面以及人性化设计,5皮肤设计,6其他。
第二点:
一,重建当年的社区,就设置在以上这个按钮里。为了最便捷,所以要在玩家触手可及的地方,游戏主页面的按钮上。社区最好聘请高级的程序员,做好横屏竖屏的优化,否则卡顿,非人性化的社区没有体验的欲望。
二、
重建了社区,更要重建好当年的社区氛围。这是做一个社区,而不是做一个简单的无脑贴吧。建议聘请挖早期知乎的算法工程师。严格把控广告和人身攻击水帖等。
三,玩家社区的帖子也针对以上六个方面。其他无关扯淡的帖子都会被删除。
四、玩家的帖子的评论,也必须跟玩家帖子的主题有关,任何无关的帖子主题的回复评论,都可以被举报跟帖子不相关,然后被删除。
五、游戏中被禁言的玩家也可以在这论坛中发表意见。
第三点,说到正题,英雄联盟手游安妮的个人重做方案如下。
安妮可以说是老套英雄中最典型的老套失败设计,他的失败正是因为当年的老套,如今是新时代了。
自然得做出改变。当年老套的设计理念是这样子,就是玩家想到什么做什么,一般四个技能都做成有伤害性的技能。所以你看安妮的技能设计,就是很普通,两个小技能和大招都是很普通放出性的伤害技能,另外一个技能就是加个护盾。普通的不能再普通的,老套的不能再老套了。无聊的不能再无聊了,没有一点意思。玩的就是阴人一套秒,没有太多的技术可言。手游智能施法几乎百百命中,过多的无脑控制,和一套秒,这是极其破坏其他玩家游戏体验的。这让其他玩家在没有金身等技能的前期缺乏反制空间。因此安妮必须削弱控制和爆发伤害,增强其他方面。所以在这老套的技能上的重做,是没有任何意义的,只是在错误的道路上,继续走错误的路而已。那样的重做是彻头彻尾的无效的失败设计,只能做出跟蒙多乌迪尔一样很普通的治标不治本的失败设计,纯属浪费程序员。如果还是按照老一套的法师技能的话没有位移或者说灵活新意的技能,为了增加强度,就必须提高英雄的伤害和控制,这就导致无论如何重做都是失败的重做。永远都是数值怪,破坏其他玩家英雄的游戏体验
因此我思索了许久,终于做出了安妮最好玩的重做技能。他不一定是最优秀的,但一定是最好玩的,可玩性最高的。参考很多有趣现有的英雄联盟机制。新时代的法师,安妮不应该拘泥于传统的法师出装,她可以像天使一样拥有物理魔法双修的出装。以下每个字都进行了打磨,最精炼的技能介绍如下:
被动:安妮每释放第三个技能时,安妮和熊会获得2金币、持续5秒的全能吸血和攻速、爆发性衰减的极高移动速度。熊会自动攻击范围100码内的敌人。每击杀或助攻完一个英雄之后,且脱离战斗后,安妮可以选择从攻速、吸血、冷却中选择一项提升小幅度数值。
Q朝一个方向释放火焰,命中敌人,则获得持续时间的攻速加成。命中熊,获得爆发性衰减的极高移动速度。命中草丛,照亮草丛视野。命中防御塔,持续时间内增加熊和自身攻击防御塔的伤害,自身会回血。
W在任意位置一点召唤一只持续短暂时间的熊,造成伤害,熊只能在该点200码范围内移动。
E安妮与熊交换位置,并令自身和熊的接下来的四次攻击附带穿透的火焰范围伤害。第四次攻击将击退敌人。击杀或助攻英雄,刷新该技能冷却。
R持续时间内,安妮解除熊移动范围限制,延长熊持续时间,令熊和自身射程增加150码。可再次释放该技能,瞬移到熊的位置后,接下来熊会立即根据安妮当前的移动方向,向前猛冲位移眩晕路途敌人。
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