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时间:2023-06-23 06:23:43来源:互联网
以下所有情况均以网杀为准,面杀规则没做研究。
老版本国战规则牌堆数量:国战使用的牌堆一共108张牌,其中20张装备牌,34张锦囊牌,54张基本牌。最开始的武将数量是60位。后加入阵包和势包达到74位武将。本次不具体讲武将,以后有机会再详细讲解武将。
20张装备牌:3张防御马、张进攻马、藤甲、白银狮子、仁王盾、八卦阵、麒麟弓、朱雀羽扇、丈八蛇矛、贯石斧、三尖两刃刀、吴六剑、寒冰剑、雌雄双股剑、青釭剑、诸葛连弩。
三尖两刃刀
吴六剑
34张锦囊牌:2兵粮寸断、2乐不思蜀、2无中生有、2决斗、2国无懈可击、2以逸待劳、2火攻、2知己知彼、2南蛮入侵、3铁索连环、3顺手牵羊、3过河拆桥、1闪电、1五谷丰登、1桃园结义、1万箭齐发、1远交近攻、1借刀杀人、1无懈可击
以逸待劳
知己知彼
远交近攻
54张基本牌:8桃、14闪、3酒、5雷杀、3火杀、21普通杀
1.挑选武将:
发给每位玩家四张武将牌,选出两张势力相同的武将牌并背面朝上放置,称为“暗置”。
OL上靠左边是主将,右边为副将。性别由主将性别决定。
2.分发体力牌:
每位玩家拿取一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在武将牌旁边。体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的阴阳鱼。当一名角色的两张武将牌第一次均明置时,若其武将牌上有单独的阴阳鱼没有组成1 点体力(3.5个阴阳鱼,4.5个阴阳鱼),则他可以立即摸一张牌。(半血摸牌)
3.进行游戏
随机选择一名玩家作为起始玩家。由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即每名玩家有一个自己的回合,一名玩家的回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
回合开始阶段 -> 判定阶段 -> 摸牌阶段 -> 出牌阶段 -> 弃牌阶段 -> 回合结束阶段
回合开始阶段:
有些技能可以在此阶段发动。你的暗置的武将牌也可于此阶段明置。
判定阶段:
若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。若有多张延时类锦囊,先判定最后放置的那张,然后以此类推。
摸牌阶段:
你从牌堆顶摸两张牌。
出牌阶段:
你可以使用任意张牌,但必须遵守以下两条规则:
1. 每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。
2. 任何一名角色面前的判定区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见“游戏牌详解”。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需置入弃牌堆。
弃牌阶段:
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段。此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值( 你的手牌上限等于你当前的体力值),
每超出一张,须弃置一张手牌。
回合结束阶段:
有些技能可以在此阶段发动。
4.暗将规则
处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力。当暗置的武将牌发动技能时,将武将牌明置,然后发动相应的技能。没有明置武将牌的角色没有性别,任何与性别有关的技能和武器效果均不能对其发动。暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:1. 回合开始阶段开始时;2. 发动武将牌的技能时。
有一张武将牌明置时,角色性别与明置的武将牌相同。当一名角色的两张武将牌均亮明后,性别与主将的武将牌相同。
没有明置武将牌的角色没有势力,明置一张武将牌后确定势力:与武将牌左上角所示的势力相同,或成为野心家。野心家用“野心家牌”表示。
5.野心家规则:
当一名角色明置武将牌确定势力时,若该势力的角色超过了游戏总玩家数的一半,则他视为野心家,拿取一张野心家牌表示。若之后仍然有该势力的角色明置武将牌,均视为野心家。野心家为单独的一种势力,与其他角色的势力均不同。他(们)需要杀死所有其他角色,成为唯一的存活者。野心家与野心家之间也是不同势力。
6.珠联璧合
珠联璧合表示了部分武将之间的特殊联系。武将牌中下方的其他武将姓名表示了可以和此武将牌形成珠联璧合的其他武将。若你选择的两张武将牌形成珠联璧合,则在第一次两张武将牌均明置时,可以立即选择摸两张牌或回复1 点体力。若触发珠联璧合时正在进行其他事件的结算,则先进行“珠联璧合”的选择,再继续结算该事件。
珠联璧合
7.角色死亡
