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时间:2023-06-26 16:22:57来源:互联网
哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。随着时间的推移DOTA2的新人似乎是越来越少了,当年那种在论坛里对各种新人指点江山的机会也是越来越少了,而新鲜血液的减少对于一款游戏来说恰好就是其走向没落的预兆,那么DOTA2到底是如何走向没落的呢?下面队长就来简单地分享一下个人的看法吧!
高学习成本(难以吸收新鲜血液)相信很多朋友都听过一个说法,那就是一款成功的游戏通常都具备“易上手,难精通”这个特点,而对于现在的大多数玩家来说DOTA2都是一款难上手且难精通的游戏,相较于市面上各种同类游戏来说DOTA2中拉野、卡线、正反补、技能释放等各种细节实在是太多了,因此像这样一款连上手都很难的游戏自然也就很难吸纳新人玩家了。
这一点其实从当年爆火的刀塔自走棋可以看出,当年的自走棋为DOTA2吸引了无数的新人,然而大家却只是把DOTA2客户端当成了一个自走棋的启动器(很多玩家都尝试过打DOTA2,然而在打了一盘之后就再也没有第二盘了,我的大学室友就是如此)。
值得一提的是,这里说DOTA2难上手且难精通是不够全面的,因为在当年那个星际争霸、红警、war3等RTS类游戏火热的年代里DotA其实是一款易上手难精通的游戏。
经典的竞技游戏鄙视链就是根据游戏难度来的:rts>3C>真三/DotA>LOL……
太“老”了(学习成本不断提高)另一方面,DOTA2这款游戏虽然保持着持续而稳定的更新但这对那些脱坑几年/准备加入DOTA2的玩家却并不友好,因为这会导致学习成本的提高。简单来说就是老玩家玩的时间久了会的东西就特别多,新玩家想要追上老玩家就需要耗费很多很多的心血,虽说新人玩家只要努努力还是可以实现弯道超车的,但对于他们来说退游或许是一种更为简单的处理方式。
tip:很多朋友在玩手游/网游的时候都喜欢选新区,为的就是不被老玩家甩开太多,玩家们享受的就是那种大家都是彩笔但却能玩到一起去的感觉,而这种感觉也只有那些较早加入的玩家才能在DotA/DOTA2中找到。
环境堪忧(新手容易被劝退)接下来说的其实还是和“吸新”有关,在通过各种考验后(注册账号、游戏入门)新人玩家们自然也是会玩一玩PVP的,但DOTA2的环境嘛就确实是有点儿拉跨了,在低分局里充斥着大量的小号哥,而这些人买小号来低分局无非就是为了享受炸鱼/乱杀的快感罢了。
值得一提的是,官方为了保护新手玩家们的游戏体验特意搞出了很多针对“小号哥”的系统且效果不错,但他们却忽略了部分老鸟玩家们的“劝退能力”,许多玩家都表示自己刚接触DOTA2时经常会被老玩家抓着喷。
其实DOTA2的“没落”只是相对的,相较于市面上其他游戏而言DOTA2其实是混得还可以的了,而它之所以“没落”或许还和PC游戏的式微、手游的崛起有关,毕竟像隔壁的LOL在这些年里似乎也出现了这类问题……
那么各位对此有何看法呢?欢迎在评论区中留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。
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