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时间:2023-07-29 09:19:10来源:互联网
1.何为DND骰子规则
答:博德之门3中的大部分玩家行为结果都是由后台掷骰子决定的,比如1D8,意思是一个骰子,8个骰子面几率,可以简单理解为1个8面的骰roll1次,所得数值在1-8之间,比如1d20就是1个20面骰roll一次,所得为1-20之间的一个数字。再比如2d6就是2个6面骰,所得范围在2-12。显而易见,1d20和2d10的区别在最小值的不同。
2.什么是豁免检测
答:豁免检定是用于决定角色是否受到某种影响的功能,比如决定角色是否在光滑的地面滑倒,决定角色是否受到敌方法术影响,每个技能分为攻击和豁免两种,冒号后面如果是攻击就是攻击,如果是属性就是豁免。攻击会检定命中率,如果命中即生效,且命中率由使用者检定。而豁免必命中但可能不生效,且由被命中者进行检定。注意,像冰霜射线这样的技能拥有两段效果,即伤害和制造地表,由于伤害属于攻击而冰霜地表的滑倒属于豁免。
3.什么是能力检测
答:与世界的交互的骰子颜色,有主动比如对话中,也有的是被动比如遇到机关陷阱的时候,能力检测的修正值由玩家的能力出身种族决定,比如敏捷决定体操。
4.什么是优势/劣势
答:优势就是可以扔2次骰子,然后取2个数值中相对较大的值,反之,劣势是取2个数值中相对较小的值。
5.什么是熟练值
答:角色对于装备的熟练程度,主要是看角色的职业类型决定熟练值。
6.武器熟练项
答:装备该武器有投骰加成,总之选有熟练项的装备或者选项会比较有优势。
7.有哪些技能分类
答:技能的主要作用就是帮助角色更好的完成检定,熟练项技能可以将熟练加值应用到检定中,大大增加检定成功率。比如感知,力量,智力,敏捷,魅力。
8.何为背景出身
答:出身和背景让角色代入感更强,同时也让角色拥有了初始的熟练技能。目前测试版的官方出身项目锁定,玩家可以自定义多个背景来决定人物的熟练技能。
9.如何做到加点收益最大化
答:注意属性在人物初始配点时,超过14点和16点时每增加一点需要的属性点更多,不建议偏激型的加点,新手尽量让属性为双数以获得调整值。
进阶法术机制
1..释放某一个具体的法术需要具备三个条件:
1)学会这个法术 ,主要是由初始职业以及升级后的选择决定,不过有的法术也能通过学习法术卷轴的方式来获得该法术。
2)准备这个法术。一个角色能够记忆的法术是有限的,你可以在在战斗之外,自由的替换法术。
3)在有相应法术等级法术位的前提下释放法术,每个等级的法术位是有限的,释放法术需要消耗相应等级的法术位,法术位的数量主要由职业跟玩家等级决定,举个例子,四级的法师一级法术位有四个,二级法术位有3个,戏法是特殊的法术,可以将其看成为法术等级为0的法术,不需要法术位。
2.补充法术位需要长休,也有些法术可以短休补充。
牧师法师属于准备施法者所以需要在战斗前选择替换法术 邪术师属于非准备施法者不需要提前替换随时可以释放已知法术代价是能够学习的法术数量极其有限。
还有就是学习法术是法师的特权 牧师在升级时候自动学会所有符合当前等级的神术 按理说法师是不能去学神术的。
3.角色已经专注在一个法术上,再释放另外一个专注法术,那么之前那个法术效果就会被新的法术所替代。
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