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原神中最让人抓狂的设计,原神最抓狂设计,策划存心气旅行者

时间:2023-07-07 16:53:56来源:互联网

原神
原神原神美少女手游动作手游
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:332.2M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:4.5.0
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原神作为一个完整的游戏产品,毫无疑问是成功的。但是世界上并没有完美的产品,同样,原神也有着一些让人抓狂的设计细节,今天跟随小编的镜头,咱们一起好好吐槽一下策划。


原神中最让人抓狂的设计

晨曦酒庄是萌新玩家探索蒙德地图时候经常会去的任务地点,而且这里也是许多老玩家会经常来抓蝴蝶的固定去处。然而在游戏距离方圆500米内,见不到一个传送锚点,每次来这个地点要跑动的距离实在是让玩家感到恶心,反复需要来的地点,策划难道不应该提供一点便利性吗?


原神中最让人抓狂的设计

同样的问题还存在于新手周本北风狼王。听到这里小编知道大家肯定又有共鸣了。作为一个新手时期经常要来刷材料的周本boss,居然没有直接的副本传送?同时期的风魔龙不仅仅有副本传送点,附近还有一大堆的普通传送点,加一个能回血的七天神像。二者之间的待遇差距是真的大!最近的三个传送点跑过去其实都不太方便,策划动动手指的事情,为什么非要为难玩家呢?



原神中最让人抓狂的设计

游戏中大量的NPC和道具台过于接近,导致玩家在呼唤功能的时候经常会误点。目前唯一策划优化的让大家满意的就是蒙德的合成台了。旁边的那个NPC频繁和合成台的功能重叠造成的误点,策划现在把合成台的功能也放进那个NPC的对话选项里。但是其他地方还是大量存在类似的问题。


原神中最让人抓狂的设计

最后就是原神的聊天系统。虽然原神本质上是单机玩法,但是联机的意义不就是要让大家有足够的互动吗?类似王者荣耀的语音聊天技术对于米哈游这样的公司很难吗?总不能大家一边打boss,一边还要进入对话框里手动敲字吧,可能对话还没结束,角色已经被boss放倒了。

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