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时间:2023-07-12 12:23:56来源:互联网
王者峡谷的吸血机制分为两种,一种是物理吸血,一种是法术吸血,在远古的游戏版本中,物理吸血可以通过技能与普攻获得吸血效果,而法术吸血却只能通过技能获得吸血效果,这种吸血机制,对于法术吸血明显不公平,所以取消了技能的物理吸血效果。
所以王者峡谷现在的吸血机制很清晰,物理吸血只能通过普攻,法术吸血只能通过技能,只有某些强化普攻会被判定成技能的特殊英雄,才可以通过普攻获得法术吸血效果。
物理与法术吸血的上限是相同的,理论上都是百分之百,但是由于噬神之书的法术吸血是唯一被动,所以法术吸血很难叠加到百分之百。再加上法术吸血的计算机制复杂,所以在实际对局中,物理吸血的效果要明显高于法术吸血。
物理吸血的效果计算,非常简单,只有普攻命中的第一个敌人,才可以获得吸血效果,不管是普通普攻,还是强化普攻,都是如此。所以物理吸血一般都不会有衰减效果,可以根据一身的吸血比例,全额享受攻击伤害提供的吸血效果。
而法术吸血就不一样了。
像是某些英雄可以享受吸血的普攻,虽然也是只有命中的第一个敌方,才可以提供吸血,但是却并不能可以享受全额吸血。
而技能类吸血,也会根据技能类型,获得不同额度的吸血比例。
除了某些特殊单体类技能,例如钟馗的二技能,可以享受正常吸血比例之外,其他多数的技能都只可以享受百分之50的吸血效果,所以法术吸血的比例,其实只有面板的百分之50效果。
而除此以外,法术吸血的实际效果,还会与技能伤害有关,如果技能命中了敌方多人,那么吸血比例会继续降低,根据技能命中的单位数量,进行翻倍的衰减。
同时一些特殊性的技能,例如高渐离的三技能,王昭君的三技能,小乔的三技能,都具有大范围的群体伤害,所以获得的吸血效果,初始比例会更低。
除此以外,某些具有被动伤害的法术装备,例如巫术法杖,回响之杖等,提供的吸血效果,初始比例也只有百分之50,同时也会根据单位数量进行固定的衰减。
这也是在实际对局中,命中单个单位获得的吸血效果,某些时候会高于命中多个单位的吸血效果的原因,因为某些英雄的技能伤害,会根据命中单位的数量进行衰减,同时获得的吸血比例也会衰减,总伤害可能高了百分之30,但是吸血比例很有可能低了百分之50。
法术吸血之所以存在吸血衰减机制,其实也是游戏的一种平衡,法术技能一般都是范围性伤害,如果没有吸血衰减机制,可能一个技能就会吸血血量,这明显是不符合常规的。根据技能类型以及命中单位,进行有规律的翻倍衰减,法术吸血的吸血机制,看似复杂,其实非常简单。
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