当一名角色的体力降到0 时,即进入濒死状态,除非该角色在此时使用【酒】,或有角色使用【桃】来挽救该角色,否则该角色死亡。死亡的角色明置其武将牌,弃置该角色所有牌及其判定区里的牌,然后执行奖惩。
奖惩方式:
已经确定势力的角色杀死相同势力的角色须弃置所有手牌和装备区的牌; 已经确定势力的角色杀死不同势力的角色,从牌堆摸取等同于该势力人数(包括刚刚杀死的角色)张牌。
注:若被杀死的角色还没有明置武将牌(即没确定势力),则须明置验明势力。
没有势力的角色(即武将牌没有明置的角色)杀死其他角色没有奖惩。
8.胜负结算
消灭所有与自己不同势力的角色。野心家需要消灭所有其他角色。当全场所有角色均确定势力后, 才可以进行胜利条件的判断:当全场只剩下一种势力存活时, 该势力的角色获胜( 没有确定势力的角色无法取得游戏胜利, 即使与存活的其他角色为同一势力)。这一点规则是这么写的,但OL上只要剩下一种势力,直接明置武将牌并获胜。
新版国战规则牌堆和武将与老版相同, 部分武将技能做了相应的修改。
三国杀国战
一、野心家收益改动
野心家击杀其他角色时,无论被击杀的角色阵营处于什么情况,固定获得3张牌
二、新增游戏标记
1、 先驱标记
首亮时,不再询问是否摸两张牌,而改为获得一个【先驱】标记
标记效果:出牌阶段你可以弃置此标记,将手牌补至4张并观看一名其他角色的一张暗置武将牌
2、 阴阳鱼标记
玩家两个武将首次全部明置时,如果有多余的单独阴阳鱼,不再询问是否摸牌,而改为获得1个【阴阳鱼】标记
标记效果:出牌阶段你可弃置此标记,摸1张牌或令本回合手牌上限 2
3、 珠联璧合标记
玩家两个武将首次全部明置时,如果符合珠联璧合,不再询问是否摸牌或回血,而改为获得1个“珠联璧合”标记
标记效果:你可以弃置此标记视为使用【桃】;出牌阶段你可弃置此标记,摸2张牌
三、鏖战模式开启
1、 开启规则
当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。(暗将被视为没有势力或类似于野心家那种单独势力)
注:进入鏖战模式后,即使之后有两名或更多势力相同的角色出现,仍然不会取消鏖战模式。
2、 对局规则
在鏖战模式中,【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。
国战势备篇国战势备篇包含13张新卡牌以及连横、大小势力等模式概念。
国战势备篇
新增概念
1、连横
出牌阶段内,你可将至多三张牌(须带有“连横”标识)交给与你势力不同的一名角色,然后摸等量牌;或将至多三张牌交给一名没有势力的角色。
2、大小势力
大势力:角色数最大且大于1的势力均称为大势力。这些势力的角色均称为大势力角色。
小势力:若有大势力存在:除大势力外的势力均称为小势力;除大势力角色外的所有角色均称为小势力角色。
新增卡牌
装备
1、护心镜 装备/防具
当你受到伤害时,若伤害值大于或等于你的体力值,则你可以将【护心镜】置入弃牌堆,然后防止此伤害。
2、明光铠 装备/防具
锁定技,当你成为【火烧连营】、【火攻】或火【杀】的目标时,取消之;若你是小势力角色,你不会被横置。
3、青龙偃月刀 装备/武器 攻击范围 3
锁定技,当你使用【杀】指定目标时,所有目标角色不能明置武将牌直到此【杀】结算完毕为止。
4、方天画戟 装备/武器 攻击范围 4
你使用【杀】可以指定任意名角色为目标(不能包含势力相同的角色),若任意一名目标角色使用【闪】抵消了此【杀】,则此【杀】对剩余的目标角色无效。
5、玉玺 装备/宝物
锁定技,若你有已明置的武将牌,你获得以下效果:你的势力成为场上唯一的大势力,其他势力均为小势力;摸牌阶段,你多摸一张牌;出牌阶段开始时,你视为使用一张【知己知彼】。
6、惊帆 装备/坐骑
你计算与其他角色的距离时,始终-1。
锦囊
1、敕令 锦囊/非延时
出牌阶段,对所有无势力角色使用,目标角色依次选择一项:1.明置一张武将牌,摸一张牌;2.弃置一张装备牌;3.失去1点体力。
2、联军盛宴 锦囊/非延时
出牌阶段,对你和一个与你不同势力的所有角色使用,你摸X张牌(X为该势力的存活角色数),该势力的角色依次选择一项:1.回复1点体力;2.摸一张牌并重置。
3、勠力同心 锦囊/非延时
出牌阶段,对所有的大势力角色或所有的小势力角色使用,若目标角色不处于连环状态,则其横置;若目标角色处于连环状态,则其摸一张牌。
4、调虎离山 锦囊/非延时
出牌阶段,对一至两名其他角色使用,直到回合结束为止,目标角色不计入距离和座次的计算,不能使用任何牌且不能成为任何牌的目标。你使用此牌后摸一张牌。
5、挟天子以令诸侯 锦囊/非延时
出牌阶段,若你是大势力角色,对你使用。结束你的出牌阶段,然后若你于回合结束时弃置一张牌,则于此回合结束后,你进行一个额外的回合。
6、火烧连营 锦囊/非延时
出牌阶段,对你的下家和所有与其处于同一队列的角色使用,目标角色各受到你造成的1点火焰伤害。
7、水淹七军 锦囊/非延时
出牌阶段,对一名装备区里有牌的其他角色使用,其选择一项:1.弃置装备区里的所有牌;2.受到1点雷电伤害。
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