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时间:2023-07-14 12:35:19来源:互联网
吸血鬼是梦幻手游的“超人气”召唤灵,出道既是巅峰,热度始终未减,更是目前精锐“三巨头”(吸血鬼、忘川童子、千年僵尸)的带头大哥,吸血鬼应用指南:新区过渡隐攻、任务隐攻、一刀血攻、连击血攻、力劈特殊攻、善恶特殊攻、壁垒特殊攻。
吸血鬼应用指南
一、基本情况
吸血鬼的参战等级是65级,曾经是精锐组的“全能王”,自专属内丹和套装上线后,其更适合作为攻宠使用。目前,凭借其经典的造型设计、出众的综合能力和超高的性价比,已然成为精锐组人手必备的召唤灵。
1.资质情况
吸血鬼的资质“有长有短”。长在攻资和体资,均位列精锐组第一。短在防资,排名相对靠后,注定其无法成为合格的耐攻,通常会称其为血攻。速度资质排名靠前,具备作为千速的条件。法资处于中游水平,作为法宠比较勉强(与僵尸相同)。
2.初始技能
吸血鬼的初始技能配置是“5 2”,是梦幻手游初始技能配置最强的召唤灵,意味着其在合宠时,拥有最高的技能上限和出货概率。每次洗练消耗2个金柳露,30次洗练触发满技能保底,共需消耗60个金柳露。
3.专属内丹
吸血鬼的专属内丹有个生效前提,既必须拥有吸血或高级吸血技能。效果可让吸血鬼的气血突破上限(精锐组最多增加790点护盾值),进一步增强生存能力,让其成为名副其实的“血攻”。
4.套装技能
吸血鬼的套装技能同样离不开吸血或高级吸血技能,赋予了吸血鬼一定的辅助能力,在自己吸血的同时,还能给主人回血(伤害结果15%),在实战中有着非常不错的作用。
二、玩法定位分析
吸血鬼的主流玩法是作为攻宠使用,最大的优势是技能数量多,最鲜明的特色是血量上限高。也有玩家舍去专属内丹和套装技能,凭借资质不错的胚子和更多的技能数量,将其打造成千速、法宠或龟速使用,因具有较高的性价比,受到普通玩家的青睐,但只能作为过渡宠。
1.隐攻
隐攻主要用于PVE玩法,也是我们俗称的“任务宠”,靠高级隐身规避伤害猥琐输出,主要用途就是日常的地煞挑战,在飞天、不周、见6等周常挑战中也有不错表现。但因缺少保命技能且身板脆,所以这类召唤灵注定难以走向高端,但依然是普通玩家的首选。
上图是一只打书非常经典的9技能任务鬼,虽然是一代成长,但在法宝、装备、纹饰、星石的加成下,用于任务绝对是绰绰有余。高连、高必、高偷、高强、高突6个技能将输出能力拉满,高驱鬼可有效应对地煞上古,必带技能高吸血保留了吸血鬼的特色,如果再多一本高级感知的格子,则在PK低端局中也能发挥一定作用。
2.血攻
血攻是隐攻的进阶产品,需要具备攻守兼备的能力(先能站住才有输出),能够通吃PVE和PVP玩法,可分为连击血攻和一刀血攻。因隐身和连击均有降低伤害的负面效果,所以血攻的输出高于隐攻,一刀攻的输出并不会落后连击攻太多。另外,由于PVP中多数召唤灵都有反击和反震技能,所以一刀攻更适合用于清宠。
上图是一只11技能的连击血攻,既有高连击、高必杀、高偷袭、高突进、高强力保证输出,又有高防御、高反击、高感知、高强壮、高神佑、高吸血保证生存,如果再多一本高级招架就是完美的连击攻。因是全力加点,所以高内选择的是生死决。如果加少量的体质,可选择腾挪劲强化生存。
上图是一只10技能的一刀攻,考虑到高级强力受高级防御克制,所以打书上舍弃了高级强力。在生存上将防御技能拉满,加点选择了主力副体的方案,配合高级内丹腾挪劲进一步强化生存。
3.特殊攻
主要依靠特殊技能打伤害,是高端玩家必备的召唤灵,比较流行的是力劈、壁垒、善恶,打书思路是追求极限输出能力。特别是在高级先发技能问世后,特殊攻迎来了史诗级加强,“满协力 满先发”可提高30%伤害结果,人不如宠的时代不远了。
上图是一只9技能的力劈,“高级强壮 高级反击”组成了必要的防御体系,高级吸血激活了专属内丹和套装技能效果。若是技能数量实在有限,力劈攻可考虑舍弃高级突进技能。上图这只若能将高突进改成高级先发,那么身价将直接翻倍。
4.个性攻
指平时比较罕见的吸血鬼,最典型代表是个性宝宝达人桃千万的“全力死亡攻”,“一刀索命”的能力恐怖如斯。
三、技能内丹搭配
1、新区过渡隐攻
新区玩家做任务就能获得一只5技能的吸血鬼,打上一本低级隐身就能用。若是洗出不错的5技能(变异)胚子,也可以考虑打满低级书,搭配上经济实惠的内丹,用于新手期的过渡宠使用,后期可作为合宠胚子出售。
打书推荐:如果选择拿5技能的胚子打书,那么请按照上图方案来,也可将神佑替换成驱鬼。如果是拿任务送的吸血鬼打书,那么低级隐身不论顶掉什么都请直接用,当然掉低级强力最好。
加点推荐:全力量
高级内丹:隐匿击(经济实惠)、碎甲刃(团队增益)
低级内丹:迅敏、狂怒、奇袭
面板推荐:血量1800 、伤害1200
2、任务隐攻
主要靠高级隐身规避伤害猥琐输出,由于“高级隐身 高级连击”会降低伤害,所以加点、技能和内丹的配置全部最大化输出能力,建议最少买8技能的(一代推荐买10技能)。
打书推荐:8技能勉强够用,但少一本高级突进,无法将输出拉满。以上图为底子,额外技能的优先级为:高级突进>高级感知>高级反击>高级防御(按输出排列)。
加点推荐:全力量
高级内丹:舍身击(稳定)、生死决(爆发)、碎甲刃(团队)
低级内丹:迅敏、狂怒、奇袭
一代面板:血量1850 、伤害1350
二代面板:血量1950 、伤害1420
3、一刀血攻
主要是用于PVP中,以单点击破清宝宝为主,PVE表现不如连击攻。针对PVP中反震、反击和防御类召唤灵居多,合理舍弃高连击、高强力等技能,替换成更实用的高感知、高招架等防御类技能,进而让有限的技能数量发挥最大作用,打书建议8技能起步。
打书推荐:8技能基础上,再多一本高级驱鬼就叫“一刀驱”。以上图为底子,额外技能的优先级为:高级驱鬼(非一刀驱请略过)>高级强力(非必打)>高级感知>高级招架>高级敏捷(按输出排列)。
加点推荐:主力量、副体质
高级内丹:生死决(全力爆发)、舍身击(伤害稳定)、腾挪劲(格挡物攻)、御初尘(防止暴毙)
低级内丹:迅敏、狂怒、奇袭
面板推荐:血量3000 、伤害1200
4、连击血攻
相比于一刀血攻,具有适用面更广的优势,能够通吃PVP和PVE玩法,特别是在难度任务中有不错的表现,但对技能数量要求更高,打书建议9技能起步。
打书推荐:考虑要兼顾PVE和PVP,所以将输出技能拉满,额外技能的优先级为:高级防御>高级招架>高级感知>高级驱鬼(按减伤排列)。
加点推荐:主力量、副体质
高级内丹:生死决(全力爆发)、舍身击(伤害稳定)、腾挪劲(格挡物攻)、御初尘(防止暴毙)
低级内丹:迅敏、狂怒、奇袭
面板推荐:血量3000 、伤害1200
5、力劈特殊攻
力劈技能是计算双方面板伤害差来增加临时物伤面板,所以打物伤低、防御低的目标伤害最高,又称“法系杀手”。额外增加的伤害可受暴击、驱鬼等技能影响,是特殊技能中伤害上限最高的。打书建议要7技能起步。
打书推荐:特殊攻打书要优先考虑伤害能力,如果考虑激活专属内丹和套装技能,则高级吸血为必打技能。额外技能的优先级为:高级突进>高级协力>高级反击>高级敏捷>高级吸血(按输出排列)。
加点推荐:全力量
高级内丹:生死决(全力爆发)
低级内丹:迅敏、狂怒、奇袭
面板推荐:血量2350 、伤害1420
6、善恶特殊攻
善恶技能是计算双方攻防差增加伤害结果的,所以打防御越低的目标伤害越高,又称“脆皮杀手”。善恶技能增加的伤害结果类似固伤,不受先发、暴击、驱鬼等影响,所以必须打高级强力和高级突进拉大攻防差。打书建议8技能起步。
打书推荐:特殊攻打书要优先考虑伤害能力,如果考虑激活专属内丹和套装技能,则高级吸血为必打技能。额外技能的优先级为:高级协力>高级反击>高级敏捷>高级吸血(按输出排列)。
加点推荐:全力量
高级内丹:生死决(全力爆发)
低级内丹:迅敏、狂怒、奇袭
面板推荐:血量2350 、伤害1420
7、壁垒特殊攻
壁垒技能是计算自身力量点数增加伤害结果的。如果打防御目标,那么壁垒的伤害是最高的,若打非防御目标,则伤害不如力劈和善恶,所以壁垒又称“防御克星”。壁垒技能增加的伤害结果类似固伤,不受先发、暴击、驱鬼等影响,打书建议8技能起步。
打书推荐:特殊攻打书要优先考虑伤害能力,如果考虑激活专属内丹和套装技能,则高级吸血为必打技能。此外,由于壁垒技能增加的固伤不受强力和突进影响,所以打书时可根据个人喜好有所取舍,替换成更实用的防御技能。额外技能的优先级为:高级协力>高级反击>高级敏捷>高级吸血(按输出排列)。
加点推荐:全力量
高级内丹:生死决(全力爆发)
低级内丹:迅敏、狂怒、奇袭
面板推荐:血量2350 、伤害1420
补充一句:技能和内丹没有绝对固定的搭配,需要大家根据自己的理解去选择,总之适合自己的才是最好的
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